As vendas do Steamda Valve têm sido um pilar dos jogos para PC desde que a empresa iniciou a loja em 2003. Embora alguns possam dizer que as vendas doSteamde anos atrás superam as iterações modernas, é indiscutível que o Steam continuou a crescer parcialmente devido a esses eventos sazonais. A venda mais recente do Steam, a Autumn Sale 2020, ocorreu de 25 de novembro a 1º de dezembro, e foi a “maior venda de todos os tempos” da Valve em termos de receita para desenvolvedores e editores.
A conquista foi confirmada em um longo detalhamento da Promoção de Outono 2020 compartilhado no fórum da comunidade Steam. A Valve começou com alguns detalhes sobre a participação do cliente no evento de venda do Steam. De acordo com a Valve, pouco menos de um milhão de usuários diferentes compraram um jogo completo ou uma microtransação pela primeira vez durante a Promoção de Outono. Esse foi um aumento de 33% em comparação com a mesma janela de vendas daBlack Fridaye da Cyber Monday em 2019.
Embora não seja necessariamente uma conexão direta, a Valve também compartilha que o Steam viu 24 milhões de pessoas usando o serviço simultaneamente durante aPromoção de outono, um aumento de mais de sete milhões de usuários em comparação com o pico da Promoção de outono de 2019. Talvez não por coincidência, isso está próximo da mesma proporção de aumento de compradores pela primeira vez ano a ano.
Isso não quer dizer que aValvenão tenha feito um grande esforço para melhorar certos aspectos do Steam para levar os usuários a fazer mais compras com mais eficiência. Em seu post, a Valve afirma que um de seus objetivos é “ajudar os jogadores a encontrar os jogos certos”. A Valve não fornece detalhes firmes, mas diz que a receita aumentou para jogos de todos os tamanhos, sejam eles $ 10.000 ou $ 1.000.000. Ele diz que isso foi feito com a ajuda de melhores recomendações personalizadas, bem como novos hubs de gênero na loja.
A Valve também fornece algumas informações sobre seu Steam Awardsanual , bem como seu meta-evento Autumn Sale. Mais de 30 milhões de indicações foram lançadas este ano, 5,3 milhões a mais que em 2019. Aparentemente, também havia 1,6 milhão de distintivos ganhos por deixar comentários sobre os jogos. Para a Valve, esse é um ótimo indicativo de engajamento com a plataforma e claramente contribuiu para a melhoria dos números de vendas.
Uma coisa interessante a ser observada é a linguagem da Valve ao descrever o aumento da receita. A empresa diz que este foi o maior ano de receita da Valve especificamente para desenvolvedores e editores, e não há menção aos números de receita da própria Valve. É possível que a receita da Valve tenha sido menor, talvez devido a mudanças nocompartilhamento de receita, ou que a empresa simplesmente não queira compartilhar esses números devido ao aumento do escrutínio. Independentemente disso, é sempre bom ouvir os desenvolvedores que têm mais sucesso no Steam.
A venda de inverno do Steamestá marcada para começar na próxima semana.