O remake de 2019 deLink’s Awakeningtem muito para os jogadores explorarem. Cada área do mapa tem algo para o Link examinar ou examinar mais profundamente. A melhor parte da jornada é encontrar masmorras opcionais que podem melhorar o Link para mais tarde no jogo. O Color Dungeon é o melhor exemplo disso.
A masmorra é encontrada no meio do mapa no cemitério. Um código para desvendar a entrada é encontrado na biblioteca depois de usar Pegasus Boots para derrubar um livro com o código. Assim que os jogadores desbloquearem a entrada, sua jornada no Color Dungeon começa.
11Quartos 1 e 2
A primeira sala tem um esqueleto vermelho e azul que diz ao jogador que ele precisa ter muito Pó Mágico para ter sucesso com a masmorra. Depois disso, eles saem do caminho para Link passar.
O quarto 2 é um quarto com cantos vermelhos na parte superior e cantos verdes na parte inferior. O obstáculo nesta sala são três fantasmas conhecidos como Camo Goblins. Tudo o queLinkprecisa fazer aqui é borrifar Pó Mágico nesses goblins para matá-los e abrir a porta para acessar a próxima sala.
10Salas 3 e 4
A sala 3 tem quatro interruptores de cores diferentes em uma formação quadrada. Pressionar um interruptor mudaria sua cor, mais a cor de dois interruptores adjacentes. Para ativar o segredo da sala,Linkprecisa encontrar o Bico de Pedra na Sala 6. Assim que ele colocar o Bico de Pedra, a estátua da coruja dirá “Tente se você ousar: faça todos os quadrados quadrados.”
Os jogadores devem então ativar todos os interruptores em azul para revelar um baú com uma bússola. Para acessar a Sala 4, os jogadores devem bombardear a parede sul da Sala 3. A Sala 4 está cheia de rupias azuis, mas não serve para nenhum outro propósito.
9Salas 5 e 6
À direita da terceira sala está a Sala 5. A sala está cheia de azulejos coloridos que mudam de cor conforme Link caminha sobre eles. Depois de andar sobre um ladrilho três vezes, ele entrará em colapso. Há também um inimigo voador chamado Bone Putter na sala.
Ele pode ser facilmente morto usando o bumerangue. Continuando para o leste colocará Link na Sala 6. Dois Orb Monsters, um vermelho e um azul, estão nesta sala. Os jogadores devem acertar cada monstro com a espada para transformá-los em bolas, depois pegá-los e soltá-los em seus respectivos buracos codificados por cores. Um baú aparecerá com o Stone Beak dentro dele.
8Salas 7 e 8
O quarto 7 fica ao sul do sexto quarto. Mais uma vez, há Goblins Camuflados nesta sala que o jogador deve derrotar para seguir em frente. Uma vez que o jogador usa Magic Powder neles, as portas reabrem eLinkpode se mover para a esquerda para a Sala 8.
Dois Bone Putters são vistos nesta sala destruindo o piso de ladrilhos coloridos. Os jogadores podem usar o bumerangue para eliminar rapidamente os dois e obter duas fadas em troca. O baú nesta sala tem a primeira pequena chave da masmorra.
7Salas 9 e 10
Se os jogadores decidirem ir para o norte da Sala 6, eles acabarão na Sala 9. Esta sala tem mais peças coloridas e mais dois Bone Putters para lidar. Os jogadores podem ignorá-los, mas o bumerangue pode derrubá-los e dar ao jogador fadas.
Indo para o norte para a Sala 10, os jogadores verão outro conjunto de quatro interruptores que precisam ser todos azuis. A reviravolta com este quebra-cabeça é a adição de uma terceira cor na mistura. Quando os interruptores estiverem todos definidos para azul, uma pequena chave cairá do teto.
6Salas 11 e 12
Movendo-se para a direita, a Sala 11 tem mais três Goblins Camuflados que estão se misturando aos pisos. Mais Pó Mágico fará o truque para escapar da sala. Os jogadores podem usar a pequena chave para abrir a porta norte nesta sala. A sala 12 terá o primeiro mini-chefe da masmorra, um gigante Buzz Blob.
O estado verde do blob é imune aos ataquesde Link .A maneira de vencer esta criatura é usar o Pó Mágico para tornar a bolha azul para conseguir acertá-la. Quando o blob descer, a porta à esquerda se abrirá.
5Salas 13 e 14
Ao entrar na Sala 13, os jogadores verão o grande baú da masmorra. Tudo o que os jogadores precisam fazer é mover alguns blocos para fora do caminho para abrir o baú e obter a Chave do Pesadelo. Os jogadores precisarão voltar para a Sala 4, onde estava uma porta trancada.
Agora na Sala 14,Linkprecisará enfrentar o Stone Hinox Dekudon para seguir em frente. Os jogadores precisam usar a pena para evitar serem atordoados por pedras caindo do teto. Após esses ataques, Link pode acertar o Dekudon com qualquer arma. Uma vez derrotado, os jogadores podem seguir para a esquerda.
4Salas 15 e 16
Na 15ª sala do Color Dungeon, os jogadores encontrarão outro conjunto de peças coloridas e um Bone Putter. O inimigo pode ser morto com o bumerangue ou pode morrer caindo nas brechas. De qualquer forma, o objetivo é chegar ao canto superior esquerdo da sala.
Pegue o pote e ative o interruptor. As portas fechadas da sala se abrirão. Vá para o norte até a 16ª sala onde Link será encontrado por Zols. Depois de cuidar desses inimigos, navegue pelos potes e barreiras imóveis na sala à direita.
3Salas 17 e 18
A 17ª sala é um beco sem saída, mas inclui quatro Orb Monsters. Assim como os monstros da Sala 6, acerte-os uma vez para transformá-los em bolas. Atire-os em seus buracos correspondentes e para baixo virá uma pequena chave necessária para o trecho final. Volte para a 15ª sala na masmorra e agora vá para a esquerda.
Nesta sala, haverá uma versão maior dos quebra-cabeças coloridos vistos em toda a masmorra. O objetivo, mais uma vez, é ligar todos os interruptores na grade 3 x 3. Uma vez bem sucedido, siga para o norte.
2Salas 19 e 20
A 19ª sala do calabouço não tem muito. O jogador precisa lidar com alguns Zols. Há também muitos potes paraLinkesmagar para guloseimas em potencial. Independentemente disso, a única necessidade no quarto é usar a chave pequena para destrancar a porta do quarto 20.
Esta sala tem um interruptor de bloco. A porta para a sala do chefe é cortada por blocos laranja. Link poderia atirar uma flecha no interruptor ou escalar a ponte azul e acertar o interruptor dessa maneira. De qualquer forma, isso deve dar ao jogador acesso às duas salas finais.
1Salas 21 e 22
A 21ª sala é o chefe da masmorra, o Hardhit Beetle. O besouro pode ser atingido com qualquer arma. O objetivo da luta é acertar o besouro repetidamente enquanto sua concha fica mais vermelha e rachada.Linknão pode desistir de seus ataques porque o besouro começará a reparar sua concha.
Os jogadores também terão que lidar com Stalfos que o besouro salta sobre eles. Uma vez que os jogadores passam pelo besouro, a 22ª sala tem a Rainha das Fadas dentro dela. A fada oferecerá a Link uma escolha entre duas roupas. O Poderoso Correio Vermelho lhe daria mais poder. O Sturdy Blue Mail lhe daria mais defesa.