The Legend of Zelda está em uma encruzilhada. Com a Nintendo confirmando que o próximo jogo Zelda seguirá a estrutura estabelecida por Breath of the Wild e expandida por Tears of the Kingdom , para onde exatamente a franquia irá, ninguém sabe. Mas sendo talvez a franquia de jogos mais reverenciada e de longa duração de todos os tempos, os fãs podem pelo menos esperar uma boa dose de ambição do próximo título.
Ambição, em muitos aspectos, é uma palavra que define The Legend of Zelda . Isso foi verdade durante a década de 1990, quando ajudava a liderar a indústria na era dos jogos de aventura 3D com Ocarina of Time , mas também foi verdade em 2017, quando, para surpresa de todos, abandonou muitas de suas mecânicas mais centrais e tradições em Breath of the Wild . Na verdade, BOTW representa um grande salto para Zelda , afastando-se de masmorras temáticas, quebra-cabeças baseados em itens e uma estrutura narrativa linear. Desde então, o jogo provou ser revolucionário, inspirando inúmeros desenvolvedores e mudando a forma como o público dos jogos vê as aventuras de mundo aberto, mas agora está no retrovisor e a Nintendo precisará seguir uma nova direção para a franquia.
Por que aprimorar o combate pode ser a atitude certa para Zelda
O combate sempre ficou em segundo plano nos jogos Zelda
Link é um guerreiro genuíno , aproveitando habilmente uma série de diferentes ferramentas ofensivas ao longo da série Zelda , enfrentando inimigos ameaçadores em combate individual e salvando o dia de maneira heróica típica. Ele é até definido explicitamente como um cavaleiro em Breath of the Wild , um sinal claro de suas habilidades como combatente. Isso se traduz na jogabilidade de uma forma bastante previsível: os jogadores, como Link, lutam contra vários inimigos durante suas várias aventuras, e praticamente todos os jogos Zelda culminam em uma luta bombástica contra um chefe.
Mas apesar de tudo isto, o combate quase nunca parece ser a parte mais importante da equação de Zelda . Mesmo Breath of the Wild e Tears of the Kingdom , que são frequentemente citados entre os jogos Zelda com o melhor combate , não oferecem muita profundidade, complexidade ou desafio: o combate é útil, mas pouco inventivo, e a mecânica é perfeita. esquivar e aparar perfeitamente podem facilmente banalizar o combate. Isso não prejudica necessariamente os jogos, já que a resolução de quebra-cabeças e a exploração costumam ser o foco do jogo, mas a franquia pode agitar as coisas ao aprimorar o combate na próxima entrada.
Um Zelda focado no combate seria uma lufada de ar fresco
Breath of the Wild reinventou a série Zelda : embora não tenha sido o primeiro Zelda de mundo aberto (essa honra teria que ir para Wind Waker ), foi o primeiro jogo da série a ser construído em torno da exploração ilimitada a um nível tão significativo. extensão, a ponto de ser a mecânica central do jogo, tendo precedência sobre coisas como quebra-cabeças e narrativa. O próximo jogo Zelda pode ser outra reinvenção , com a Nintendo apostando na versatilidade da série. Uma forte ênfase no combate seria uma forma de fazer isso.
Mesmo que o próximo Zelda se concentre no combate, ainda teria que manter os elementos-chave que definem a franquia, como quebra-cabeças, a Triforce, etc.
Se Breath of the Wild e Tears of the Kingdom são, antes de mais nada, jogos de exploração, então talvez a próxima entrada da série possa ser um jogo de ação acima de tudo. O ciclo de jogo poderia ser projetado em torno de um combate profundo e expressivo, talvez até aprimorando alguns dos elementos leves de RPG de Zelda para uma caixa de areia de combate mais flexível. A série já estabeleceu uma gama diversificada de armas e habilidades mágicas, por isso seria interessante ver a Nintendo recorrer a elas com um foco de combate mais explícito.
A Lenda de Zelda: Lágrimas do Reino
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom é a sequência da amada aventura de mundo aberto, The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Esta edição mais uma vez mostra Link e Zelda lutando para proteger Hyrule de cair nas mãos de Ganondorf. Esta nova aventura acontece na mesma terra de Hyrule que Breath of the Wild, mas vê algo chamado Upheaval, que permite que Link viaje para Sky Islands, bem como para as profundezas abaixo de Hyrule. Os jogadores podem usar habilidades especiais para fundir armas e construir itens para ajudá-los a progredir no lançamento.
- Franquia
- A lenda de Zelda
- Plataforma(s)
- Trocar
- Lançado
- 12 de maio de 2023
- Desenvolvedor(es)
- Nintendo
- Editor(es)
- Nintendo
- Gênero(s)
- Aventura
- CERS
- Classificação E para todos com mais de 10 anos para violência fantasiosa e temas sugestivos moderados
- Quanto tempo para vencer
- 59 horas
- Metapontuação
- 96