Pode levar meio século até que os jogadores vejam qualquer progresso feito noHalf-Life 3da Valve, mas isso não significa que haverá falta de conteúdo.Half-Life: Alyxlançado em 2020, provando que a Valve não se esqueceu de sua série favorita dos fãs. Há muito espaço narrativo para continuar a expansão daamada série de tiro em primeira pessoa de ficção científica.
Com o recente sucesso deThe Last of Usna HBO e uma sérieFallout prestes a estrear no Amazon Prime, um salto para a tela pequena – ou tela grande – não está fora de questão para este pequeno jogo independente. No entanto, adaptar oHalf-Lifeoriginal não é tarefa fácil. Há muitas coisas para acertar, bem como muitas para evitar.
Gordon Freeman é um protagonista silencioso
Gordon Freeman, o principal heróide Half-Life , é um físico teórico que inadvertidamente desencadeia uma guerra interdimensional.Apesar de estar envolvido em um evento tão cataclísmico que levaria qualquer outra pessoa a proferir alguns palavrões apropriados para si mesmos, Gordon não fala uma palavra de diálogo durante seu mandato na sérieHalf-Life.Ele é o que é conhecido como um protagonista silencioso. É um tropo comum em videogames, principalmente usado emMario Bros., sérieThe Legend of ZeldaeGrand Theft Auto 3.
Essa escolha estilística permite que o jogador mergulhe totalmente no mundo que se apresenta diante dele, projetando-se no personagem. Como resultado, as ações do jogador se tornam a expressão primária da personalidade do protagonista. É uma técnica simples de usar ao desenvolver um videogame, mas não tão fácil na criação de uma série de TV ou filme. No entanto, os escritores de uma adaptação em potencial podem utilizar algunsmétodos para contornar o silêncio de Gordonsem se desviar do material original.
Em primeiro lugar, seria um aceno inteligente e bem-humorado para o tropo se Gordon fosse repetidamente interrompido por outros personagens. Seu trabalho nas instalações de Black Mesa é bastante chato no início, que simplesmente exige que ele pressione um botão e não interaja com ninguém. É trabalho duro. Isso pode acabar rapidamente se for feito com muita frequência, mas é um começo. Torná-lo mudo é outra opção, mas não tão inteligente. Em terceiro lugar, fazer com que Gordon sofra algum tipo de trauma na garganta que iniba sua fala pode ser o melhor curso de ação, ou uma combinação disso e das interrupções. Ele manteria a integridade do videogame enquanto dava uma explicação na história de por que o personagem não fala.
Halo provou que as regras não podem ser quebradas
Uma das maiores desvantagens das adaptações são as mudanças feitas no material de origem. É uma aposta porque algumas mudanças funcionam, como o final da adaptação de Frank Darabont da novela de Stephen King,The Mist. O final de Darabont se desviou do de King, mas funcionou porque aprimorou o tom da história. O mesmo não pode ser dito sobreas mudanças feitas na série de TV Halo no Paramount Plus.
Master Chief passa toda a série de videogames em andamento sem mostrar seu rosto. Existem alguns flashbacks de sua infância, mas uma edição inteligente mantém seu rosto escondido como adulto. Esta é uma escolha estilística dos desenvolvedores originais do jogo que foi mantida intacta quando a 343 Industries assumiu as rédeas. Isso aumenta a intriga do personagem. No entanto, a série de TV live-action joga essa ideia pela janela e mostra sem remorso o rosto de Master Chief (Paul Schreiber) em seu episódio piloto. Isso não seria um problema para os fãs se houvesse uma boa razão para isso ou se acrescentasse algo à história, mas não é o caso. Se alguma coisa, isso diminui o personagem.
Apesar dos fãs terem sido avisados com antecedência de que a continuidade do show se desviaria do jogo e seguiria mais de perto os romances, osfãs ficaram desapontados com as mudanças terem acontecido tão cedo. Eles sentiram que o show ainda não havia conquistado suas liberdades. Uma adaptaçãodo Half-Lifeteria que evitar mudanças semelhantes para ter sucesso. Gordon Freeman não conseguiu fazer um monólogo inteiro no começo. Ele também não poderia ser um soldado treinado com experiência contra alienígenas. Os fãs querem ver o personagem que conhecem e amam.
Alyx Vance pode ser a personagem principal
Se os desenvolvedores de uma possível adaptaçãodo Half-Lifenão querem lutar para escrever um protagonista silencioso, há outra opção que mantém a integridade da série: Alyx Vance, membro da resistência e filha do líder da resistência Dr. Eli Vance. Ela é tão impactante e amada quanto Gordon Freeman. Alyx apareceu pela primeira vez como um NPC emHalf-Life 2e seus episódios subsequentes, antes de se tornar o personagem principal deHalf-Life: Alyx , a parcela de realidade virtual da série. Alyx tem um relacionamento próximo com Gordon Freeman, abrindo caminhos potenciais para seu personagem aparecer enquanto mantém seu silêncio.
Alyx tem todos os ingredientes para um papel principal, desde sua aparência distinta até seu senso de humor irônico. Quem não gostaria de uma brincadeira unilateral entre ela e Gordon? Além disso, Alyx é uma hacker e engenheira especialista, posicionando-a como uma parte vital da resistência contra os Combines.A comunidade Half-Lifeadora Alyx e não ficaria nem um pouco desapontada se ela fosse o foco da adaptação.
Usar Alyx para liderar uma série de TV ou filme daria aos fãs um ponto de vista refrescante sobre a série. Seria menos como repetir o videogame e mais como ver uma extensão da amada franquia. Afinal, criar uma adaptação não é recriar o material original batida por batida. Em vez disso, trata-se de capturar a essência das intenções do criador, tornando-a mais acessível ou relevante para o público contemporâneo.