Os jogadores sabem há muito tempo que oXbox Series Sreduziria a barreira de entrada financeira para a próxima geração de console, mas tem sido surpreendente que a Microsoft estejavendendo o Xbox Series S por apenas US $ 299. Esse é um bom negócio, especialmente em comparação com o Xbox Series X e seu preço de US $ 499, mas fez com que as pessoas se perguntassem se isso acabaria retendo o desenvolvimento de jogos no Xbox a longo prazo.
Escusado será dizer que a Microsoft teve que fazer alguns sacrifícios para tornar seu console econômico tão acessível, algo que se tornou aparente após a apresentação oficial da Série S esta semana. Embora oXbox Series X e o Series S compartilhem muitas das mesmas especificações básicas, são as diferenças nas quais as pessoas estão se concentrando, levando a questões sobre se os desenvolvedores enfrentarão dificuldades ao tentar garantir que os jogos otimizados para o Series X possam funcionar sem problemas no Série S.
Mas Gavin Stevens, do estúdio independente Team Blur Games, acredita que não deve haver nenhuma dificuldade, e mergulhou em seu raciocínio em um longo tópico no Twitter ontem. Ele admitiu, no entanto, que não teve acesso a kits de desenvolvimento para nenhum dos sistemas Xbox Series, afirmando que sua análise decomo o Xbox Series S se compara ao Series Xé “baseada puramente em experiência e lógica”. Dito isto, ele ainda fez algumas observações interessantes.
Começando, ele explicou que, embora a Série S tenha uma ligeira queda no desempenho da CPU, “provavelmente nem usará a maior parte de sua energia, já que maximizar todos os 8 núcleos em velocidade máxima é uma raridade”. Stevens entrou em mais detalhes sobre aGPU do Xbox Series S, mas a essência é que, apesar de ser mais lento que o Series X em geral, o GPU do Series S é capaz de acompanhar, pois não precisa lidar com o processamento de 4K visuais.
Se houver algo que possa ser problemático, disse Stevens, provavelmente será a RAM menor e mais lenta da Série S, embora ele observe que a resolução mais baixa resultará em uma “queda maciça” na utilização da VRAM. Outro ponto de discórdia em potencial pode estar no fato de que o SSD da Série S terá apenas cerca de metade do espaço de armazenamento da Série X (512 GB versus 1 TB da Série X), o que não é ideal para um console somente digital ou para proprietários que não querem pagar mais para comprarcartões de armazenamento externo para seu Xbox de última geração.
Apesar disso, Stevens está confiante nas capacidades doXbox Series S.“Então, como resposta final à pergunta, a Série S vai reter o design de jogos ou gráficos para QUALQUER sistema de próxima geração? Não, nem um pouco. Jason Ronald, do Xbox, já disse que é melhor: ‘os jogos são feitos para o Xbox Series X e, em seguida, reduzem a resolução para o Xbox Series S. ”
OXbox Series Se o Xbox Series X serão lançados em 10 de novembro.