TheAscenté um próximo jogo da Neon Giant, um estúdio recém-criado que está trabalhando nisso há três anos e finalmente está pronto para que os jogadores experimentem a jogabilidade. Este não é o primeiro projeto em que os fundadores do Neon Giant trabalharam, no entanto, e isso porque eles desempenharam um papel no desenvolvimento eprodução deBulletstorm, há mais de 10 anos.The Ascenté um jogo único que não tem medo de mostrar sua própria identidade apesar de todas as possíveis comparações que podem ser feitas com jogos comoDiablo,Shadowrun,Path ofExile,StarWarseCyberpunk, até.
O fato deThe Ascentse esforçar para ser seu próprio jogo é uma coisa boa, e mostra a determinação do diretor criativo Arcade Berg em ter um produto de alta qualidade pronto para lançamento, apesar de Neon Giant ser uma equipe relativamente pequena com mais orçamento indie . Este jogo não é como muitos outros atiradores saqueadores ou ARPGs, e isso se deve a como ele se liberta de certos paradigmas de títulos semelhantes.O Ascenté inovador e será, antes de tudo, uma experiência totalmente nova, mesmo para os jogadores apaixonados pelos gêneros mencionados. Em uma entrevista ao Games wfu, Berg discutiu longamente essa abordagem.
Como a subida é diferente de outros ARPGs e atiradores saqueadores
Existem várias coisas que diferenciamThe Ascent de outros jogos.Apesar de ser orientado para a ação, há muito espaço para os jogadores mergulharem na história, no cenário e também explorarem.The Ascentfoi projetado para ser um título que oferece muito a qualquer jogador, independentemente do que ele goste mais em termos de conteúdo, e consegue isso graças às suas entradas no Codex, narrativa convincente, raças alienígenas com vozes, tamanhos e comportamentos e muito mais. Exploraro mundo deThe Ascenté recompensador, pois existem vários baús escondidos com equipamentos ou simplesmente novas perspectivas para ver as coisas, e isso é apenas na primeira ou duas horas de jogo. Como explica Berg,
[…] itens são feitos por fabricantes específicos que existem no mundo. Talvez você encontre uma fábrica desse fabricante em algum lugar do mundo e, se quiser uma coisa específica, leia nossa página wiki e diga: “Ah, essa eu posso encontrar lá, foi derrubada por esse inimigo”.
Essa abordagem permite queThe Ascentnão seja apenas um típico jogo detiro saqueador, com um senso de progressão baseado no equipamento encontrado ao longo do jogo, mas faz exatamente o que diz na lata: progressão ascendente. Jogadores acostumados a encontrar armas ou peças de armadura divididas em níveis de raridade, como em outros ARPGs, ficarão surpresos com a forma como isso não está presente emThe Ascent,que não segue o padrão de, digamos, cores brancas a laranja para criar itens que variam de normal a lendário. Em vez disso, este jogo tem seu próprio sistema e combina bem e suavemente com o mundo que o Neon Giant criou.
Como a progressão na subida funciona para armas, peças de armadura, habilidades e muito mais
As armas emThe Ascentsão encontradas em seu nível básico, o que significa que mesmo conteúdo de alta qualidade resultará em quedas que podem não ser exatamente dominadas desde o início. Em vez disso, as armas podem ser atualizadas gradualmente assim que mais componentes e materiais forem encontrados ao longo do jogo, sejam missões, baús, recompensas, inimigos específicos ou qualquer outra coisa. Este sistema também é usado para aprimoramentos, por exemplo, que são basicamentehabilidades especiais para melhorar aolongo do tempo emThe Ascent, em vez de deixá-los cair dentro de um determinado intervalo de raridade.
Assim, todas as armas, por exemplo, são encontradas em seu nível básico. Não há nada aleatório com a arma. […] Você começará a encontrar componentes enquanto joga, e eles são usados para atualizar o nível das armas para garantir que elas escalem com você à medida que você começa a encontrar inimigos cada vez mais difíceis.
Isso significa que praticamente qualquer equipamento no jogo pode se tornar extremamente potente se os jogadores quiserem, independentemente das estatísticas que ele tinha quando caiu. Esse recurso de mudança de jogo é ótimo simplesmente porque fornece aos jogadores um senso de agência há muito perdido que realmente importa, tornando-os responsáveis por como serão seus equipamentos e por que peças específicas ainda podem ser boas no final do jogo, apesar caindo cedo. No geral, a experiênciade próxima geração doThe Ascentparece muito promissora, e a maneira como traz pequenas revoluções para a mesa é pelo menos refrescante.
The Ascentchega ao PC, Xbox One e Xbox Series X/S em 29 de julho.