A franquiaResident Evilé uma das séries de jogos mais populares e possui mais adaptações do que qualquer outro videogame. Com três filmes animados eseis filmes live-actionjá lançados, a série pós-apocalíptica agora está recebendo um reboot, com outro filme programado paraestrear em 3 de setembro de 2021. Mas, para ter sucesso, o próximo filme deResident Evil, intitulado Resident Evil: Welcome to Raccoon City, terá que voltar ao tema original – horror de sobrevivência.
Foi revelado que a premissa do último filme deResident Evilserá amplamenteadaptada dos dois primeiros jogosda franquia, com um enredo ambientado em Raccoon City que traz de volta alguns dos principais personagens sob o guarda-chuva vermelho e branco. incluindo Claire Redfield, Chris Redfield, Jill Valentine e Leon S. Kennedy. Sem absolutamente nenhuma conexão com os filmes anteriores e sendouma adaptação diretade dois dos melhores jogos da franquia, o filmeResident Evil tem a oportunidade de fazer justiça à série, oferecendo aos fãs a quantidade certa de sustos, monstros assustadores e simplesmente horror.
Osjogos deResident Evil são conhecidos porseus momentos assustadores, onde o jogador estaria correndo por um corredor silencioso, tentando ansiosamente resolver quebra-cabeças para progredir ainda mais na história, apenas para de repente ter cães zumbis batendo nas janelas.Embora os jogos também consistam em muita ação, tiros e quebra-cabeças, em sua essência, a franquia sempre fez parte do gênero de terror.Ele sempre manteve uma atmosfera sombria e causadora de ansiedade, garantindo que sempre que os jogadores começarem a levar as coisas com calma e mergulhar no clima, o próximo susto está ao virar da esquina.
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Apesar de ser uma franquia extremamente popular,Resident Evilteve seus pontos baixos ao longo de sua história. O primeiro jogo foi desenvolvido e lançado pela Capcom em 1996 e introduziu o gênero “survival horror video game”. No entanto, nas últimas duas décadas,várias sequências e spin-offschegaram e a interpretação do gênero mudou. A Capcom parou de definir os jogos por um conjunto de regras, permitindo que eles significassem algo diferente para todos. Mas, afastar-se da fórmula original pode ser uma das razões pelas quais alguns dos jogos não se saíram tão bem.
Embora nem todos os lançamentos tenham sido apreciados, os dois primeiros jogos da franquia ainda continuam sendoos favoritos entre os fãs, com a versão remasterizada e o remake também se tornando grandes sucessos. Ambos os jogos se basearam fortemente na quantidade certa de sustos e, se o filme prometer seguir o roteiro desses jogos, é provável que seja apreciado pelos fãs leais.
A primeira introdução a um zumbi emResident Evilé algo que os fãs do jogo ainda lembram e falam. Na época, oterror não era ogênero mais popular, e os jogadores não estavam acostumados a lutar contra monstros com munição e recursos limitados. Eles definitivamente não estavam esperando uma cena de um zumbi roendo um cadáver, apenas para se virar lentamente em direção ao protagonista com sangue escorrendo pela mandíbula.
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Embora os jogadores possam pensar que estão preparados para um mundo cheio de zumbis, coletar munição onde quer que possam encontrá-la e se preparar para a batalha, não saber quando o próximo monstro aparecerá os deixa nervosos o tempo todo. Este é de longe o melhor e mais óbvio elemento nosjogos de terror de sobrevivência. Quando um jogador está completamente focado na cena, procurando por pistas escondidas, um estrondo repentino e alto pode causar um susto, eResident Eviljoga com esse senso de desconhecido desde o início. O filmeResident Evil deve se esforçar para fazer a mesma coisa.
Além disso, antes que um monstro fosse totalmente introduzido, o jogo geralmente limitava a visão dos jogadores do inimigo em questão, ou o exibia por um tempo incrivelmente curto, talvez rastejando no canto. Isso sugeriria o competidor que o jogador logo teria que enfrentar, sem revelar sua verdadeira forma. Emboraseja aterrorizante não sabero que esperar, ter uma vaga ideia do que está por vir de alguma forma piorou as coisas. Então, mesmo que os jogadores estejam antecipando a destruição iminente, eles não saberiam de seu verdadeiro poder até serem atingidos no rosto, literalmente.
Alguns dos monstros do primeiro jogo, incluindo Hunters, foram capazes de matar jogadores com uma decapitação brutal. Enquanto muitos outros jogos incluem violência e foram lançados com uma classificação madura ou R, isso chocou muitos jogadores, já que a maioria dessesmonstros tinha uma aparência horrívele normalmente pulava das sombras, fazendo com que o jogador perdesse o foco e entrasse em pânico. Além disso, perder contra um desses inimigos significava que os jogadores perderiam um progresso significativo no jogo e teriam que começar em um checkpoint anterior. Incluir esses monstros no próximo filme deResident Evilajudaria muito a satisfazer (e aterrorizar) os fãs e os recém-chegados.
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Resident Evil 2apresentou aos fãs um dosmonstros mais assustadores da franquia, Lickers, que são mutantes com línguas extremamente longas e cérebros grandes e expostos. Sua introdução no jogo original em 1998 foi adequadamente aterrorizante. Enquanto os jogadores exploravam o estranhamente silencioso Departamento de Polícia de Raccoon City, eles se depararam com um corpo com uma “cabeça perdida”. Algo que não parece muito fora de lugar no mundo deResident Evil, os jogadores podem não se incomodar inicialmente, mas a cena corta para o monstro grotesco rastejando pelo teto e atacando o jogador. O jogo leva a frase ‘calma antes da tempestade’ muito a sério.
Enquanto os jogos incorporam todas as formas de terror lindamente, juntamente com uma trilha sonora assustadora, não seria justo ignoraro elemento de ação.Resident Evilnão teria sido a franquia icônica que é sem ele. As sequências de ação nos jogos conseguiram atrair um público maior, não apenas aqueles interessantes em terror. Os jogos posteriores da série incluíram um pouco de explosões e tiros, o que atrai um segmento da população de jogos. E os espectadores dos filmes também apreciariam algumas sequências de ação bem elaboradas. Mas, no final das contas, o filme precisa manter suas raízes e usar o silêncio e a solidão dos jogos de terror de sobrevivência para se destacar.
Jogos do gênero terrorraramente decepcionam, e o mesmo vale para osdois primeiros títulos deResident Evil .Há um ar constante de mistério, com os jogadores nunca sabendo o que esperar a seguir. O mesmo precisa ser incorporado ao filme, em vez de adotar a abordagem de tiroteio. É importante que o filme seja capaz de levar os espectadores à beira de seus assentos, pois eles descobrem lentamente a verdade junto com os personagens principais. Enfrentar vários desafios e passar por quebra-cabeças e lutas de monstros seria um bônus, mas se os espectadores não tiverem o medo adequado, o mais novo filme deResident Evildecepcionará a franquia.