Pergunte aos jogadores qual é o jogo PlayStation mais esperado do ano, e eles provavelmente responderão com algo como Ratchet and Clank: Rift Apart, Horizon Forbidden West outalvez God of War Ragnarok. No entanto, Housemarque também está voltando à cena com Returnal, um jogo de tiro roguelike que segue uma mulher chamada Selene enquanto ela tenta desvendar os mistérios de um planeta enigmático. Se as primeiras horas são alguma indicação, Housemarque tem algo especial em suas mãos.
O Games wfu agora entrou em ação comReturnal, explorando os dois primeiros biomas do jogo enquanto lutava contra hordas de inimigos. Até agora, Returnal se destaca em tudo o que se propõe a fazer, oferecendo combate frenético e um mundo tão interessante quanto perigoso. Ele não possui omesmo escopo de The Last of Us 2 ou Ghost of Tsushima, os últimos grandes jogos de PlayStation lançados, mas os fãs da jogabilidade central apertada de Housemarque devem se sentir em casa.
A coisa mais impressionante sobre o Returnal é como ele utiliza o feedback tátil do controlador DualSense. Para aqueles que pensavam que nenhum outro jogo integraria o DualSense tão bem quanto o Astro’s Playroom , Returnal está aqui para refutar essa teoria. A sequência de abertura, que mostra a queda da nave de Selene no planeta alienígena, apresenta alguns dos usos mais imersivos de haptics já em um videogame, sem exceção. Os jogadores sentem cada solavanco e arranhão enquanto a nave bate contra o chão, pontuada pelo tamborilar suave da chuva uma vez ao lado do planeta.
Sem entrar em território de spoilers, a história que vivemos até agora nos deixa com fome de mais. Existem ramificações narrativas distintas – cada uma com seus próprios pontos de interrogação – para levar o jogador adiante, e eles fizeram isso de forma convincente. A maior parte da narrativa nas primeiras horas é ambiental, com os jogadores encontrando registros de dados e outros elementos narrativos espalhados pelo mundo. Ainda há a cena ocasional, mas geralmente são breves.
Como os fãs viram nos trailersdegameplay deReturnal , o mundo muda a cada morte, enviando (ou “retornando”) Selene de volta à sua nave aterrissada com cada tentativa fracassada de completar um objetivo. Outros jogos roguelike usam esse mesmo método, com Hades sendo um dos exemplos mais recentes, mas Housemarque o está configurando como parte integrante da narrativa abrangente.
Para aqueles que jogaram os dois últimos jogos de Housemarque,ResoguneNex Machina, os elementos de combate foram essencialmente traduzidos de 2D para 3D, com Selene usando um arsenal de armas para derrubar exércitos de formas de vida hostis. Embora tenhamos visto apenas uma fração deles até agora, a julgar pelos espaços vazios deixados no banco de dados inimigo, ainda há muito para descobrir. Além disso, eles possuem designs interessantes. A maioria deles são criaturas com tentáculos que se parecem com o monstro de Carniça, embora existam alguns outros distintos também.
Alguns desses monstros parecem presos em um único bioma, embora não seja possível dizer se esse será o caso mais adiante. O primeiro bioma, uma floresta escura, possui uma criatura que se assemelha a umEnt magro de O Senhor dos Anéis. É um monstro desafiador para lutar que, felizmente, não aparece no segundo bioma, que é uma extensa área de deserto vermelho.
Se um dos alienígenas conseguir derrubar Selene, todos os itens não permanentes que ela está carregando serão descartados. Esses itens não permanentes incluem aumentos de traje, parasitas que carregam efeitos negativos e positivos e sua arma. Os jogadores recebem uma pistola para começar cada vida, com outras armas sendo bastante comuns em todo o mundo. As outras armas que usamos até agora incluem um rifle de carabina, uma espécie de espingarda espacial e um rifle longo que dispara rapidamente dardos de rastreamento. A carabina é o destaque, mas nenhuma das opções que encontramos parece terrível, incluindo a pistola.
Embora o jogo comece bem tranquilo, existem áreas de desafio que aumentam a dificuldade, juntamente com alguns outros desafios opcionais dos quais os jogadores podem participar. Na maioria das vezes, isso convoca uma horda para os jogadores gerenciarem, transformando o jogo em uma bala pesadelo infernal que os jogadores têm que estar em seu melhor jogo para vencer.
Os jogadores vão morrer. Bastante. Mesmo nas áreas iniciais, essas seções desafiadoras podem ser um pouco esmagadoras, embora morrer seja parte integrante da experiência. De fato, os jogadores irão periodicamente os corpos caídos de outros espalhados pelo mundo, com a opção de vingá-los ou vasculhar seus corpos. Os jogadores vingadores irão gerar um inimigo difícil de derrubar, enquanto a eliminação custa recursos em troca de um artefato. Esse artefato concederá bônus aos jogadores por uma corrida, mas há um custo-benefício a ser considerado lá.
Esse dar e receber é espelhadoem todo Returnal, com muitos dos aumentos de Selene oferecendo benefícios e fraquezas. Os parasitas são o exemplo mais claro disso, oferecendo um bônus em troca de uma punição claramente definida. No entanto, há também um aspecto chamado Malignancy, que pode causar mau funcionamento do traje do jogador. Essas falhas forçam os jogadores a completar mini-objetivos para consertar, forçando-os a mudar seu estilo de jogo de tempos em tempos.
Se Returnal for capaz de tornar o resto da experiência tão emocionante quanto o primeiro, o PlayStation poderá ter outro sucessoem suas mãos. O jogo levantou muitas questões, e para realmente valer a pena será preciso responder a cada uma delas. Certamente está indo na direção certa para fazê-lo, mas manter o pouso será vital quando se trata de tachas de latão.
Returnal será lançado em 30 de abril para PS5. O Games wfu recebeu um código PS5 para esta prévia.