RPGs de açãose tornaram a última moda nos tempos modernos. A combinação de um sistema de progressão claro de RPGs, juntamente com o combate em tempo real de alta octanagem de jogos de ação, cria uma experiência brilhante que seria o beco da maioria dos jogadores. Dito isto, é preciso admitir que existem muitos RPGs de ação que conseguem acertar os dois pilares do que constitui um grande título – uma ótima história e um combate incrível.
Alguns jogos tendem a se destacar no lado do combate, mas falham miseravelmente quando se trata da história, o que é uma pena, já que o potencial dos seguintes RPGs de ação foi prejudicado exatamente por esse motivo.
10Dogma do dragão
O lendário RPG de ação da Capcom ainda está circulando até hoje simplesmente devido ao boca-a-boca, e é fácil ver por que esse é o caso. Afinal,Dragon’s Dogmaé um ótimo jogo com o qual qualquer fã de RPGs de ação – especialmente aqueles que querem desfrutar de um ótimo combate – ficaria mais do que feliz.
Dito isto, a história é incrivelmente básica e não faz nada para adicionar à experiência estelar. Os tropos de fantasia presentes neste título parecem bastante refeitos e sem inspiração, especialmente quando comparados ao resto desta experiência incrivelmente única.
9Terra-média: Sombras de Mordor
Ninguém esperava grandes coisas deShadow of Mordor, então foi uma surpresa bastante agradável que este jogo acabou superando todas as expectativas para servir como uma jornada brutal e satisfatória pelos recessos mais miseráveis de Mordor.
É uma pena que a história tenha se baseado em enredos convencionais em vez de fazer algo imaginativo. A narrativa serve mais como uma desculpa para permitir alguns cenários legais e trabalho de mundo aberto, em vez de realmente ser um enredo digno da série OSenhor dos Anéis.
8Fantasma de Tsushima
Depois que Sucker Punch terminou com a sérieInfamousde uma vez por todas, o estúdio ficou em segundo plano por mais tempo… isto é, até lançar o tão esperadoGhost of Tsushimapara receber críticas críticas e comerciais.
Embora a história possa não ter sido tão fascinante e Jin não fosse exatamente o protagonista mais interessante, o brilhante design de mundo aberto eo combate graciosomais do que compensaram esse pequeno descaso.
7Messias Sombrio de Força e Magia
Qualquer pessoa que deseje experimentar um combate imaginativo e brutal em um RPG de ação deve definitivamente dar uma chance aoDark Messiah of Might and Magic. Pode muito bem ser um dos jogos mais subestimados de todos os tempos.
É uma pena que o enredo deste jogo seja dolorosamente pelos números, já queDark Messiahtinha todas as características de ser uma joia brilhante. Se nada mais, pelo menos permitiu que a Arkane Studios evoluísse como um estúdio, antes de se tornar o amado desenvolvedor de sims imersivos modernos e icônicos.
6Caçador de Monstros: Mundo
Qualquer pessoa que ame a sérieMonster Hunterserá a primeira a declarar que as histórias desses jogos nunca foram um grande atrativo. Em última análise, isso realmente não importa, poistodos sabem o que estão recebendo quando se inscrevem para este título.
Rastrear e caçar feras emMonster Hunter: Worldnunca deixa de ser uma explosão, proporcionando uma experiência verdadeiramente única e agradável. Os jogadores se aventuram pelos mapas do jogo enquanto caçam seus alvos em algumas sequências de combate verdadeiramente emocionantes.
5Nioh 2
Inicialmente considerado nada mais do queum Soulslike sem inspiração,Niohdefinitivamente se destacou como um RPG de ação digno da atenção de qualquer pessoa.
Embora ambos os jogos possam não ter o melhor dos enredos, a jogabilidade mais do que compensa essa deficiência.Nioh 2é especialmente notável a este respeito, corrigindo a maioria dos problemas do primeiro jogo e permitindo uma experiência tensa, mas agradável, à medida que os jogadores derrubam todos os inimigos temíveis que tentam destruí-los na maioria dos níveis do jogo.
4Efeito de massa: Andrômeda
Os fãs esperaram com a respiração suspensa pela continuação da sérieMass Effectapósa trilogia Shepard, apenas para ficarem muito desapontados.
Embora seja verdade que o combate emMass Effect: Andromedaseja talvez o mais polido e cheio de ação de toda a série, o resto do jogo – especialmente a história e os personagens – é tão árduo que pode ser realmente uma dor de cabeça. através às vezes.
3Kingdom Hearts III
A última entrada da sérieKingdom Hearts– que não era um prequel, spin-off ou algum outro título numerado estranho – era algo que os fãs estavam esperando intensamente, principalmente devido ao último jogo numerado da série saindo até o fim. volta em 2005.
Infelizmente, de maneira semelhante aMass Effect: Andromeda, Kingdom Hearts IIIacabou sendo um pouco confuso quando se tratava do lado da história. O combate foi certamente uma explosão de jogar – embora um pouco fácil – mas o resto da experiência foi meticulosamente lento em comparação.
2Final Fantasy XV
Falando em jogos feitos pela Square Enix, não se pode deixar de mencionar sua maior franquia e talvez o título mais infame da série quando se olha apenas do ponto de vista do desenvolvimento.
Não lançado até uma década desde seu anúncio em 2006 – com um nome diferente, nada menos – os efeitos do desenvolvimento tumultuado deFinal Fantasy XVpodem ser vistos na história,que tinha muito potencial, mas estava atolada em peso morto e omissões questionáveis. . As lacunas na história foram preenchidas por um filme terrível e um anime genuinamente ótimo, mas o jogo em si falha completamente quando se trata de entregar um conto emocional.
Pelo menos o combate é divertido, embora seja tão fácil quantoKingdom Hearts III.
1Final Fantasy VII Remake
Talvez a inclusão mais controversa, não há como negar queFinal Fantasy VII Remakepossui um sistema de combate brilhante que pode servir idealmente como modelo paratodos os futuros RPGs de ação criados por este desenvolvedor.
No entanto, o enredo deste jogo sofre de uma overdose de enchimento, alguns momentos de personagens dignos de constrangimento e inclusões desnecessárias ao enredo do lançamento original que servem apenas para tornar as coisas mais confusas. No entanto, as coisas podem melhorar nas sequências.