A CD Projekt Red, o estúdio polonês por trás da sérieWitcher, está sob escrutínio desde o lançamento de seu último título,Cyberpunk 2077. O lançamento do RPG de ficção científica foi amplamente considerado desastroso, com o jogo sofrendo vários problemas técnicos e de desempenho. Este mau estado, combinado com o hype que se acumulou devido ao sucesso daCD Projekt Red comThe Witcher 3, significou que o lançamento foi seguido por uma reação considerável.
Cyberpunk 2077foi lançado às pressase está faltando muitos recursos que o estúdio planejava incluir. Um desses recursos ausentes é um modo multiplayer, que foi anunciado pela primeira vez em 2013. Ao longo do desenvolvimento do jogo, ficou claro que o multiplayer não estaria pronto para o lançamento, e a CD Projekt Red anunciou que lançaria o modo como um spin-off autônomo apósCyberpunk 2077.
Adicionar multiplayer a um título single-player não é uma tarefa fácil, principalmente para um estúdio que nunca fez multiplayer antes. Apesar disso,a CD Projekt Red deixou claroque planeja introduzir a funcionalidade online em muitos, possivelmente em todos os seus futuros títulos.
Adicionando multijogador a uma série de um jogador
CD Projekt Red certamente não é o primeiro estúdio a consideraradicionar jogabilidade multiplayer a uma sérieque tradicionalmente tem sido single-player. Fazer essa mudança costuma ser um grande empreendimento, levando os estúdios a contratar consultores especializados e hordas de desenvolvedores multijogador para realizá-la. No entanto, difícil não significa impossível, e existem alguns estúdios que integraram com sucesso o jogo online em séries para um jogador.
Uma série que conseguiu adicionar um modo multiplayer relativamente popular éAssassin’s Creed, que introduziu pela primeira vez o multiplayer competitivo em seu terceiro grande título,Assassin’s Creed Brotherhood. Essa incursão inicial no multiplayer foi bem recebida pelos fãs e se expandiu nos próximos títulos. Para olançamento deAssassin’s Creed Unity, a Ubisoft expandiu a jogabilidade multiplayer em uma narrativa cooperativa em vez de deathmatches competitivos. No entanto, apesar do relativo sucesso dessas adições multiplayer, a Ubisoft decidiu não incluir o recurso doUnityem diante.
Os perigos de adicionar multiplayer
Para as poucas tentativas bem-sucedidas de integrar o multiplayer em uma série tradicionalmente single-player, houve muito mais tentativas malsucedidas ou impopulares. A BioWare experimentou a funcionalidade online para os terceiros títulos de sua popular sérieMass EffecteDragon Age.Mass Effect3 foi o primeiro a receber um modo multiplayer, um jogo cooperativo no estilo horda que estava vinculado à campanha single-player. Jogar no modo multiplayer aumentou a classificação de prontidão, o que permitiu aos jogadores obter um final melhor para a trilogia.
Apesar de uma recepção crítica mista ao modo multiplayer, muitos fãs da sérieMass Effectanteriormente single-player não ficaram felizes com o novo modo. As principais críticas foram sua conexão com a campanha, o que significa que os jogadores não podem simplesmente ignorar o modo; e a dependência de loot boxes, que ajudaram a empurrar o conceito para o mainstream. A BioWare abordou a primeira preocupação com seu modo multiplayer paraDragon Age: Inquisition, separando-o completamente da campanha principal, mas manteve as loot boxes devido ao seu sucesso como fonte de receita. Enquanto muitos fãs ficaram felizes em simplesmente ignorar os aspectos multiplayer, outros viram uma adição inútil e gananciosa.
São esses exemplos de duas populares séries de RPGganhando modos multiplayer que são mais relevantes quando se discute o futuro da CD Projekt Red. Adicionar multiplayer a qualquer jogo é um empreendimento enorme, ainda mais ao adicioná-lo a uma série com foco em um jogador. Nenhum estúdio pode se dar ao luxo de adicionar multiplayer sem ter certeza de que trará receita extra suficiente para compensar. Isso, combinado com a crescente normalização de loot boxes e outras microtransações em títulos multiplayer, significa que os fãs doCD Projekt Redtêm boas razões para desconfiar do interesse do estúdio nos modos online.