Com muitos fãs dos títulos Arkham feitos pela Rocksteady Studios com grandes expectativas e esperando por padrões de jogabilidade semelhantes, apesar de serem jogos não relacionados, Gotham Knights teve uma recepção mista, para dizer o mínimo. Antes de seu lançamento, o ceticismo reinava entre os fãs, particularmente na região de combate e como os quatro personagens apresentados se sentiriam ao controlá-los.
Embora a comparação dos dois conjuntos de jogos seja injusta porque Gotham Knights é um título autônomo com sua originalidade, muitos ficaram desapontados ao ver que o sistema de combate de fluxo livre não foi replicado neste caso . Apesar disso, certamente existem vários aspectos na jogabilidade, incluindo combate e travessia, que potencialmente agradarão aos jogadores.
5/5 Batgirl: habilidade de derrotar
Se havia um aspecto do combate que muitos adoravam da Trilogia Arkham , era o combo especial que os jogadores podiam usar para derrotar os inimigos no estilo clássico do Batman. Isso, juntamente com a capacidade do jogador de pular de um inimigo para outro em rápida sucessão, mantendo o nível de impulso alto, é o motivo pelo qual os jogos anteriores do Batman eram tão respeitados.
Embora isso certamente não seja exatamente o mesmo em Gotham Knights e esteja confinado apenas a Batgirl, os fãs estarão cientes de como é semelhante aos ataques cruéis de Batman. Eles são úteis principalmente contra inimigos mais difíceis ou com um nível mais alto, e usá-los pode facilmente lembrar alguns jogadores de sua experiência em Arkham Trilogy .
4/5 Batgirl: Cape Glide
Considerando os eventos no início do jogo em que os jogadores testemunham a morte de Batman como revelado antes do lançamento, Batgirl é o herói mais próximo dele em termos de suas habilidades, gadgets e conjuntos de habilidades de ataque. Depois de completar todas as tarefas e missões para alcançar seu ‘Knighthood’, os jogadores finalmente podem usar o cape glide apresentado na série Arkham .
Isso não veio sem frustrações de alguns fãs, que acham que a rotina de tarefas secundárias para uma habilidade que deveria estar presente por padrão era desnecessária. Independentemente disso, para aqueles que podem estar procurando por uma experiência próxima o suficiente da série de sucesso da Rocksteady, essa é outra característica da jogabilidade de Batgirl que faz exatamente isso.
3/5 Batgirl: Grapple Pull
A omissão de gadgets ou ferramentas semelhantes ao que foi apresentado na Trilogia Arkham novamente deixou os fãs com mais um motivo de decepção. Batman tinha inúmeras armas e ferramentas em seu arsenal antes de derrotar os inimigos e foi um dos destaques de cada título de Arkham . As comparações entre os dois nessas regiões eram inevitáveis, considerando o quanto os jogos anteriores do Batman eram amados, mas a WB Montreal conseguiu implementar ideias próprias aqui.
Na mesma categoria de ‘Knighthood’, os jogadores podem desbloquear uma habilidade que dá a Barbara um agarrão, que pode ser usado para se puxar para inimigos maiores e mais fortes ou puxar outros para ela. Esta é uma das ferramentas que os jogadores podem usar na Trilogia Arkham , e isso ajuda a se misturar com todas as outras animações de ataque e habilidades únicas à disposição dos jogadores.
2/5 Robin: Golpes Suspensos Vantagem
Com o personagem de Robin em Gotham Knights mais adequado para um que gira em torno de furtividade, os desenvolvedores foram capazes de implementar uma habilidade da Trilogia Arkham que permitiu ao Batman eliminar os inimigos silenciosamente de cima. Isso é muito benéfico na jogabilidade furtiva de Robin, pois diminuirá o número de inimigos com os quais lidar, permitindo que os encontros estejam sob mais controle dos jogadores.
Como esta é uma habilidade única para um personagem sozinho, assim como as outras habilidades para Batgirl, aumenta a oportunidade para os jogadores experimentarem alguns dos conjuntos de habilidades de Batman mais uma vez prestando homenagem aos títulos lançadores de tendências. Ter isso integrado aqui se adapta a vários estilos de jogo, seja entusiasmado ou furtivo.
1/5 Capuz Vermelho: Derrubes
Tanto Arkham City quanto Arkham Knight , em particular, apresentam o aspecto das quedas mais brutais de Batman, especialmente depois de utilizar a surra. Isso normalmente ocorreria após interrogatórios ou o jogador derrubando o inimigo final. Embora o estilo de combate de Red Hood seja muito diferente em comparação com Batman e os outros três heróis disponíveis em seu uso de armas e munições não letais, agarrar inimigos e realizar arremessos ou quedas pode ser implacável. Isso é mais adequado para a natureza agressiva de Jason Todd que o jogo evoca, especialmente depois de reconhecer sua morte nas mãos do Coringa antes de ser ressuscitado através do Poço de Lázaro.
Embora ele certamente não seja tão rápido e ágil quanto Bruce, ele ainda bate forte e os jogadores sentirão isso ao usar esse personagem para missões principais e secundárias. Baseado em quadrinhos e outras adaptações de personagens da DC, Red Hood é censurado no aspecto de usar força menos letal em oposição a matar bandidos e vilões. Alguns fãs podem argumentar que o personagem é muito mais brutal do que Batman quando ele termina o trabalho, então, embora esse não seja o caso aqui em Gotham Knights , os desenvolvedores permitiram que o combate parecesse que Jason está no limite na eliminação de inimigos.
Gotham Knights já está disponível para PS5, Xbox Series X/S e PC.