O próximo Skate surpreendeu os fãs de longa data da franquia quando foi revelado pela primeira vez através de vazamentos em abril, e o jogo agora está dominando completamente o discurso da comunidade de jogos de skate e além. Com o último título da franquia lançado há mais de uma década com Skate 3 , os fãs estão mais do que ansiosos para tirar o pó de suas pranchas depois de tanto tempo.
Dito isto, o hype em torno do Skate recentemente sofreu um sério golpe. Com o anúncio de que o jogo está programado para ser ao vivo e gratuito, muitos fãs pensaram instantaneamente no pior que esses tipos de jogos ofereceram historicamente, embora tenha vindo à tona que essas preocupações podem ser relativamente injustificadas.
A controvérsia por trás dos anúncios de skate
O burburinho em torno do novo título do Skate foi sufocado recentemente devido a informações que mudaram a opinião compartilhada que muitos fãs anteriormente mantinham sobre o jogo. Com o anúncio de que o Skate será live-service e free-to-play , as perspectivas do jogo passaram de sucesso infalível para incerteza. Não é segredo que os jogos de serviço ao vivo são inerentemente controversos, com muitos jogadores querendo que um título seja completo após seu lançamento, sem a necessidade de ser reforçado com conteúdo pós-lançamento. Pode-se dizer que esse aspecto do Skate é menos importante, porém, com o fato de ser free-to-play sendo a causa dominante de preocupação para muitos na comunidade da franquia.
Os títulos gratuitos precisam ser monetizados de alguma forma, e as microtransações são a resposta óbvia e muitas vezes inevitável. Dado o histórico instável da EA com microtransações , não é de admirar que os fãs tenham recebido a notícia do modelo free-to-play do Skate com preocupação e ceticismo. Sabendo da reação que se seguiria, a EA delineou os principais recursos do modelo free-to-play e microtransações do Skate , e eles parecem bastante inofensivos em comparação com os exemplos que os jogadores viram no passado.
Regras internas de free-to-play do Skate
Um tema central por trás do esboço da EA do sistema de microtransações do Skate é que ele será puramente cosmético. A empresa tem sido firme em sua posição de que quaisquer pagamentos no jogo oferecidos no título não cairão na armadilha comum de promover o tipo de ambiente “pay-to-win” que prejudicou a reputação de outros jogos, como Diablo Immortal . .
O esclarecimento do modelo de negócios do Skate também eliminou outra grande preocupação para os fãs, confirmando que nenhuma área do jogo será bloqueada atrás de um paywall. Com todas as áreas sendo simplesmente acessíveis através da progressão orgânica, fica claro que as microtransações não terão um efeito tangível no progresso do jogo. Felizmente, a EA também confirmou que o Skate não incluirá nenhuma forma de lootboxes pagas. Com outras franquias da EA, como FIFA , sendo famosas pela mecânica de lootbox , a ausência delas no Skate provavelmente evitou controvérsias para a empresa.
Por fim, em seus esforços para aliviar o desconforto entre a comunidade, a EA afirmou que as compras no jogo do Skate não oferecerão nenhuma vantagem de jogabilidade paga. O ideal é que a EA cumpra essas promessas se as fizer tão antes do lançamento do Skate , dando aos fãs ainda mais esperança de uma experiência de jogo positiva geral. Há muitos rumores de que o Skate apresentará seu próprio passe de temporada , mas só pode-se supor que esta será uma das principais fontes das compras baseadas em cosméticos mencionadas acima que o jogo incluirá. Apesar das preocupações amplamente justificadas que muitos fãs expressaram quando Skate modelo de negócios foi anunciado, pequenas reclamações podem ser feitas se ele realmente estiver limitado a cosméticos no jogo, dada a escala e a longevidade pretendidas do título.
Skate está atualmente em desenvolvimento.