Ogênero de RPG de estratégiaestá longe de estar morto. No entanto, não é tão prevalente como costumava ser. Passada a era dos consoles de 16 bits, encontrou um novo lar com sistemas portáteis. RPGs são um ajuste natural para portáteis, pois os jogadores podem realizar várias tarefas enquanto sobem de nível.
Mesmo que oSwitchesteja preparado para experiências em movimento, como RPGs de estratégia, não houve muitos no sistema em seus cinco anos de vida.Fire Emblem: Three Housesé sem dúvida o seu maior exemplo. Como a mais nova entrada do gênero,Triangle Strategy, se compara? Será que vai ultrapassar o tronode Fire Emblem: Three Houses ?
8Estilo de Arte: Estratégia Triângulo
A coisa mais distinta sobre aTriangle Strategyé oestilo de arte HD-2D. Parece um jogo retrô, mas melhor graças à infusão de gráficos 3D e texturas modernas como sombras.Fire Emblem: Three Housestambém fica bem no Switch. No entanto, é um daqueles jogos que tinha gráficos de ponta na época do lançamento.
Felizmente, o jogo não foi totalmente realista com suas escolhas de design. Os visuais do anime ajudam a torná-lo pop, mas ainda será bom daqui a dez anos? Difícil de dizer.A Estratégia Triânguloainda é a melhor peça de colírio para os olhos.
7Valor de produção: Fire Emblem: Three Houses
O estilo de arte pixelizada deTriangle Strategypode ressoar mais com os fãs deRPGs de estratégia da velha escola. No entanto, há coisas sobre sua produção que está faltando. Por exemplo,Fire Emblem: Three Housestem cenas completas para envolver melhor os jogadores com a história. É difícil se preocupar com uma batalha entre inimigos naEstratégia Triânguloquando ela se desenrola como um cenário de combate normal.
Fire Emblem: Three Housesparece maior que a vida. É também um jogo que dá aos jogadores muito mais para fazer. O mundo nele é expansivo e com três campanhas, deve manter os jogadores ocupados por um bom tempo.
6O Sistema de Classes: Estratégia Triângulo
Uma das coisas mais decepcionantes sobre aTriangle Strategyé que ela não possui um sistema declasses flexívelcomo muitos títulos deFinal Fantasy .Esse pode ser o pensamento inicial dos jogadores. No entanto, cada personagem tem um trabalho a fazer que ajuda a dar a cada unidade uma necessidade específica em combate. Porque todos eles têm seus pontos fortes, dá aos jogadores deEstratégia Triângulo muito mais para trabalhar.
Jens, por exemplo, pode construir escadas para alcançar alturas maiores mais rapidamente.Fire Emblem: Three Housestambém tem classes, mas não são tão únicas. Certas classes podem vencer outras em uma luta cara a cara, mas isso é tudo.A Triangle Strategyparece mais dinâmica em seu estado refinado e reduzido.
5Atalhos de batalha: Fire Emblem: Three Houses
Os RPGs de estratégia são amados pelos fãs porque envolvem mais o cérebro. Estratégia está nonome do gênero, oque significa que os jogadores devem planejar cada partida como se fosse um jogo de xadrez. Isso também significa que as batalhas podem durar até uma hora, dependendo do nível de dificuldade escolhido.A Estratégia Triângulodá aos jogadores a capacidade de avançar rapidamente nas partidas para ajudar a acelerar as coisas.
No entanto,Fire Emblem: Three Housesfaz mais para encurtar o tempo das batalhas. Os jogadores podem cortar animações de batalha ou até pular turnos. Seria bom se aTriangle Strategytivesse esse recurso remendado.
4A Música: Estratégia Triângulo
A música pode ser umacoisa difícil de criticar, pois todos têm suas preferências.Fire Emblem: Three Housesfaz um bom trabalho com sua trilha sonora dentro e fora da batalha. É adequado para um RPG de estratégia baseado em fantasia. No entanto, é uma daquelas trilhas sonoras que funciona melhor durante o jogo e não é tão espetacular fora da experiência.
O oposto é verdadeiro para aEstratégia Triângulo,que ajuda a bombear o sangue na batalha. O mapa e as trilhas da cidade também são boas, mas qualquer tema de batalha emTriangle Strategyexplode o queFire Emblem: Three Housesoferece fora da água.
3Caminhos de ramificação: Fire Emblem: Three Houses
Ambos os jogos oferecem mais do que ostípicos RPGs de estratégiagraças aos seus caminhos de ramificação. Em pontos críticos daEstratégia Triângulo, os jogadores são convidados a votar em como devem proceder. Algumas decisões não mudam muito a história, enquanto outras a afetam em um nível maior.
Por mais dinâmicas que sejam essas escolhas emTriangle Strategy,Fire Emblem: Three Housestem muito mais a oferecer. Após algumas horas de jogo, os jogadores são solicitados a seguir uma das três casas. Algumas das histórias que essas três campanhas seguem são semelhantes, mas também são drasticamente diferentes. Eles dão aos jogadores novos ambientes para explorar junto com personagens para se juntar. Como dito anteriormente,Fire Emblem: Three Housesdá aos jogadores mais retorno pelo seu dinheiro.
2Personagens: Estratégia Triângulo
A quantidade de personagens que os jogadores podem recrutar emFire Emblem: Three Housestambém é um prejuízo. Há muitos para lembrar ou se preocupar. Isso é verdade não em todas as três campanhas, mas em cada escola. Esse número assustador torna difícil escolher quem seguir inicialmente.
A história da Triangle Strategytambém tem muitos personagens que podem dificultar o acompanhamento. No entanto, a quantidade de personagens jogáveis é mais gerenciável. O ritmo em que os jogadores recebem novos personagens é mais equilibrado. Às vezes, menos é mais em um videogame.
1Veredicto: Estratégia Triângulo
O Switch não possui muitosRPGs de estratégia AAA,como foi dito anteriormente. No entanto, um sistema não precisa de muito para ter uma boa biblioteca. Há mais do que esses dois certamente, mas eles estão agora no topo. Mesmo que o veredicto recaia sobre aTriangle Strategyneste argumento,Fire Emblem: Three Housesestá a um fio de cabelo de ser amarrado. Tudo se resume a preferência pessoal.
A Triangle Strategy tem uma sensação clássica da velha escola com música envolvente e um bom sistema de classes com personagens que os jogadores vão querer se importar. A história geral e a produção deFire Emblem: Three Housesé o que o torna atraente. Os fãs não podem errar com nenhuma das opções.