Sifu surgiu e desapareceu como um dos jogos de ação mais estilosos até hoje. Não há como dizer agora se haverá uma sequência para Sifu , embora os jogos em potencial sejam basicamente ilimitados, desde que os personagens sejam afetados por um recurso semelhante de manipulação de idade e tenham uma jogabilidade autenticamente centrada nesses sistemas. Sifu certamente não era um jogo de ação fácil, exigindo que os jogadores aprendessem um domínio intrincado de artes marciais mistas direcionais para desmantelar meticulosamente diferentes inimigos e improvisar com ferramentas e ambientes à sua disposição.
Sifu era totalmente original em sua abordagem estética e narrativa, mesmo que a história em si não fosse notavelmente sem precedentes, e muito do que tornou seu combate excepcional foram os cenários icônicos e os filmes de ação aos quais ele prestou homenagem inconfundível, como a cena panorâmica do corredor. em Oldboy . Isso fez com que muitos jogadores se entregassem a mods feitos por fãs, onde o protagonista de Sifu foi remodelado para se parecer com o Demolidor de Charlie Cox, o Neo de Keanu Reeves e o Batman de Robert Pattinson , por exemplo, e se uma sequência de Sifu estivesse na mesa, seria ‘ Seria maravilhoso vê-lo inspirado em Monkey Man , de Dev Patel , e seu titular Kid.
A ação do Homem Macaco é alimentada por violência apaixonada e improvisação
Monkey Man ‘s Kid certamente sabe como se comportar em uma briga e pode ganhar a vida fazendo isso, mas onde Monkey Man é mais único, além de filmes de ação como John Wick , além de suas óbvias e profundas raízes culturais, é em A falta de prestígio de Kid como um assassino profissional e famoso. Kid é mais um homem em busca de vingança por um erro que sofreu quando criança e, como o Batman de Bruce Wayne, ele sacrificou qualquer aparência de vida “normal” que poderia ter tido para buscar seu próprio tipo de justiça sangrenta.
O Homem Macaco também torce a faca emocionalmente, o que torna a fúria de Kid muito mais palpável, especialmente no começo, quando ele está planejando entrar em Kings para chegar perto de Rana e matá-lo. No entanto, a ação em si não decepciona, pois é muito mais autêntica e visceral do que a maioria dos filmes de ação tradicionais e inclui alguns dos golpes mortais mais originais que se possa imaginar, como Kid mordendo o cabo de uma faca para pressionar sua lâmina no pescoço de um homem enquanto eles estão claustrofobicamente emaranhados em um elevador.
Ao contrário de John Wick, Kid também não consegue matar Rana com a arma que comprou e nunca mais tenta usar armas de fogo depois disso. Em vez disso, ele usa os punhos até encontrar quaisquer itens comuns como instrumentos improvisados, que já são adequados para a jogabilidade inspirada no cinema de ação de Sifu .
Uma sequência ou sucessor de Sifu precisa compreender a emoção crua do Homem Macaco
Monkey Man definitivamente não é o único filme de ação em que a empatia para com o protagonista e sua situação é vital. Ainda assim, o fato de correr o risco de colocar uma grande pausa entre suas infiltrações iniciais e finais em Kings para que Kid se recupere e treine é narrativa e emocionalmente impactante, muito menos necessário para que a narrativa seja tão significativa quanto é.
Curiosamente, Sifu nunca oferece essa trégua aos jogadores. A história sempre se aproxima e cada chefe é central para o objetivo contínuo do protagonista; no entanto, a história pode facilmente ficar em segundo plano, com a jogabilidade cativante sendo a única lição de Sifu . Em uma sequência, seria fenomenal ver as interações do Detective Board de Sifu extrapoladas mais com uma jogabilidade onde os jogadores pudessem explorar e mergulhar em mais do que um centro solitário.
Se uma sequência de Sifu eliminasse o combate por tanto tempo quanto o Homem Macaco , permitiria uma maior apreciação da história, do protagonista e do próprio combate quando distância suficiente fosse colocada entre ele e o jogador.
É claro que parte do charme de Sifu é desenvolver o domínio de seu combate elaborado . Mas se, mesmo que por uma única sequência roteirizada, os jogadores fossem afastados da repetição da luta contra os inimigos, isso poderia fornecer muito mais profundidade e atenção a tudo o mais que o jogo tem reservado.
![SIFU SIFU](https://i1.wp.com/gameswfu.net/imgiv4-gpj.UFIS/90/2202/sdaolpu/tnetnoc-pw/sserpdrow/moc.segamitnaremag.0citats.jpeg?o=1)
Sifu
Sifu é um jogo independente de luta/briga em que os jogadores tentam se vingar de um inimigo lutando contra uma série de inimigos e chefes fortes. Possui uma mecânica única em que falhar faz com que o jogador envelheça e, com o tempo, ele ficará velho demais para prosseguir em sua missão.
- Plataforma(s)
- PC , PS4 , PS5 , Switch , Xbox One , Xbox Série X , Xbox Série S
- Lançado
- 8 de fevereiro de 2022
- Desenvolvedor(es)
- Sloclap
- Editor(es)
- Sloclap
- Gênero(s)
- Roguelike, Beat ‘Em Up
- CERS
- M para Maduro: Sangue, Referência a Drogas, Linguagem Forte, Violência
- Quanto tempo para vencer
- 9 horas
- Metapontuação
- 81
- Disponibilidade do PS Plus
- N / D