No Man’s Skyacaba de lançar um patch 4.13 para a recente grande atualização do Fractal, abordando um número impressionante de problemas relacionados a travamentos, desempenho e os recursos de RV recentemente renovados. Infelizmente,os jogadores do No Man”s Skyestão relatando problemas sérios após o patch 4.13, como travamentos na inicialização e outros bugs que prejudicam uma atualização estelar.
No Man’s Skyé um dos jogos mais célebres da memória recente, com anos de hype até o lançamento de 2016 e uma indústria de jogos esperando nada menos que uma experiência revolucionária. O produto final foi uma grande decepção para muitos, ganhando o título de estreia do Hello Game com o infeliz apelido de “No Man’s Lie”. Nos anos que se seguiram,o incrível retorno deNo Man”s Skyquase desfez os danos de seu controverso lançamento. Inúmeras atualizações importantes do jogo renovaram praticamente todos os recursos, adicionando muitos novos, e o Hello Games não parece estar diminuindo a velocidade tão cedo.
Aatualização Fractal para No Man”s Skyfoi a mais recente dessas grandes atualizações, apresentando uma infinidade de atualizações visuais, recursos de qualidade de vida e grandes melhorias na jogabilidade VR. Como esperado para uma atualização que fez tantas mudanças, algumas coisas foram inadvertidamente quebradas pela atualização, e alguns jogadores têm lutado com grandes problemas. O patch 4.13 de hoje abordou um número significativo de problemas críticos, mas os jogadores no Reddit e no fórum Steam relataram falhas na inicialização desde a atualização e outros bugs que impedem os jogadores de escanear completamente as formas de vida de um planeta.
É provável que a Hello Games dê um pouco mais de trabalho para resolver os problemas da atualização do Fractal, apesar de mais de 40 correções de bugs neste patch, juntamente com o patchNo Man”s Sky 4.12da semana passada , que resolveu algumas falhas, travamentos e problemas de desempenho. Com base nos últimos anos de atualizações e correções implacáveis, os jogadores provavelmente podem esperar mais correções no futuro próximo que, com sorte, aliviarão os problemas mais sérios.No Man’s Skylançou cerca de 6 patches significativos após a atualização anterior do Waypoint, um exemplo do histórico bastante confiável da equipe quando se trata de trabalhar em bugs entre essas atualizações principais.
É difícil prever o queNo Man’s Skyreserva para o futuro, pois cada grande atualização parece incluir muitas adições inesperadas. Para os jogadores que podem executar o jogo sem encontrar problemas sérios, o jogo em seu estado atual deve oferecer bastante conteúdo de exploração espacial para superar a espera pelotão esperado lançamento deStarfield.
No Man’s Sky Atualização 4.13 Notas completas do patch
Correções de bugs
Correção de um problema que fazia com que configurações de opções incorretas fossem salvas para opções atualmente não aplicáveis.
- Corrigido um problema que fazia com que o texto das opções de “fala para texto” fosse um pouco menor do que as outras opções de rede.
- Corrigido um problema raro que fazia com que algumas opções de menu não fossem traduzidas novamente ao alterar os idiomas.
- Corrigido um problema que fazia com que várias opções aparecessem em configurações não relevantes, onde não tinham efeito funcional.
- Corrigido um problema que fazia com que a opção Base Complexity fosse ocultada incorretamente em algumas plataformas.
- Corrigido um problema que poderia impedir que a opção Gama ficasse visível em algumas plataformas.
- Corrigido um problema que fazia com que um prompt de texto “Voltar” incorreto aparecesse na tela de seleção de salvamento após o ajuste das opções.
- Um nível extra de controle foi adicionado à configuração da opção Hold-to-Confirm, permitindo que os jogadores desativem o hold-to-confirm para a maioria das interações, mas mantendo isso para ações destrutivas.
- Corrigido um problema que fazia com que as alterações de configuração de opções pendentes fossem descartadas ao entrar em um submenu de opções.
- Corrigido um problema que fazia com que os destaques do slot de inventário fossem renderizados em cima dos pop-ups.
- Corrigido um problema que fazia com que o texto na tela principal da nave fosse cortado incorretamente.
- Correção de um problema que fazia com que o texto fosse cortado incorretamente na IU dos marcos da jornada.
- Corrigido um problema que fazia com que a opção de troca de construção/menu rápido funcionasse em navios ou exocraft.
- Corrigido um problema que fazia com que a opção Sprint/Scan tivesse a descrição errada após aplicar uma alteração.
- Corrigido um problema que fazia com que o conteúdo do refinador fosse perdido ao sair de um cargueiro.
- Corrigidos vários problemas de renderização com objetos planetários.
- Corrigido um problema que fazia com que alguns navios de recompensa do Twitch perdessem a Vesper Sail.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que vulcões aparecessem no meio de bases construídas anteriormente durante a expedição Utopia.
- Corrigidos vários problemas que poderiam fazer com que as câmeras em primeira pessoa do exocraft quebrassem.
- Corrigido um problema raro que poderia fazer com que um botão de depuração aparecesse no front-end.
- Corrigido um problema que poderia fazer com que as capturas de tela básicas não fossem renderizadas corretamente.
- Corrigido um problema que impedia que a opção de troca de sprint/scan funcionasse ao usar controles de VR.
- Corrigido um problema que anexava incorretamente o campo de força pessoal às mãos ao usar um DualShock4 para controlar o PSVR.
- Corrigido um problema que permitia aos jogadores ver o auxiliar de ponteiro VR para outros jogadores enquanto eles estavam construindo a base.
- Corrigido um problema que fazia com que o projetor de menu de pulso VR fosse muito alto.
- Corrigido um problema que impedia que alguns usuários de PC VR pudessem ajustar o tamanho das edições do terreno.
- Corrigido um problema que causava um pequeno atraso ao usar o Analysis Visor em VR.
- Corrigido um problema que fazia com que as mensagens da IU do mapa da galáxia fossem exibidas em uma posição incorreta em VR.
- Corrigido um problema que afetava a renderização de partículas em VR.
- Corrigidos vários problemas que poderiam fazer com que as telas de interface do usuário do mundo cortassem a geometria do mundo ou desenhassem na posição errada ao jogar em VR de alta resolução.
- Corrigido um problema que impedia a troca suave entre o controle do mouse/teclado e os controles do PlayStation no PC.
- Correção de um problema que causava um conflito de vinculações do controlador ao girar as peças da base com os controles de controle do Xbox e do PlayStation.
- Corrigido um problema que causava flashes/brilho incorreto durante a distorção no PlayStation 4 e PlayStation 5.
- Corrigido um problema que fazia com que as notas do patch usassem uma fonte muito pequena no Switch.
- Corrigido um bloqueador de missão que poderia afetar os jogadores do Switch na missão Trace of Metal.
- Corrigido um problema de registro de missão que afetava os jogadores do Switch ao completar missões Nexus que requerem um Quad Servo.
- Corrigido um ID de texto não traduzido que era visível na tela de teletransporte ao jogar Trace of Metal no Switch.
- Corrigido um problema que poderia impedir que as bases do cargueiro fossem sincronizadas corretamente no modo multijogador.
- Grupo multijogador e convites de amigos agora rastreiam se o jogador receptor está ocupado no momento e fornecem um feedback melhor ao jogador remetente.
- Corrigido um problema de desempenho com pop-ups de tecnologia danificados.
- Corrigido um problema que eliminava alguns metadados importantes para os autores do mod.
- Corrigido um vazamento de memória relacionado à alteração repetida das configurações de idioma.
- Corrigido um problema que poderia causar travamento ao carregar saves com bases complexas.
- Corrigida uma falha rara relacionada à descoberta de plantas ou minerais a bordo da Estação Espacial.
- Corrigida uma falha relacionada à sincronização de bases no modo multijogador.
- Corrigida uma falha que poderia ocorrer ao salvar com um número muito grande de descobertas.
- Corrigida uma falha relacionada à renderização de partículas.
No Man’s Skyestá disponível para PC, PS4, PS5, Switch, Xbox One e Xbox Series X/S.