Os fãs de terror veemResident Evil da Capcomcomo uma marca registrada de toda a franquia. Como parte de seu legado, Resident Evilimpulsionou a popularidade do gênero de terror de sobrevivência. E no período de sete títulos da série principal, Resident Evil cresceu, experimentou novos conceitos e, eventualmente, “evoluiu” com os últimos desenvolvimentos dos jogos. Como resultado, Resident Evil tem títulos conhecidos por sua sensação cinematográfica, suas sequências de ação e uma abordagem mais misteriosa de seus sustos.
No entanto, uma franquia tão famosa quanto Resident Evil ainda possui elementos que a tornam única. De fato, apesar das diferentes ofertas em seus jogos, todos eles contêm elementos que permanecem inegavelmente Resident Evil. Além da marca registrada de zumbis e protagonistas durões, quais tropos de terror de sobrevivência Resident Evil popularizou? Além disso, quais tropos ruins de terror de sobrevivênciaResident Evil contribuiu para fazer?
10Grande Tradição: Biopunk
Além de impulsionar a popularidade do gênero de terror de sobrevivência, muitos fãs consideram Resident Evil um exemplo moderno de biopunk. Nesse gênero, os criadores aplicamo aspecto “punk”de explorar e combater a influência de megacorporações malignas do ponto de vista da biotecnologia. Como tal, o jogo apresenta temas comuns, como as consequências de experimentos biológicos, armas biológicas e engenharia genética.
Da mesma forma, a resistência continua sendo uma marca registrada dos gêneros “punk”. No caso do biopunk, Resident Evil apresenta protagonistas improváveis se unindo contra a ameaça desses experimentos biológicos que deram errado. Além disso, a série expande isso com organizações como a Bioterrorism Security Assessment Alliance daRE 5 .
9Não tão bom: todo mundo quer o vírus
Após o Incidente de Destruição de Raccoon City, os jogadores esperariam que os governos se tornassem mais cautelosos com as megacorporações farmacêuticas como a Umbrella Corporation. Além disso, a exposição pública de Albert Wesker dos experimentos de armas biológicas da Umbrella deveria ter colocado a comunidade internacional em alerta máximo. No entanto, parece que o cenário biopunk deResident Eviltambém fez com que ainda mais grupos de pesquisa de armas biológicas surgissem em vez de equipes de contramedidas.
Como tal, além da Umbrella, os jogosResident Evil e outras mídias introduziram outras corporações obcecadas por vírus ao estilo da Umbrella. Estes vêm na forma de Neo-Umbrella, “a Organização”, As Conexões, Tricell, Los Illuminados e a Família. Alguns desses grupos serviram como antagonistas para alguns jogos, enquanto outros apenas se tornaram espaços reservados da Umbrella em longas-metragens. Enquanto isso, fora da BSAA, as únicas defesas do mundo contra armas biológicas parecem ser a Blue Umbrella, a Federal Bioterrorism Commission e o Private Anti-Biohazard Service.
8Grande Tradição: Conhecimento Expansivo
Ao contrário de outras franquias, Resident Evil expande sua história fora de seus jogos. Como tal, os fãs podem explorar os mitos de toda a série em spinoffs, romances e até filmes. Além disso, o próprio jogo faz um esforço para contar suas histórias de diferentes perspectivas. Como tal, Resident Evil 2 contém duas “histórias”, uma para as experiências de Claire Redfield e Leon Kennedy. Além disso, essas “perspectivas alternadas” são exploradas em outros modos de jogo e títulos futuros.
Como resultado, Resident Evil oferece uma ampla gama de recursos que os fãs podem explorar para obter informações mais profundas sobre a tradição do jogo. Além disso, “notas” aleatórias e informações encontradas ao longo da exploração podem ajudar a juntar pequenos detalhes da história.Como tal, essas notas do jogo geralmente se encaixam bemno cânone mais profundo deResident Evil.
7Não tão bom: roupas novas e mais
Os jogadores adoram Resident Evil por sua replayability. Afinal, sua jogabilidade dinâmica significa que os jogadores podem encontrar novas maneiras de jogar a mesma história. Além disso, alguns jogos deResident Evil oferecem novos modos após terminar a história principal. Por exemplo, RE 2 Remake oferece não apenas uma segunda jogada, mas outros modos exclusivos. Infelizmente, outros títulos da franquia oferecem algo bem mais simples no New Game Plus.
Em jogos como RE 4, seu modo New Game Plus oferece novos trajes. Concedido, brincar com novas fantasias pode ser divertido. No entanto, ter novos trajes em um modo de dificuldade aumentado (apesar de manter as armas e atualizações anteriores) não parece tão recompensador.
6Grande Tradição: Qualquer Um Pode Morrer
Ao contrário de outras franquias, o aspecto de terror de sobrevivência de Resident Evil cimentos que se alguém não é o personagem principal, as chances sãode que eles podem morrer. Como tal, os jogadores aprendem a ficar cautelosos em ter que resgatar certos personagens, pois eles provavelmente se tornarão zumbis no final. Além disso, quando um personagem secundário se torna um personagem principal, ele acaba sendo um ajudante ( Ashleyde Resident Evil 4 ).
Embora essa mecânica continue sendo um aborrecimento, muitos jogadores apreciam a natureza “frágil” de outros personagens. Afinal, essa ressalva consolida a premissa de que Resident Evil ainda é um jogo de terror. E sim, isso apesar das sequências de ação.
5Não tão bom: personagens desaparecendo
Os jogadores da franquia sabem que Resident Evil tem um elenco delicioso de personagens – de protagonistas duradouros, vilões recorrentes e até personagens secundários favoritos dos fãs. Infelizmente, alguns personagens secundários importantes ou até mesmo detalhes menores da trama tendem a desaparecer sem nenhuma referência em outro lugar.
Por exemplo, enquanto Rebecca Chambers sobreviveu com o resto da equipe em RE 1e estrelou Resident Evil 0, ela não está em nenhum lugar nos jogos recentes. Além disso, novos personagens como Shevade RE 5nem se tornaram assunto de conversa para seu parceiro Chris Redfield, que retornou em RE 6. É verdade que alguns desses personagens acabam reaparecendo alguns jogos depois, como Sherry Birkin que apareceu em RE 6 depois de aparecer pela primeira vez em RE 2. Infelizmente, não se pode negar que a falta de referências a esses personagens em alguns jogos torna a linha do tempo um pouco diferente.
4Grande Tradição: Começar Pequeno
Como na maioria dos videogames, os títulos deResident Evil permitem que os jogadores comecem “pequenos” e sem muito o que fazer. Apesar do treinamento e status de alguns personagens principais, eles não acabam com armas massivamente poderosas. Como tal, Jill Valentine e Chris doRE 1, apesar de serem membros do STARS, começam com armas básicas. Da mesma forma, os então policiais Leon e Claire são empurrados em um surto de zumbis emRE 2 sem nenhum aviso prévio.
O jogo encontra uma maneira de limitar os recursos básicos do jogador, o que permite que ele aumente seu arsenal à sua maneira. Curiosamente, essa abordagem significa que os jogadores sobrevivem ao surto do jogo à sua maneira.
3Não tão grande: artes marciais de repente
Os fãs de Resident Evil podem se lembrar do dia em que experimentaram RE 4 pela primeira vez e de repente viram Leon suplex um Ganado. Mil finalizações corpo a corpo, uma luta de facas chamativa e alguns jogos depois,e as artes marciais se tornaramum item básico deResident Evil .De alguma forma, quase todos os protagonistas de RE 4 a RE 6 conhecem alguns movimentos úteis de luta livre ou artes marciais. Concedido, a maioria deles recebeu treinamento em alguma forma de unidade de forças especiais. No entanto, lutas complicadas e sequências de ação ainda tornam o ângulo do “treinamento militar” um pouco complicado.
Felizmente, títulos mais recentes deixaram de lado esse tropo. E enquanto artistas marciais versus zumbis fazem os protagonistas parecerem incríveis, isso consolida o tema de ação que Resident Evil quer deixar de lado.
2Grande tradição: aumentar as apostas
É verdade que alguns fãs acham que a dificuldade crescente, cortesia de chefes cada vez maiores, faz com que as histórias pareçam ridículas. Afinal, como as pessoas comuns podem derrotar monstruosidades sobre-humanas? Deixando de lado esse buraco gritante na trama, talvez seja esse destaque da “normalidade” que ajude Resident Evil a manter esse fascínio para os jogadores. Por exemplo, mesmo que Resident Evil 7 pegasse a estrada por um vale misterioso, o personagem principal Ethan Winters ainda conseguiu prevalecer contra uma família de canibais sobre-humanos.
Além disso, Resident Evil faz uma ótima maneira de facilitaro aumento da dificuldadepara os jogadores em seus jogos. Como tal, os jogadores não apenas aprendem como matar estrategicamente certos monstros. Em vez disso, os jogadores aprendem lentamente como fazê-lo com eficiência – fazendo com que se sintam incríveis no processo.
1Não tão bom: zumbis nas notícias
Quando os zumbis começam a infestar uma cidade inteira, eles se tornam notícias internacionais. Além disso, graças a equipes como a BSAA, a franquia mostra que há pelo menos algum grau de controle de danos contra ameaças de risco biológico. No entanto, é estranho como o mundo do jogo trata seus surtos de zumbis quase da mesma forma que uma tempestade ocasional.
É verdade que outros jogos da franquia acontecem em locais isolados e distantes. No entanto, pode-se pensar que os governos criaram medidas de segurança contra BOWs que vão desde fronteiras mais rígidas ou protocolos de desastres. Infelizmente, em vez de enviar equipes táticas para investigar laboratórios secretos, eles enviam os mesmos sobreviventes potencialmente traumatizados de surtos zumbis anteriores para fazer o trabalho.