Injustice 2 foi lançado exatamente cinco anos atrás, com o título se tornando popular entre os fãs da DC e os amantes de jogos de luta. Não só foi um dos jogos mais vendidos de 2017, mas também possui um 87 no Metacritic, mostrando que o jogo também foi um sucesso de crítica. No entanto, apesar de todos os elogios, os fãs não receberam confirmação de que uma sequência de Injustice 2 está em andamento.
Embora o amplo suporte de Mortal Kombat 11 seja uma das principais razões para isso, os comentários de Ed Boon em Injustice 3 foram difíceis de não se entusiasmar. Embora poucas informações tenham sido divulgadas sobre o IP desde que o filme de animação Injustice foi lançado há algum tempo, os fãs só podem esperar que um novo jogo também esteja em andamento. Se Injustice 3 finalmente se tornar realidade, há muitas coisas que ele deve tirar de seu antecessor e algumas coisas que ele deve evitar replicar.
O que Injustice 3 deve tirar de Injustice 2
Uma coisa óbvia na qual Injustice 3 deve se inspirar é a jogabilidade de seu antecessor. Os super movimentos mostraram muito amor pelos heróis aos quais estavam ligados, com Superman e Batman tendo alguns finalizadores de destaque. As transições de palco foram muito divertidas, pois adicionaram profundidade a cada arena, enquanto as interações ambientais também são importantes. Quando se trata de combate, era difícil superar Injustice 2 em 2017 e é um bom exemplo para futuras entradas.
A abordagem de Injustice 2 para contar histórias também foi digna de elogios. Assim como o primeiro jogo da série Injustice e a história em quadrinhos, a sequência apresentou momentos memoráveis e interações de personagens de destaque. Com ótima animação facial, cada conversa é mais difícil. O modo história também permitia que os jogadores escolhessem qual lutador queriam jogar em determinados capítulos, uma mecânica divertida que adicionava um pouco de replayability à campanha. Isso deve retornar em Injustice 3 , com os jogadores podendo escolher alguém do lado do Superman ou da Resistência para acessar capítulos totalmente exclusivos ao longo da história.
Embora seja um movimento seguro seguir o caminho do final bom, onde o Superman é mais uma vez derrotado e trancado, há um caso a ser feito para Injustice 3 construir o final maligno. Nesta conclusão, o Caped Crusader sofre uma lavagem cerebral pelo Homem de Aço usando a tecnologia de Brainiac, removendo instantaneamente o homem mais inteligente da Resistência. Ver os heróis lutando para encontrar uma maneira de derrotar Batman e Superman pode ser interessante, pois essas parecem chances intransponíveis para qualquer facção de personagens.
O que a injustiça 3 deve evitar da injustiça 2
O sistema de engrenagens de Injustice 2 é um pouco confuso. Embora tenha adicionado alguma replayability ao jogo para descobrir certas construções, e foi divertido misturar e combinar peças de armadura para criar trajes totalmente únicos, a abordagem da caixa de saque o impediu. Apropriadamente apelidados de Mother Boxes para jogar no folclore da DC, os jogadores os receberam através da moeda do jogo e do modo Multiverse, que era uma visão focada em Mother Box em Living Towers de Mortal Kombat .
Embora haja um caso a ser feito para que o sistema de engrenagens e o modo Multiverso sejam trazidos de volta, as caixas de saque precisam ser deixadas para trás. O troféu Platinum de Injustice 2 é um dos mais frustrantes de todos os tempos por causa das loot boxes. Embora todos os troféus, exceto um, sejam facilmente alcançáveis, uma conquista pede aos jogadores que usem um movimento específico para a Mulher-Gato que está vinculado às Caixas Maternas. Com essa queda sendo aleatória, um jogador pode colocar 500 horas no jogo, mas nunca obter o movimento necessário para o troféu. Com equipamentos de alteração de estatísticas, bem como grandes habilidades bloqueadas por trás do RNG, as Caixas Maternas devem ficar no passado.
Enquanto o DLC de Injustice 2 trouxe alguns personagens divertidos de crossover para o jogo, há um caso a ser feito de que alguns dos personagens adicionados foram um passo na direção errada. Enquanto crossovers como Hellboy e Teenage Mutant Ninja Turtles faziam sentido, o mesmo não poderia ser dito por ter dois personagens de Mortal Kombat em Raiden e Sub-Zero. Embora esses lutadores possam ser amados pelos fãs de Mortal Kombat , eles não têm lugar no Universo DC, e ter dois deles foi um exagero. Em vez de desperdiçar slots de lutador de DLC em lutadores de Mortal Kombat , Injustice 3 deve garantir que todos os personagens adicionados sejam do universo DC.
Novos recursos que o Injustice 3 deve adicionar
Com cinco anos se passando desde que Injustice 2 estreou, os jogadores certamente esperarão alguma inovação quando a sequência chegar. Uma ótima maneira de diferenciar o jogo seria uma classificação M , algo que seria adequado, considerando o quão sombrio é o universo de Injustice . Em vez de ser uma desculpa para adicionar sangue e sangue, uma tag madura pode permitir que Injustice 3 tenha sua própria versão dos fatalities de Mortal Kombat . Dado todos os poderes que os heróis da DC têm, algumas fatalidades horríveis e memoráveis podem ser introduzidas. Isso eliminaria os finais estranhos que Injustice 2 As lutas de ‘s têm, a menos que os jogadores salvem deliberadamente um super movimento, seu oponente geralmente cairá com um soco ou chute básico.
Falando de super movimentos, há um caso a ser feito para adicionar alguns super movimentos para cada membro da lista. Enquanto os super movimentos de Injustice 2 foram realmente especiais, como a NetherRealm claramente colocou muito trabalho na criação de cada um, eles ficaram velhos depois de centenas de horas. Ter apenas um super movimento extra para cada herói seria suficiente para tornar as lutas um pouco mais variadas do ponto de vista visual. Se a NetherRealm quisesse, poderia permitir que esses diferentes super movimentos causem mais danos a certos personagens ou apliquem efeitos diferentes de dano ao longo do tempo para torná-los ainda mais únicos.
Se as caixas de saque forem retiradas, adicionar um passe de batalha para Injustice 2 seria uma ótima maneira de manter os jogadores viciados. Se a NetherRealm quisesse refinar o sistema de equipamentos, essa seria uma boa maneira de torná-lo mais consistente, e a abordagem do passe de batalha de Halo Infinite poderia ser copiada para garantir que os jogadores possam trabalhar em passes de batalha antigos mesmo quando um novo for lançado. Se a NetherRealm quisesse seguir o caminho dos trajes desbloqueáveis, permitindo que os jogadores coletassem trajes alternativos retirados da longa história dos quadrinhos da DC, um passe de batalha ainda funcionaria.
Com uma abordagem datada de microtransações e equipamentos sendo uma das poucas desvantagens de Injustice 2 , um sistema de passe de batalha seria uma ótima jogada. Se isso fosse adicionado e os personagens de DLC para Injustice 3 mantivessem o foco nos quadrinhos da DC , um jogo Injustice perfeito seria uma possibilidade. Felizmente, uma nova entrada é anunciada antes do próximo aniversário de Injustice 2 chegar.
Injustice 2 já está disponível para PC, PS4 e Xbox One.