Curandeiros no jogo Across the Obelisk não são como os típicos Jobs ou Classes do tipo Healer vistos em muitos outros jogos. Sim, eles podem curar o grupo e fornecer uma infinidade de outros buffs/debuffs, mas neste jogo, eles também funcionam como fantásticos causadores de dano. Na verdade, personagens como Reginald e Nezglekt (que é um dos personagens desbloqueáveis mais difíceis ) são alguns dos melhores personagens de DPS em geral.
Com isso em mente, vamos dar uma olhada em algumas das melhores cartas para pegar no Magic Forge no início do jogo de Across the Obelisk , e por que elas são tão úteis desde o início. Tenha em mente que os Curandeiros, comparados com outras Classes como os Guerreiros, tendem a jogar de forma muito diferente umas das outras, e nenhuma delas é “inútil”. Com isso em mente, essas escolhas dependem de como um jogador deseja usar seu Curador e qual tipo de dano o Curador prefere.
8 Feitiço de Cura: Curar
Atualização recomendada: variante Gold
Vamos começar de forma simples e falar sobre um Feitiço de Cura, que é claro chamado de Cura . Este é um dos Feitiços de Cura mais básicos do jogo, e é exatamente por isso que é tão útil, especialmente para iniciantes. Use-o em um personagem de sua escolha, e eles serão curados uma certa quantidade, simples e fácil.
E, em Senenthia e na maioria dos lugares onde o Ato 2 acontece, o simples geralmente é melhor, especialmente com a Variante Dourada de Cura. Esta versão da carta tem Vanish, que permite que o Healer reduza um pouco seus possíveis saques, assim como Heal aliados, maximizando seu dano potencial para o próximo turno. Feitiços de Cura em qualquer coisa, mesmo em Dungeons and Dragons , normalmente forçam os jogadores a escolher entre a saída de DPS ou a capacidade de sobrevivência da equipe, e Heal é uma das melhores opções em AtO para curar o grupo sem usar toda a energia disponível do Healer.
7 Habilidade de Defesa: Hino da Esperança
Atualização recomendada: variante azul
Em seguida, vamos ver outro cartão do tipo suporte, Anthem of Hope . Agora, esta habilidade de defesa é bem simples, quando usada, dá a cada membro do grupo duas pilhas de coragem, que aumenta suas resistências Sagrada, Sombra e Mente em 30% por turno, por pilha, com uma pilha desaparecendo após cada turno.
Mas, se os jogadores atualizarem esta carta para a Variante Azul, ela também dará uma pilha do Bônus de Inspiração. Encontrar uma carta que dê inspiração para um aliado pode ser caro, então ter uma que a aplique a todos os membros do grupo de uma só vez que também seja uma carta de Raridade Incomum é muito útil. Infelizmente, a variante Gold se livra da parte Inspirar da carta, tornando-a uma atualização a ser evitada a todo custo.
6 Habilidade: Fanatismo
Atualização recomendada: qualquer variante
Assim como os Magos, os Curandeiros tendem a ser um pouco pesados em Energia com todas as suas cartas de alto custo. As melhores cartas de dano custam um pouco e sua energia é dividida entre ataques, cartas de suporte e cartas de cura. Então, quais são suas opções para recuperar a energia? A recuperação de energia, é claro, é um aspecto dos roguelikes de construção de deck que é sempre incrivelmente importante . Bem, os Guerreiros têm a carta Enfurecer e os Scouts têm Adrenalina, mas e os Curandeiros? Eles têm fanatismo . E, embora esta carta custe 0 Energia enquanto dá 1 Energia e um Stack of Energize no nível base, ela também aplica muito auto-dano e Debuffs ao lançador como Vulnerable e Stacks of Dark.
Dito isto, essas desvantagens não são tão ruins se levarem a eliminar os inimigos no mesmo turno ou até no próximo turno. Além disso, é apenas um cartão Uncommon-Rarity, então também não é tão caro em Shards. Ambas as variantes de atualização também valem a pena de maneiras diferentes. A Variante Azul é melhor para os Curadores que não conseguem lidar com o auto-dano da carta tão bem quanto eles pensavam, enquanto a Variante Dourada é para aqueles que dobram o dano em troca de um pip adicional de Energia imediata.
5 Feitiços: Dawnlight & Black Karma
Atualização recomendada: variante Gold para ambos
Como mencionado anteriormente, os curandeiros em Across the Obelisk têm estilos de jogo únicos que separam as cartas que eles preferem mais do que outras classes fariam. Por exemplo, Ottis é principalmente um Curador de Dano Sagrado do tipo Suporte, enquanto Malukah é especializado em Dano de Escuridão ou Sombra, além de Suporte com Feitiços de Cura. Normalmente, isso é dividido de duas maneiras entre os Curadores de Dano Sagrado e a Sombra, ou Curadores da Mente. Então, estas são as melhores opções de feitiços de baixo custo para cada um:
- Para Ottis e Reginald , Dawnlight é uma carta fantástica, pois seu dano é baseado no tamanho atual da mão e atinge todos os Monstros por apenas 1 de Custo com a Atualização de Variante de Ouro.
- Para Malukah e Nezglekt, o único feitiço que eles têm que é comparável ao Dawnlight é o Black Karma . E, embora a variante Gold desta carta não atinja todos os monstros, é uma ótima ferramenta de dano no início do jogo que aplica Stacks of Dark.
4 Feitiços: Flash e Lance Vil
Upgrade recomendado: variante Gold para os três
Novamente, o principal aspecto que os jogadores devem procurar ao escolher cartas “boas” no início do jogo e Atualizações é a relação Custo de Energia para Dano e Debilitações. Até que eles cheguem ao seu terceiro Trait de personagem no Nível 3, que tende a ter uma opção para ganho adicional de Energia, eles provavelmente querem ficar longe de um Deck com um alto custo médio de Energia. Então, aqui estão algumas opções fantásticas de baixo custo tanto para os Curadores Sagrados quanto para os da Sombra/Mente:
- Flash é de longe a melhor opção de baixo custo para Ottis e Reginald. Com a variante de ouro, custa 0 de energia, e o dano será dimensionado com base em suas características e pilhas de bênçãos atuais.
- Enquanto isso, Malukah e Nezglekt têm a variante Gold de Vile Lance por sua opção de dano Dark de baixo custo que também aplica Dark, Slow e Poison. Alternativamente, Nezglekt tem a variante Gold of Foresight que aplica Sight Stacks e causa dano Mind por 0-Cost.
3 Feitiços: Nova Sagrada, Tempestade Profana e Clarividência
Atualização recomendada: para Holy Nova e Unholy Storm, variante de ouro para clarividência
Por último, para os feitiços do tipo ataque, vamos dar uma olhada em algumas das opções mais caras para todos os quatro curandeiros. Estes são os feitiços que geralmente custam entre 2-3 de energia, mas são feitos para causar danos substanciais a todos os inimigos de uma só vez. Normalmente, os jogadores vão para a atualização de menor custo de energia com eles e depois os transformam em sua variante de maior custo no ato 2. As opções são:
- Holy Nova para Ottis e Reginald , com qualquer Upgrade valendo a pena. Embora, no início do jogo, a variante Gold seja provavelmente melhor, pois é apenas um custo 1.
- Unholy Storm para Malukah, pois é uma das melhores maneiras de aplicar Dark a todo o time inimigo. É mais caro por ser um custo 4, mas vale a pena.
- Nezglekt também pode usar Unholy Storm , mas também pode usar a Gold Variant of Clairvoyance para aplicar muitos Sight Stacks de uma só vez para uma cura mais robusta graças ao seu Mental Leech Innate Trait.
2 Habilidade: Fogo Interior
Atualização recomendada: variante azul
Inner Fire é essencialmente apenas a versão Healer do Unstable Power que os jogadores de Mages provavelmente conhecem. O buff Poderoso é fantástico para usuários de feitiços, pois se aplica a todos os danos e curas, e acumula com coisas como Bless ou a redução de dano que vem de pilhas de debilitação elementares.
3 Stacks of Burn como uma troca para as pilhas poderosas também é uma troca tão baixa. Além disso, os jogadores devem optar pela variante azul da carta, pois ela torna o fogo interno inato.
1 Habilidade: Clareza
Atualização recomendada: qualquer variante
Finalmente, há Clareza, outra habilidade do tipo Suporte para curandeiros que permite que eles dêem aos membros do grupo um pouco de inspiração. Honestamente, as partes Purge inimigos de Fury e auto-Dispel Insane desta carta são geralmente ignoradas, como muitos dos Buffs e Debuffs confusos nos jogos tendem a ser. E, mesmo o Slow Dispel não é a principal razão pela qual as pessoas gastam Shards nesta carta.
Não, as pessoas usam isso simplesmente porque este é um cartão de custo 0 que dá Inspire. Dito isso, o Blue Variant Upgrade é a opção preferida, pois remove o aspecto Vanish do cartão e também oferece a capacidade de Dispel Santify, o que é útil no Ato 3 e Ato 4.