Os desenvolvedores de videogames, Toys for Bob, têm desfrutado de muitos aplausos por sua recente entrada na sérieCrash Bandicoot;Crash bandicoot 4: Já era hora. Como o título sugere, o jogo ignora uma infinidade de títulos Bandicoot e segue Crash Bandicoot: Warpedde 1998 .
Warped, juntamente com seus dois antecessores, foi desenvolvido pela Naughty Dog. A empresa é conhecida hoje pelas sériesUnchartedeLast of Us. A Naughty Dog criou o Australian Bandicoot com a esperança de que ele se tornasse o mascote do PlayStation. O PlayStation estava competindo com o Nintendo 64 na época, e a Sony sentiu que o console precisava de um mascote para rivalizar com Mario e Link.
Apesar de não chegar a essas alturas, o Bandicoot não está muito longe e tem um catálogo impressionante de mais de 20 jogos. Crash acumulou um exército de fãs leais ao longo das décadas, cujo interesse na série levou a muitas histórias estranhas e maravilhosas sobre o desenvolvimento inicial.
10Alterações Japonesas
A Sony teve um problema ao comercializarCrash Bandicootcomo seu mascote de jogos. O público japonês não gostou do design. Com a Sony determinada a tornar Crash o mais comercializável possível,eles alteraram seu design nas edições japonesas do jogo.
A aparência de Crash foi alterada para ser mais suave e caricatural. Isso não foi apenas no primeiro jogo, as versões japonesas deCrash Bandicootainda apresentam o design alterado hoje.
9Uma cena sucateada
A percepção deCrash Bandicootpoderia ter sido muito diferente. Uma cena foi originalmente planejada para aparecer no primeiro jogo do Bandicoot que lembrava os desenhos animados das manhãs de sábado.
O desenho musical foicolocado no YouTube pelo produtor David Sillerem 17 de julho de 2015. Ele ainda está no site e atualmente tem pouco menos de meio milhão de visualizações.
Siller explica o motivo da remoção na descrição do vídeo; “Uma vez que a UIS licenciou o jogo para a Sony para publicação, a Sony não queria que ele fosse utilizado, pois eles estavam pressionando fortemente a agenda ‘3D'”.
8Uma jóia de uma reflexão tardia
Durante o desenvolvimento deCrash Bandicoot, os playtests do jogo destacaram uma questão fundamental, era um pouco chato. Isso foi predominantemente devido às limitações de hardware na época.Naughty Dognão podia incluir muitos inimigos na tela, deixando espaços vazios indesejados.
As caixas do jogo foram posteriormente adicionadas ao jogo para preencher esses espaços e adicionar desafios. Acabou sendo uma mudança importante, pois as caixas e, em particular, as gemas das caixas, são uma característica icônica dos jogos Bandicoot.
7Um apelido infeliz
As caixas não são o único recurso icônico doCrash Bandicoot .O ângulo da câmera sendo colocado atrás de Crash, ou na frente dele durante as cenas de perseguição, era único na época. A maioria dos desenvolvedores estava utilizando os novos recursos 3D dos jogos na época, criando jogos com movimentos de câmera livres comoSuper Mario 64.
A câmera fixa de Crash Bandicootdeu ao jogo um apelido infeliz durante o desenvolvimento…O “jogo de bunda do Sonic”.
6Inspirações de Personagens
A inspiração para personagens de videogame veio de muitos lugares diferentes. Alguns vêm de lugares esperados, comoNathan Drakesendo baseado no herói de açãoIndiana Jones.Enquanto alguns são menos ortodoxos, como o personagem de jogo mais famoso do mundo baseado em um encanador italiano.
O interesse amoroso de Crash, Tawna, se enquadra na categoria pouco ortodoxa. Apesar de ser um Bandicoot de desenho animado,elefoi inspirado na estrela de Baywatchdos anos 90, Pamela Anderson.
5Alterações no design original
Falando em inspirações de design, o design deCrash Bandicootpoderia ter sido bem diferente. Como o nome sugere, seu design é baseado em um Bandicoot. Bandicoots são marsupiais pequenos e peludos que são predominantemente encontrados na Austrália.
No entanto, o projeto original de Crash era para ele ser baseado em um marsupial australiano diferente, um wombat. Seu nome seriaWillie, o Vombate.
Curiosamente, a parte Crash do nome deCrash Bandicootse origina dele girando ou batendo em caixas.
4Ascensão Tempestuosa
As pessoas que jogaram atrilogia N. Sanereconhecerão o nome Stormy Ascent e possivelmente terão alguns flashbacks induzidos pelo estresse. O estágio complicado foi adicionado ao primeiro jogo daN.Sane Trilogycomo DLC.
Stormy Ascent foi criado pela Naughty Dog e foi originalmente planejado para aparecer no primeiro jogo. No entanto, foi removido por sermuito difícil, pois a Naughty Dog estava preocupada que os jogadores achassem isso muito frustrante. O outro estágio DLC Future Tense, por outro lado, foi um novo nível desenvolvido pela Vicarious Visions.
3Ajuste de Dificuldade Dinâmica
Apesar de Stormy Ascent ter sido removido, muitos jogadores ainda acharam o jogo originalmuito desafiador. Para compensar isso,Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Backapresentavaajuste dinâmico de dificuldade.
O ajuste dinâmico de dificuldade em videogames é quando um jogo se torna mais fácil ou mais difícil sem que os jogadores alterem manualmente as configurações de dificuldade. Isso geralmente é feito para garantir que os jogadores não fiquem desiludidos com um jogo se acharem muito fácil, ou frustrados se acharem muito difícil. Exemplos famosos incluemMario Kartdando aos jogadores em último lugar itens significativamente melhores para usar do que os jogadores em primeiro lugar. Junto comResident Evil 4, adicionando mais inimigos ao jogo se os jogadores estiverem indo bem, ou removendo alguns se estiverem com dificuldades.
A dificuldade dinâmica emCrash Bandicoot 2: Cortex Strikes Backvem predominantemente na forma de Aku Aku. Se os jogadores morrem continuamente em uma área, eles recebem uma máscara protetora Aku Aku para ajudá-los. Outra mudança importante é durante os níveis de perseguição. Se o jogador estiver lutando, o pedregulho ou urso perseguidor diminuirá a velocidade.
2Falha Falsa
Se os jogadores encontraram Fake Crash emCrash Bandicoot: Warped, eles podem afirmar que são muito bons no jogo. Coletar todas as gemas e cristais no terceiro jogo faria com que a iteração de aparência peculiar de Crash aparecesse em três dos níveis do jogo; Toad Village, Makin’ Waves e Hog Ride.
O impostor Crash é baseado em um brinquedo mal feito e sem licença do Bandicoot que foi encontrado no Japão.
1Uma demonstração secreta
As sériesCrash BandicooteSpyro The Dragonandam de mãos dadas há muitos anos. Ambos começaram a vida sob a Sony Computer Entertainment, e agora são ambos publicados pelos gigantes da indústria Activision.
A dupla apareceu frequentemente nos jogos um do outro e até teve dois títulos de crossover GBA;Crash Bandicoot Purple: Ripto’s RampageeSpyro Orange: The Cortex Conspiracy.
Uma outra conexão foi uma demonstração secreta no jogo originalSpyro The Dragon. Ao pressionar L1 e Triângulo na tela do menu, os jogadores seriam levados a uma demo jogável do estágioCrash Bandicoot: WarpedTell No Tales.