A franquiaPersona está comemorando seu 25º aniversário, levando muitos a especular sobre os próximos projetos da série. Enquanto alguns esperam por spin-offs adicionais, como um hipotético Persona 5 Arena, um eventual anúncio de um Persona 6 não é uma questão de “se”, é uma questão de “quando”.
Como a sériePersona passou por mudanças significativas desde o seu início, com cada entrada desenvolvendo a franquia cada vez mais, só podemos imaginar quais novos recursos o Persona 6 trará para a mesa. Então, hoje vamos examinar as dez coisas que esperamos ver no Persona 6.
10Mais influência de Shin Megami Tensei
Persona 5 apresentava a capacidade de negociar com sombras no meio do combate, uma mecânica associada à série principal Shin Megami Tensei . Como Nocturn foi relançado recentemente, talvez as águas estejam sendo testadas para potencialmente implementar mais recursos ou tom dentro da franquia Persona que lembram as origensda série Shin Megami Tensei .
9Masmorras Dinâmicas
Enquanto o Tartarus dentro de Persona 3 e as masmorras dentro de Persona 4 eram assuntos obsoletos gerados proceduralmente que poderiam ser um trabalho árduo para passar, a recente abordagem dePersona 5 Royalàs masmorras na série os tornou uma experiência muito mais agradável como um todo. Com vários meios de mobilidade, como o gancho e quebra-cabeças para resolver, essas masmorras dinâmicas e pensadas são definitivamente a direção certa para a série.
Talvez Persona 6 possa implementar ainda mais maneiras de manter cada masmorra nova e distinta, talvez até incluindo mecânicas específicas de masmorra.
8Opção de protagonista feminina
Ao longo da sériePersona , apenas dois jogos da série principal permitiram ao jogador jogar como uma personagem feminina: Persona 2: Eternal Punishment e Persona 3 Portable. Destes dois jogos, apenas Persona 3 Portable permitia aos jogadores a opção de escolher o gênero de seu personagem. Ao fornecer essa opção, muitos jogadores poderão obter uma melhor conexão com o personagem e, portanto, uma melhor imersão no jogo, fornecendo um canal para conteúdo adicional a ser adicionado ao jogo.
7Criação de Personagem
Surpreendentemente, enquanto quase todos os jogos da sériePersona apresentam um protagonista silencioso, nenhuma entrada da série apresentou a criação de personagens. Embora não seja completamente necessário, como mencionado anteriormente, esses tipos de escolhas permitem que os jogadores se coloquem mais facilmente no lugar de um personagem, permitindo que eles invistam em um jogo e em seu protagonista.
6Mais personalidade do protagonista
Exceto em Persona 2, os protagonistas jogáveis dentro de persona caem no tropo do protagonista silencioso. Embora isso permita que os jogadores preencham as lacunas da personalidade do personagem por si mesmos, isso deixa o personagem sem, bem, personagem.
Embora fornecer ao personagem do jogador uma personalidade mais definida definitivamente os tornaria menos abertos, também permitiria que o personagem tivesse uma perspectiva mais única e divertida e que pudesse realmente contribuir com o diálogo.
5Conexão direta com uma entrada anterior
Semelhante a Final Fantasy, a maioria das entradas da sériePersona são amplamente desconectadas de uma e de outra. No entanto, ao contrário de Final Fantasyem que cada entrada ocorre em mundos diferentes, cada jogo dePersona ocorre dentro do mesmo mundo, sendo vagamente conectado. No entanto, enquanto Persona 4 permite que os alunos visitem o campus da escola de Persona 3, Persona 3 apresentava aparições na TV de personagens de Persona 2 , e Persona 2 tinha um membro do grupo jogável de Persona 1, as conexões com entradas anteriores tornaram-se cada vez mais triviais. Talvez incluir conexões mais diretas com entradas anteriores da série possa fornecer uma recompensa recompensadora para os fãs de longa data da série.
4Membros mais velhos do partido
Embora o ensino médio tenha se tornado a configuração padrão da sériePersona , nem sempre foi o caso. Persona 2: Eternal Punishmentnotavelmente apresentou personagens jogáveis em seus vinte e trinta anos, fazendo com que o jogador morasse em seu próprio apartamento enquanto lidava com assuntos mais maduros. Apesar disso, as três últimas entradas da série relegaram os jogadores aos papéis de estudantes do ensino médio, classificando a série nos tipos de personagens que podem ser incluídos e os tipos de histórias que podem ser contadas.
3Escolhas significativas
Embora a sériePersona permita que os jogadores façam escolhas de quais membros do grupo usar para quais links sociais e confidentes buscar, as escolhas que os jogadores fazem tendem a ter pouca influência geral no curso do jogo. Talvez a próxima parcela possa dar mais peso à tomada de decisão de um jogador, tendo que escolher entre dois possíveis links sociais do mesmo arcano como foi o caso de Yumi e Ayane em Persona 4, ou ainda ter membros do grupo que só são acessíveis quando determinados escolhas são feitas. Isso pode fornecer ao jogo um nível adicional ou valor de repetição, incentivando os jogadores a ver o que é possível em jogadas consecutivas.
2Múltiplos Finais
Além disso, uma das recompensas mais notáveis que a ênfase na escolha poderia ter é a inclusão de múltiplos finais. Embora jogos como Persona 4 Golden e Persona 5 tecnicamente tenhamvários finais, em vez de serem baseados nas escolhas de um jogador, eles são pouco mais do que finais alternativos bons, ruins e incompletos para a história, muitas vezes terminando prematuramente o jogo.
1Experimentação
Uma das melhores coisas sobre a sériePersona é como cada entrada é distinta, tendo sua própria identidade única das outras entradas da série, desde sua direção de arte, tom, até seu estilo musical. Isso impediu que a série parecesse obsoleta, já que até Persona 3 e Persona 4, jogos no mesmo console que compartilhavam alguns ativos, conseguiram manter suas próprias identidades através da experimentação com o que era possível na série. Então, se há uma coisa que esperamos ver em Persona 6, é que o jogo não é seguro, reutilizando ideias passadas, mas que riscos são assumidos e a equipe não tem medo de experimentar.