Tratar o XCOM como o único representante do gênero de táticas baseadas em turnos seria terrivelmente injusto. A série Fire Emblem da Nintendo tem uma história igualmente longa, com sua primeira parcela sendo lançada quatro anos antes de X-COM: UFO Defense . Enquanto isso, exemplos mais modernos do gênero incluem os jogos BattleTech e Phantom Doctrine de 2018 e os jogos Mario + Rabbids da Nintendo e da Ubisoft .
Apesar disso, o XCOM continua a ocupar um lugar especial de honra entre os fãs de táticas baseadas em turnos. Existem várias razões pelas quais este é o caso, e diferentes jogadores podem dar respostas variadas para qual delas acham que é a mais importante. No entanto, grande parte do que destaca o XCOM é a brilhante interação entre as camadas táticas e estratégicas da franquia.
A diferença entre jogos de estratégia e tática
Embora as pessoas geralmente usem as palavras de forma intercambiável, táticas e estratégias são coisas diferentes. A série Civilization da Firaxis Games é talvez o exemplo perfeito de um jogo de estratégia baseado em turnos. A vitória nesses jogos geralmente requer algum grau de planejamento de longo prazo. A definição de longo prazo naturalmente varia de jogo para jogo, variando de um único mapa no Age of Empires a uma jogada inteira no Civilization . No entanto, a ideia comum é que os jogadores controlam uma nação ou exército inteiro em vez de um pequeno time.
Em comparação, os jogos táticos são mais restritos em escopo. Em vez de um grande exército, os jogadores geralmente têm um único esquadrão ou equipe sob seu comando. No entanto, isso permite que os jogos representem batalhas individuais com muito mais granularidade. Com algumas exceções, os jogadores de jogos de estratégia geralmente não comandam cada unidade individualmente ou precisam se preocupar com a direção de um determinado soldado. Alguns jogos confundem a linha entre os dois, e muitos jogos de estratégia envolvem tomada de decisão tática e vice-versa – embora muitos jogos se inclinem firmemente para um ou outro.
Estratégia em XCOM
XCOM está firmemente na categoria de jogos de tática , mas a série sempre incorporou um elemento estratégico proeminente na forma de Base e Geoscape. Os jogos variam em como cada um funciona, mas as premissas básicas são as mesmas. A Base, ou Bases nos dois primeiros jogos, é onde os jogadores pesquisam tecnologia, constroem armas, treinam e equipam os soldados que comandam durante as missões táticas. Enquanto isso, o Geoscape é o mapa-múndi onde os jogadores monitoram a atividade de OVNIs, implantam Interceptores e equipes terrestres e, dependendo do jogo, constroem novas Bases e reúnem recursos.
No entanto, o que destaca a franquia XCOM não são suas camadas táticas e estratégicas, mas como essas duas interagem e se reforçam mutuamente. Os jogadores começam com uma desvantagem tecnológica significativa em comparação com os Aliens, e fechar essa lacuna é vital para proteger a Terra de ataques extraterrestres. Isso significa trazer de volta artefatos alienígenas, corpos e, eventualmente, cativos para pesquisar e interrogar. As missões bem-sucedidas também aumentam o financiamento que o XCOM obtém no final de cada mês, permitindo que os jogadores expandam sua base, recrutem novos soldados e invistam em novos satélites para expandir a capacidade da origem de detectar incursões de OVNIs.
Isso cria um loop estável de jogabilidade tática e estratégica alternada. XCOM Squads luta contra alienígenas em batalhas táticas baseadas em turnos , coletando artefatos e recursos no processo. Os jogadores então encarregaram seus cientistas e engenheiros de desenvolver novas tecnologias e construir equipamentos e instalações mais avançados. Essas atualizações tornam os esquadrões XCOM mais eficazes em combate, permitindo que eles combatam ameaças mais mortais e assumam mais riscos com menos baixas. Isso, por sua vez, permite que eles coletem mais e melhores artefatos e recursos, iniciando o ciclo novamente.
Também é difícil exagerar a importância da tomada de decisões estratégicas nos jogos XCOM . A XCOM, como organização, não possui recursos infinitos. Os jogadores precisam considerar cuidadosamente em quais projetos vale a pena investir e quando. Os soldados podem ser feridos ou mortos se uma missão correr mal, forçando o jogador a ficar sem a próxima vez. A próxima missão pode oferecer grandes recompensas ou redução do pânico em uma área crítica, mas os jogadores devem decidir se vale a pena correr o risco de ir com menos força.
Os jogadores do XCOM podem até se deparar com considerações estratégicas durante os segmentos táticos. Por exemplo, explosivos são uma ótima maneira de matar inimigos e eliminar obstáculos. No entanto, nos jogos Firaxis XCOM , isso acarreta o risco de destruir artefatos alienígenas valiosos. Como resultado, os jogadores precisarão decidir se vale a pena perder os benefícios de curto prazo do uso de explosivos a longo prazo.
O ponto é que cada passo força os jogadores a pensar além das batalhas individuais e considerar como isso se encaixa em seus objetivos maiores. Agora, XCOM pode não ser totalmente único a esse respeito, e os jogadores podem encontrar elementos semelhantes em jogos como Battlestar Galactica: Deadlock ou a série Darkest Dungeon . No entanto, XCOM enfatiza esse aspecto mais do que a maioria, permeando a jogabilidade de maneiras que poucos conseguem igualar.