A BioWare está contando com seu próximo jogoDragon Age 4para ajudar a restabelecer a reputação do estúdio na próxima geração de consoles. Entre as decepções deMass Effect: AndromedaeAnthem, a desenvolvedora está dependendo do sucesso deDragon Agemais do que nunca.
Há um problema de longa data com a franquiaDragon Ageque precisará ser resolvido paraDragon Age 4antes que o desenvolvedor possa recuperar seu lugar como um dos principais estúdios de RPG ocidentais. Com a forte concorrência no mercado de RPG, a BioWare precisará lidar com esse problema se quiser se orientar em um cenário de jogos em rápida mudança.
Mesmo jogador, novos protagonistas
Todo jogoDragon Agetem um novo protagonista, mas não conta uma história completamente nova. EmDragon Age: Inquisition, por exemplo, o jogador tem o companheiro favorito dos fãs,Varric Tethras, que retornadeDragon Age 2. No entanto, como o jogador agora é o Inquisidor e não Hawke, o relacionamento é completamente redefinido para a estaca zero. Além disso, o relacionamento do jogador real com Varric já existe desde o jogo anterior, tornando-os muito mais propensos a confiar nele e tratá-lo como um velho amigo como resultado, apesar de não se encaixar em seu personagem.
Da mesma forma, a aparição de Morrigan emDragon Age: Inquisitioné convincente no sentido de que os jogadores que gostaram deDragon Age: Originsquerem ver o que aconteceu com um de seus personagens mais icônicos. Assim como com Varric, no entanto, há uma desconexão entre o nível de investimento do jogador no personagem e a falta de relacionamento do personagem do jogador com eles.
Tendo conhecido esses personagens em jogos anteriores, o jogador está tão investido neles quanto pode, enquanto esses personagens não estão nem de longe tão envolvidos na vida do personagem do jogador. Um jogador cujo Warden namorou Morrigan e passou por seu ritual verá até mesmo seuVelho Deus Bebê, Kieran, fazer uma aparição emInquisition, levando essa dissonância para casa para qualquer um que tenha chegado tão longe.
O Futuro da Era do Dragão
O problema com essa abordagem fica claro quando comparado com a outra franquia de RPG da BioWare,Mass Effect. SeMass Effect 2tivesse um protagonista diferente de Shepherd, então encontrar personagens como Garrus novamente não teria sido tão gratificante, porque eles não seriam continuações do mesmo relacionamento na história, mesmo que o jogador já conheça esse personagem.
O fato de Shepherd ser o personagem do jogador em toda a trilogia original ajuda com o fato de que, como personagem, Shepherd deMass Effect também é uma folha em branco. Em essência, o que o jogador está realmente experimentando é seu próprio relacionamento com os outros personagens em desenvolvimento deMass Effect, que podem ser refletidos adequadamente nos jogos, pois esses NPCs podem consistentemente se referir ao jogador como Shepherd e fazer referência a esse único relacionamento em desenvolvimento. .
EmDragon Age, os personagens principais dos jogadorestambém são lousas em branco, mas nos três jogos lançados até agora, eles são três lousas em branco separadas. O resultado é que o jogo encoraja o jogador a se identificar com seu personagem, enquanto o relacionamento em desenvolvimento do jogador com o mundo e os personagens nele não pode ser refletido na história real do protagonista em constante mudança.
Pode ser tarde demais paraDragon Agemudar de trajetória a esse respeito. Trazer de voltao Warden emDragon Age 4, por exemplo, só faria sentido para os jogadores cujo Warden sobreviveu aos eventos deOrigins, e invalidaria as histórias de muitos jogadores cujos Wardens morreram. No entanto, a BioWare deve levar essa lição adiante para seus futuros jogos e quaisquer novos IPs que escolher desenvolver na próxima geração de consoles.
Outrosdesenvolvedores de RPGtambém deveriam aprender a lição. Se o protagonista vai ser uma lousa em branco na qual os jogadores são incentivados a se projetarem, então ter um novo protagonista a cada jogo só cria cada vez mais uma desconexão entre a relação do jogador com o mundo e a do personagem do jogador, tornando essa identificação e imersão mais difícil a cada jogo subsequente.
Dragon Age 4 está em desenvolvimento.