Gears of War: E-Day levará os jogadores de volta ao início da Guerra dos Locusts como os jovens Marcus Fenix e Dominic Santiago. Embora se espere que a campanha torne os Locusts mais misteriosos e horripilantes do que os jogos anteriores de Gears of War , pouco se sabe atualmente sobre como E-Day será jogado em comparação com jogos anteriores, além de que seu trailer de anúncio foi renderizado no motor. Com Gears of War: E-Day definido 14 anos antes do primeiro Gears of War , E-Day pode ser mais parecido com ele do que as entradas mais recentes.
Desenvolvimentos de jogabilidade de Gears of War
A jogabilidade principal de Gears of War permaneceu relativamente a mesma ao longo dos quase 18 anos de existência da série, apresentando mecânicas de tiro de cobertura em terceira pessoa, breves missões de veículos e leves quebra-cabeças. No entanto, cada nova entrada introduziu novos elementos à jogabilidade da série, como o escudo de carne de Gears of War 2 , os inimigos mutantes Lambent de Gears of War 3 e as missões menores e lineares de Gears of War: Judgment .
A maioria desses novos elementos impactou principalmente a jogabilidade da campanha e os modos de jogo PvE, como Horde. Embora nem todos esses elementos tenham retornado em cada jogo sucessivo, cada um serviu como um experimento para determinar qual poderia ajudar a tornar o próximo jogo Gears of War bem-sucedido.
Não foi até que o desenvolvimento de Gears of War foi passado da Epic Games para a The Coalition em 2015 que a jogabilidade mudou significativamente em comparação aos jogos anteriores. Em Gears of War 4 de 2016 , por exemplo, os Deebees robóticos foram introduzidos como antagonistas secundários do jogo na mesma linha dos Lambent em Gears of War 3 .
Eles funcionavam como uma facção mais lenta, mas difícil de derrubar, em comparação com o Lament ou o Locust. Enquanto isso, o Swarm operava como uma versão mais raivosa da horda Locust, com Juvies esmagadores e Carriers enormes. Além disso, Gears of War 4 introduziu o Fabricator , que permitia aos jogadores construir defesas e produzir armamento em capítulos de campanha selecionados e na Horda 3.0.
Desenvolvimentos de jogabilidade do Gears 5
A Coalition foi construída a partir de desenvolvimentos de jogabilidade feitos em Gears of War 4 com Gears 5 de 2019. Aqui, Deebees, o Swarm e o Fabricator retornaram em novas formas. Deebees jogavam principalmente como aliados dos soldados COG, mas podiam ser possuídos e manipulados por Swarm Leeches para se transformarem em Bastions, Rejects e Stumps hostis. Possivelmente a maior mudança na jogabilidade de Gears of War em Gears 5 foi a introdução de breves segmentos de mundo aberto que ofereciam uma leve exploração e viagem rápida com o skiff movido a vento . No entanto, explorar essas áreas de mundo aberto geralmente resultava em recompensas sem brilho, como atualizações para JACK ou vários itens colecionáveis.
Alguns desses novos elementos de jogabilidade em Gears of War 4 e Gears 5 podem retornar em Gears of War 6, já que se presume que The Coalition retornará à história desses jogos após Gears of War: E-Day .
Um retorno ao básico Gears of War: E-Day
Com Gears of War: E-Day definido para acontecer no início da Locust War, a The Coalition poderia ter sua jogabilidade parecida com Gears of War 1 ou 2 em vez de Gears 5. O retorno do Locust como o principal antagonista do E-Day certamente ajudará a diferenciar o jogo de seus predecessores Swarm e Deebee. Dito isso, com uma ênfase maior no horror, o Locust poderia potencialmente aparecer em menos números ou ser mais difícil de derrubar do que normalmente é para mostrar a inexperiência da COG em combatê-los. Isso poderia ser mostrado ainda mais pelos jogadores sendo forçados a usar o retro lancer durante a maior parte do E-Day até que o chainsaw lancer seja introduzido.
Já que Santiago está retornando, E-Day poderia apresentar mais caminhos divididos para Santiago e Fenix viajarem, semelhantes aos apresentados na trilogia original de Gears of War . Isso poderia ajudar a promover o valor de replay e o co-op de Gears of War: E-Day .
Ele também poderia introduzir novos membros, até então desconhecidos, do Omega Squad, o esquadrão anterior de Fenix antes do famoso Delta Squad, para serem pareados com Santiago ou Fenix quando eles se separassem. Esses outros membros do esquadrão podem até ser mortos de maneiras levemente cômicas para espelhar as mortes clássicas de Carmine em Gears of War 1 e 2 , mas só o tempo dirá como essa entrada prequel tomará forma.
Gears of War: Dia E
Criado na Unreal Engine 5, Gears of War: E-Day da The Coalition é uma prequela que se passa mais de uma década antes do jogo original da série. Marcus Fenix e Dom Santiago assumem o centro do palco enquanto a humanidade é atacada pela Locust Horde.
- Franquia
- Engrenagens da guerra
- Plataforma(s)
- PC , Xbox Series X , Xbox Series S
- Desenvolvedor(es)
- A Coligação
- Editora(s)
- Estúdios de jogos Xbox
- Motor
- Motor irreal 5