Apesar de ter cerca de duas décadas, The Elder Scrolls 4: Oblivion continua a fascinar fãs de RPG e jogadores com seu design de mundo inovador, NPCs dignos de memes e missões envolventes e envolventes. Com a notícia de um remake no horizonte, os fãs estão ansiosos para ver o que uma releitura de Cyrodiil e seus planos sobrenaturais podem oferecer.
No entanto, embora existam muitos remakes que se saíram muito bem nos últimos anos, há uma lista crescente de remakes que se atrapalharam completamente. Alguns dos recursos e escolhas de design de Oblivion podem ter perdido popularidade nos últimos anos, mas removê-los ou alterá-los prejudicaria o que tornou o jogo um clássico.
Criação de feitiços personalizados e builds quebrados
A diversão deve sempre vir (de perto) depois do equilíbrio
Talvez tenha sido por uma consideração de equilíbrio que a criação de magias personalizadas foi removida da continuação de Oblivion , Skyrim , mas não foi uma decisão muito bem recebida pelos fãs. O sistema de criação de magias personalizadas em The Elder Scrolls 4 pode não ser tão acessível ou flexível quanto o de Morrowind , mas era adorado, graças em parte aos efeitos visuais mágicos aprimorados de Oblivion .
Cortar esse canto para equilibrar seria um passo longe demais e negaria aos usuários de magia a interpretação de seu arquétipo de “mago experimental” . A criação de magias é (literalmente) bloqueada atrás das portas da Arcane University, o que significa que os magos não podem quebrar o jogo imediatamente com combinações poderosas. Dito isso, quebrar o equilíbrio em um Elder Scrolls no final do jogo não é um bug, mas um importante contribuidor para o fator diversão.
O HUD Minimamente Intrusivo
O icônico estilo medieval imaginário mantém um apelo duradouro
Detalhes vazados sugerem que o HUD será atualizado para públicos mais jovens e modernos. Com os jogos de hoje oferecendo uma ampla gama de estilos, de elegantes e minimalistas a interfaces densas e chamativas, não está claro qual direção o remake tomará.
O HUD de Oblivion é icônico por seu design de inspiração medieval e, embora a modernização seja bem-vinda, os jogadores valorizam a sensação de liberdade e descoberta que The Elder Scrolls oferece. Uma interface desorganizada pode estragar essa experiência. Virtuos deve incluir opções de personalização, permitindo que os jogadores controlem o que aparece no HUD, de ícones de condição a marcadores de missão flutuantes.
Atmosfera brilhante, aconchegante e otimista
Mundos Habitados São Um Grampo de Elder Scrolls
Quando The Elder Scrolls 4 foi lançado pela primeira vez em 2006, seus visuais eram de ponta. Hoje, muitos fãs opinam que seus gráficos envelheceram mal, mesmo em comparação com seu antecessor, Morrowind , de seus NPCs a ambientes encharcados de flores. Embora os NPCs defeituosos, estranhos e involuntariamente hilários da Bethesda certamente aumentem o apelo de Oblivion , replicá-los intencionalmente provavelmente pareceria forçado. Em suma, é improvável que eles retornem. Qualquer remake inevitavelmente virá com uma reformulação gráfica, especialmente por meio do motor Unreal.
Virtuos provavelmente divergirá do design borrado e de cabelos de sorvete dos NPCs originais de Oblivion . No entanto, há o risco de retirar a essência que os fãs gostam em The Elder Scrolls 4 em uma correção de curso excessivamente zelosa. Os mundos nos jogos Elder Scrolls têm lugares estranhos, caseiros e muitas vezes caprichosos, bem como masmorras sombrias e criptas assustadoras, e Virtuos não deve perder isso de vista. Embora deva ser óbvio, a trilha sonora original de Oblivion deve permanecer intacta em um remake, dado que a música é metade da magia.
Mágica e teclas de atalho mãos-livres
Um favorito dos Spellsword e Holy Crusader
Amarrar as mãos do personagem do jogador a uma tecla ou botão em Skyrim foi uma escolha de design fascinante e que adicionou uma grande quantidade de imersão. No entanto, um recurso que os jogadores de Skyrim provavelmente apreciarão ao retornar para The Elder Scrolls 4 é o slot de magia dedicado e sem as mãos disponível para eles, mesmo enquanto empunham uma arma de duas mãos ou escudo.
Skyrim tinha um botão de “poderes” que agia como uma opção de mãos livres para habilidades ou gritos de uma vez por dia). No entanto, isso ainda negava aos paladinos, arqueiros mágicos ou espadas mágicas empunhando claymores seus estilos de jogo. Além disso, as teclas de atalho de Oblivion , nas quais os jogadores podem atribuir itens ou magias, permitem uma jogabilidade mais orientada para a ação (embora as teclas 8 e 9 fossem reconhecidamente difíceis de alcançar, especialmente sem um teclado numérico), em contraste com o menu rápido de pausa e troca de Skyrim .
A escala íntima do mundo e o ritmo da missão
Redimensionando Cyrodiil sem perder o ritmo
Pode haver uma tentação de aumentar Cyrodiil para fazer a terra natal Imperial parecer realmente massiva. Embora isso possa fazer maravilhas para a imersão, há uma questão sobre se Virtuos tem os recursos para preencher um tamanho de mapa maior com missões, personagens e momentos memoráveis envolventes da mesma forma que Oblivion faz com seu mapa.
A distância entre os lugares no Cyrodiil original é perfeita, permitindo que os jogadores vão de A a B e corram para aventuras sem ficarem sobrecarregados ou entediados com o espaço aberto e vazio . Viagem rápida e telas de carregamento não são os remédios perfeitos para o problema de distâncias enormes, como alguns dos críticos mais severos de Starfield seriam rápidos em apontar. Como tal, a Virtuos deve priorizar a manutenção de um tamanho de mundo equilibrado que preserve o ritmo e a acessibilidade do original.
Progressão Estatística e Outros Elementos Básicos de RPG
Salve a simplificação para futuros jogos TES
A Bethesda é conhecida por sua simplificação de recursos e mecânicas entre jogos, mas a remoção total de elementos estatísticos (atributos e habilidades) foi longe demais para alguns fãs. Dar ao remake de Oblivion o mesmo tratamento ho_mogeneizaria as builds e deixaria o jogo sem graça.
Mesmo que habilidades e atributos fossem substituídos por algo como um sistema de vantagens, sua identidade central seria perdida. Em vez de jogar o bebê fora com a água do banho, um remake seria a chance perfeita de ajustar cuidadosamente esses sistemas para torná-los envolventes, intuitivos e divertidos.
Uma ascensão arduamente conquistada através das fileiras da guilda
As escaladas mais difíceis são as mais gratificantes de conquistar
Os fãs de Skyrim podem ter notado o quão rápido eles progrediram através das fileiras das guildas. O Último Dragonborn pode se tornar o líder do mágico College of Winterhold apesar de não saber exatamente nenhuma magia, o líder dos companheiros rudes e durões pode ser um arqueiro furtivo, e assim por diante. Por causa disso, Skyrim se tornou algo mais parecido com um parque temático do que com um mundo habitado.
Oblivion pode ter criado atrito com seus jogadores ao fazer a ascensão através da Guilda dos Magos ou Guilda dos Ladrões dependente do nível de habilidade ou tarefas concluídas, mas, por sua vez, a ascensão veio com uma enorme sensação de realização. Sem promoção escalonada, as missões de facção de Skyrim muitas vezes parecem apressadas . A menos que Viruos deseje implementar um controle deslizante de dificuldade para a velocidade de progressão da guilda, ele deve deixá-lo como estava originalmente.
Combate Simples e Dificuldade de Perdão
A acessibilidade é parte do motivo pelo qual o TES tem tanto apelo
Uma linha nos vazamentos do remake de Oblivion da Virtuos detalha como o estúdio planeja retrabalhar a mecânica de bloqueio de Oblivion para deixá-la mais alinhada com jogos como Dark Souls. Embora haja pouca chance de que isso signifique que um remake oferecerá os mesmos níveis de dificuldade de um jogo soulslike, vale a pena ressaltar que, embora a série tenha se tornado mais um RPG de ação nos últimos anos, o combate em um Elder Scrolls nunca foi difícil, profundo ou mecanicamente complexo, e por um bom motivo.
Forçar os jogadores a desenvolver uma destreza de combate nervosa e um entendimento técnico de novas mecânicas de luta não só afastaria aqueles que gostam da série por sua atmosfera e história, mas também aumentaria os níveis de tensão do jogador. Colocar os jogadores no limite dessa forma estragaria sua capacidade de aproveitar as partes mais lentas e meditativas do ciclo de jogo de Oblivion (o diálogo amigável, a exploração e a imersão vivenciadas entre os encontros).
Modabilidade e ferramentas de construção comunitária
Dando poder ao povo (e vida longa ao jogo)
Grande parte do que deu a The Elder Scrolls sua longevidade na cultura dos jogos é a atitude graciosa e coletivista da Bethesda para com sua comunidade e sua disposição em compartilhar suas ferramentas de desenvolvimento. Desde Morrowind , os fãs mantiveram o jogo relevante por meio de mods e projetos de paixão em larga escala que estendem o jogo além das criações da Bethesda.
Embora tornar jogos modificáveis possa ser um custo considerável durante o desenvolvimento, lançar um jogo Elder Scrolls sem ferramentas de modding, ou pelo menos documentação, seria simplesmente errado. Como a Virtuos estenderia tal ramificação para a comunidade não está claro, mas o poder de permanência do remake de Oblivion pode depender disso.