Muito pouco se sabe sobre o personagem do próximo jogo Fable, mas eles precisarão se especializar em um pouco de tudo.
Esperançosamente, a reinicialização de Fable conseguirá recapturar tudo o que tornou a trilogia original tão amada, e uma parte fundamental dessa execução recairá sobre o personagem principal. Embora o herói de Fable provavelmente não seja definido com firmeza, de acordo com a tradição da série, ele terá que ser flexível e versátil o suficiente para atender às demandas do gênero RPG e ao legado da franquia.
É possível que Fable adote mecânicas de RPG mais tradicionais, mas seria bom manter a essência dos três primeiros jogos. Embora itens básicos do gênero, como nivelamento, equipamento e personalização, tenham sido elementos importantes de Fable como uma série, os jogos se inclinaram para um ângulo de design de jogo mais específico, que prioriza charme, tom e construção de mundo em vez da liberdade ilimitada do jogador, à la Baldur’s Gate. 3 . Essa abordagem afeta várias facetas da série, incluindo como as classes e a criação de construções funcionam, e o mais novo Fable deve manter esse pilar de design.
O herói da fábula deve seguir os passos dos protagonistas anteriores da franquia
Como funcionam as aulas na fábula
De certa forma, os jogos Fable aderem às convenções típicas de RPG , permitindo que os jogadores invistam recursos em diferentes habilidades baseadas em opções corpo a corpo, mágica e de longo alcance, aparentemente preparando o terreno para um sistema de construção de construção mais tradicional. No entanto, a série (especialmente após o primeiro jogo) é muito mais flexível, permitindo aos jogadores especificar praticamente qualquer habilidade ou estrutura de combate. Isto resulta numa experiência que, embora talvez não tenha o mesmo valor de repetição de outros RPGs, pode ser incrivelmente satisfatória em termos de progressão.
Esta abordagem de progressão, embora não ofereça muito em termos de escolha significativa pela qual Fable é conhecido , pode tornar as jogadas totalmente gratificantes, já que o personagem do jogador geralmente estará em seu poder máximo ou próximo dele no final, não bloqueado. quaisquer habilidades principais. Além disso, isso faz parte da identidade da franquia, que gira em torno do crescimento de um herói que é quase comicamente poderoso e talentoso em quase todos os sentidos. Em outras palavras, Fable não se trata de interpretar um mago, ranger ou paladino – trata-se de interpretar alguém com poder divino.
Fazendo a progressão versátil funcionar na nova fábula
Fable , da Playground Games, provavelmente manterá muitos elementos da identidade da trilogia original, mesmo que seja mais uma reinicialização do que uma continuação. Embora o jogo possa querer implementar alguns recursos de RPG mais convencionais, como personalização de personagens, ele deve evitar a construção de classes tradicional, mantendo o foco na progressão constante em todos os vetores. Para esse fim, o protagonista precisará ser capaz de abranger uma série de habilidades e habilidades diferentes, sem ficar definitivamente bloqueado em nenhum caminho específico.
Embora isso possa mudar na reinicialização, o combate nunca foi a melhor parte dos jogos Fable , pelo menos do ponto de vista mecânico. Em vez disso, a ampla caixa de ferramentas de combate, a sensação de poder e a progressão linear são o que tornam a jogabilidade única e divertida.
Tornar o herói da próxima Fábula um pau para toda obra seria bastante fácil do ponto de vista narrativo, já que a franquia nunca se levou muito a sério e não precisaria explicar por que um personagem é tão naturalmente talentoso em tantas áreas distintas. Dito isso, ainda haveria espaço para um pouco de criatividade nesse sentido, principalmente se o jogo quiser se diferenciar do resto da franquia. O que deve evitar, no entanto, é inclinar-se demasiado para as classes tradicionais de RPG, pois isso correria o risco de tornar Fable demasiado semelhante a outros RPGs, o que poderia repercutir no resto da experiência, tornando-a menos especial.
Fábula 4
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