Hoje cedo, Mark Cerny, da Sony, deu aos fãs do PlayStation sua primeira introdução detalhada aoPS5. Embora a apresentação doPS5tenha sido focada principalmente nas especificações de hardware, Cerny também discutiu alguns novos recursos. Um desses recursos é o novo Tempest 3D Audio Tech do PS5. A Sony acredita que sua tecnologia de áudio 3D pode ser um divisor de águas e uma grande diferenciação entre o PS5 e o Xbox Series X.
Cerny começou sua discussão sobre áudio 3D dizendo aos espectadores quais eram as prioridades da Sony ao abordar orecurso para o PS5. Os objetivos começam com “Ótimo áudio para todos”. O objetivo número dois é “Centenas de Fontes de Som Avançadas” para adicionar dimensionalidade a todos os sons de jogos em potencial e não apenas a uma parte deles. O objetivo final é “Presença e Localidade”, que é o foco principal do recurso.
A ideia de presença e localidade está ligada a aproximar o jogador do jogo, que é toda a ideia de adicionar áudio 3D em primeiro lugar. Presença implica colocar o jogador no mundo do jogo. Localidade implica som direcional para que os jogadores entendam de que direção os sons estão vindo. Cerny usa oDead Spaceoriginal como um exemplo de necessidade de saber de onde um inimigo está vindo instantaneamente.
A resposta da Sony é usar HRTFs, funções de transferência relacionadas à cabeça, que calculam como o ouvido humano processao áudio 3D. A Sony está desenvolvendo sua própria tecnologia de hardware para o PS5, chamada Tempest 3D Audio Tech, que converte ou recria esses HRTFs que criam áudio 3D.
OPS5 será lançadocom um teste para os usuários, permitindo que eles selecionem entre cinco padrões HRTF diferentes. Cada um oferecerá um padrão único a partir do qual os usuários do PS5 poderão escolher a configuração que melhor se adapta a eles. Cerny admite que esta é apenas a primeira fase do que será um “processo de vários anos e várias etapas”. Não será concluído no lançamento, mas será substancial, no entanto.
Tempest 3D Audio Tech é um exemplo de como a Sony está inovando com o PlayStation 5. Claro, inovação não é a única coisa que a Sony está trazendo para a mesa com seu novo console. Hoje Mark Cerny também revelou as especificações de hardware do PS5 e é impressionante dizer o aluguel. A maneira como a Sony estáconstruindo seu SSD no PS5é particularmente empolgante, com Cerny prometendo tempos de carregamento 100x mais rápidos em comparação com o PS4. Claro, o que isso significa em um jogo real continua a ser visto.
OPS5continua planejado para ser lançado no inverno de 2020.