A Sucker Punch revelou recentemente Ghost of Yotei , que é a continuação do estúdio para Ghost of Tsushima . Ambientado durante a invasão mongol do século XIII, Ghost of Tsushima acompanha a história de Jin Sakai, que deve implementar novas estratégias de combate que vão contra o código de honra dos samurais se quiser proteger sua terra natal. A sequência levará os jogadores ao Monte Yotei em 1603 e, com essa transição de cenário monumental, os jogadores podem esperar um novo elenco de personagens. Dito isso, a jogabilidade pode não ser totalmente diferente ou alienante, nem deveria ser necessariamente.
Há muita coisa que a Sucker Punch pode fazer para garantir que Ghost of Yotei seja uma sequência sólida, bem como um conto independente maravilhoso para uma nova persona Ghost. O estúdio deve se concentrar na jogabilidade e nas maneiras como ela pode ser melhorada, mas deve esquecer a história e a exploração, que são aspectos importantes da experiência de jogabilidade.
Melhorias que Ghost of Yotei deve trazer para a franquia
Stealth deve retornar em Ghost of Yotei
Parte do que torna o combate de Ghost of Tsushima tão envolvente é que os jogadores podem alternar entre ataques de frente e abordagens furtivas. Consequentemente, nenhum cenário de combate se desenrola da mesma forma, e cabe aos jogadores decidir qual é o melhor curso de ação em cada turno. Furtividade é um aspecto crucial do combate de Ghost of Tsushima , e deve retornar em Ghost of Yotei . Isso significa que as armas Ghost também devem retornar, dando ao protagonista a capacidade de desaparecer em uma nuvem de fumaça ou lançar bombas pegajosas das sombras.
A sequência precisa de mecânicas de cavalos mais aprofundadas
Em Ghost of Tsushima , Jin tem um cavalo para ajudá-lo a atravessar a Ilha Tsushima . O cavalo também desempenha um papel importante na história, mas alguns dos momentos que deveriam ser impactantes não são tão emocionais quanto deveriam ser porque os jogadores não têm muito incentivo para se relacionar com sua montaria. Ghost of Yotei poderia mudar isso apresentando mecânicas de cavalo mais aprofundadas para fazer os cavalos parecerem mais realistas. Para inspiração, a próxima sequência poderia olhar para Red Dead Redemption 2 , que apresenta cavalos que podem ser alimentados, acariciados e treinados lentamente.
Um possível companheiro lobo também contribuiria muito para expandir esse vínculo entre humanos e animais, mas só o tempo dirá qual papel ele desempenhará.
Ghost of Yotei deve apresentar novas atividades paralelas
Ghost of Tsushima tem uma gama diversificada de atividades secundárias que são divertidas de descobrir. Há tocas de raposa para encontrar, bambu para cortar, pássaros dourados para seguir, haicais para criar e muito mais para fazer quando Jin não está cortando mongóis em pedaços. Para manter as coisas interessantes, Ghost of Yotei precisa de uma nova variedade de atividades secundárias.
Seria um grande desserviço ao jogo se tocas de raposas e atividades desse tipo fossem simplesmente copiadas e coladas de Ghost of Tsushima , por exemplo. Essas novas atividades precisam se conectar ao cenário de forma satisfatória, ao mesmo tempo em que fornecem algum tipo de progresso para o protagonista.
Ghost of Tsushima é um título fenomenal que prova que a Sucker Punch tem o que é preciso para competir com os melhores estúdios first-party da Sony quando se trata de fazer jogos de mundo aberto. Com Ghost of Yotei , o estúdio tem a chance de impressionar o mundo dos jogos mais uma vez. Felizmente, pode não ser preciso muito ajuste na fórmula de Ghost of Tsushima , pois o estúdio já descobriu uma estratégia vencedora quando se trata de jogabilidade e a história de origem de Atsu pode permitir que essa fórmula se desenrole de forma semelhante.
- Plataforma(s)
- PlayStation 5
- Lançado
- 2025
- Desenvolvedor(es)
- Golaço
- Editora(s)
- Entretenimento interativo da Sony