De muitas maneiras, Far Cry 3é frequentemente considerado a melhor entrada da série, servindo para modernizar e consolidar a popularidade da franquia entre os fãs. Vaas serviu como um vilão genuinamente intimidador, enquanto a mecânica de jogo foi aprimorada e aperfeiçoada de jogos anteriores em uma experiência de tiro satisfatória. Com Far Cry 6no horizonte, os fãs provavelmente esperam uma revolução semelhante do terceiro jogo para a próxima geração. Mas antes de Far Cry 3, o jogo não teria existido sem alguma inovação séria por parte de seu antecessor Far Cry 2.
Far Cry 2às vezes pode ser um tópico divisivo para os fãs, o que significa que eles amam ou odeiam. Uma coisa que os fãs não podem negar é que o jogo fez muito para trazer a franquia para frente desde seu começo estranho.Far Cry 6faria bem em incorporar elementos de Far Cry 2em uma apresentação mais moderna. O tamanho do mundo aberto, a estrutura de missão aberta enfatizada, o sistema de amigos abrangente, uma história mais fundamentada e uma mecânica de jogo divisiva, mas inovadora, trouxe a série para os jogos modernos em grande estilo. A insanidade era parte integrante da narrativa deFar Cry 3 , masFar Cry 2enfatizava a insanidade em um nível fundamental de jogabilidade.
Manipulação realista do mundo
Como parte da forte ênfase deFar Cry 2na liberdade do jogador, o jogo implementou várias maneiras para os jogadores enfrentarem postos avançados ou missões ao longo do jogo. Uma delas foi a simulação de 24 horas do tempo e o uso de casas seguras em todo o mundo. Os jogadores podem utilizar casas seguras para descansar e passar o tempo, bem como reabastecer qualquer suprimento de morfina ou munição. A passagem do tempo também manipulava dinamicamente o mundo de várias maneiras, como passar o tempo para uma troca de guarda em um posto avançado ou esperar até o anoitecer para se infiltrar em um acampamento inimigo.A mecânica de furtividade garantida de Far Cry 2 era um pouco rudimentarem comparação comas iterações posteriores, mas ainda havia uma vantagem genuína para jogadores orientados a furtividade quando descansavam até a noite.
Trazer de volta a manipulação significativa do mundo para Far Cry 6pode mais uma vez destacar a liberdade do jogador pela qual a série é conhecida.A mecânica furtiva de Far Cry 3em diantefoi muito melhorada a partir de Far Cry 2, incluindo medidores de detecção e comportamento inimigo mais realista. Trazer de volta a progressão em tempo real e a manipulação de inimigos e postos avançados pode ajudar os jogadores a personalizar ainda mais seu estilo de jogo. O jogo pode implementar missões que envolvem mudanças de guarda, exigindo que os jogadores se infiltrem em postos avançados ou completem missões em um horário específico. Ou se um jogador quiser uma vantagem furtiva, ele pode esperar até o anoitecer para menos inimigos. Foi um aspecto interessante de Far Cry 2que pareceria em casa com as entradas mais recentes da franquia.
Fazendo amizades significativas
Algo que Far Cry 5trouxe de Far Cry 2foi o sistema de amigos, mas em muitos aspectos era uma versão simplificada do que costumava ser. O sistema de amigos em Far Cry 2era parte integrante da jogabilidade, em vez de apenas um companheiro que poderia ajudar na batalha. Sempre que uma missão crucial da história estava prestes a ocorrer, os jogadores recebiam uma ligação de seu melhor amigo oferecendo uma maneira alternativa de completar a missão. Em seguida, esses personagens secundários participariam ativamente das missões da história principal, ajudando o jogador a obter um resultado mais favorável por meio de cenários táticos específicos. Os amigos também tinham morte permanente, o que significa que se um amigo ficar gravemente ferido durante uma dessas missões, ele pode ficar fora pelo resto do jogo.
Dar aos amigos um papel maior na história principal justificava sua existência como personagens, em vez de apenas serem contratados. Far Cry 6deve iterar nabase que o sistema de amigosde Far Cry 5estabeleceu, enquanto inclui elementos do sistema de amigos de Far Cry 2. Todos os amigos/especialistas em Far Cry 5tinham habilidades e habilidades de combate únicas que auxiliavam o jogador durante todo o jogo, mas no final os amigos apenas agiam a serviço do jogador. Integrando-os ao enredo, como Far Cry 2fez, melhoraria seus propósitos na história, justificando seu uso ao longo do jogo.
Enfatizando a insanidade na jogabilidade
A insanidade também se tornou um tema principal da franquiaFar Cry , ao qual a maioria dos fãs atribui o Vaas deFar Cry 3e o impacto que o personagem teve na franquia. Honestamente, praticamente todos os jogos deFar Crytiveram uma pontada de insanidade, considerando que existem monstros mutantes literais no primeiro jogo. A insanidade de Far Cry 2, no entanto, refletiu-se no próprio jogo. Várias mecânicas que muitos consideravam superdesenvolvidas ou desnecessárias serviram para tornar o jogo imprevisível. As armas ficavam enferrujadas e emperravam, ou até mesmo se partiam em pedaços após uso prolongado. Os amigos podem morrer permanentemente em qualquer interação. Atéo protagonista sofre de malária no início do jogo, forçando o jogador a buscar remédios para evitar que a doença se manifeste durante o combate.
Jogos recentes deFar Crytêm sido magistrais em tecer a insanidade característica da série na narrativa para tornar os personagens e a história mais intimidantes ou emocionantes. Mas os elementos de jogabilidade em entradas recentes parecem bons atiradores, não necessariamente uma experiência insana. Obviamente, adicionar mais “insanidade” à jogabilidade precisaria ser tratado com algumas nuances, considerando a durabilidade da arma e a alta taxa de encontro de inimigos emFar Cry 2 . Dito isto, adicionar elementos de imprevisibilidade que influenciam a vulnerabilidade do jogador pode ajudar a misturar a jogabilidade e fornecer mais desafios.Jogos como Breath of the Wildincorporaram mecânicas de jogabilidade vulneráveisde maneiras interessantes, então Far Cry 6 poderia facilmente fazer algo semelhante.
Até obtermos uma confirmação oficial da Ubisoft, é difícil avaliar o que esperar do próximo jogoFar Cry. No mínimo, sabemos que o projeto existe de fontes externas, então a expectativa certamente existe. Incorporar elementos de um dos jogosFar Crymais divisivos até agora pode servir para ajudar o próximo jogo da série.
Far Cry 6está supostamente em desenvolvimento.