Com o lançamento do novo DLC Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright and Hammerlock deBorderlands 3, a Gearbox Software também lançou uma nova atualização significativa para seu popular looter-shooter. O DLCArmas, Amor e Tentáculos: O Casamento de Wainwright e Hammerlocké sem dúvida a nova adição mais importante à Atualização 1.10 deBorderlands 3, mas a atualização faz muito mais do que apenas adicionar novo conteúdo de história.
Junto com o novo conteúdo da história, a Atualização 1.10de Borderlands 3também aumenta o limite máximo de nível. Depois de baixar a atualização, os jogadoresde Borderlands 3poderão elevar seus personagens até o nível 57, o que lhes dará mais pontos de habilidade para gastar na busca sem fim pelo poder. A nova atualização também possibilita que os jogadores de Borderlands 3entrem imediatamente no conteúdo adicional com um personagem de nível automático, se não quiserem levar todos ao nível máximo.
Falando sobre o limite de nível, a nova atualizaçãode Borderlands 3lançada em 26 de março faz uma mudança inteligente em como o saque e o limite de nível funcionam. A nova atualização faz com que o saque abaixo do limite de nível não caia mais quando os jogadores conseguirem atingir o nível máximo. Isso deve ajudar bastante a garantir que os jogadores estejam lidando apenas comitens de Borderlands 3que realmente valham a pena, em vez de ter que pegar um monte de armas inúteis.
A nova atualização 1.10de Borderlands 3também traz várias correções de bugs, para que os jogadores tenham uma experiência geral mais suave enquanto jogam no DLCGuns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright e Hammerlock. Isso inclui vários problemas que fariam com que Borderlands 3travasse inesperadamente, então isso é definitivamente apreciado.
No que diz respeito aos Vault Huntersde Borderlands 3, a nova atualização não faz alterações significativas neles. Em vez de melhorar ou nerfar os personagens jogáveis, como a Gearbox fez nas atualizações anteriores de Borderlands 3, a nova atualização se concentra principalmente na correção de bugs quando se trata deles.
As notas completas do patch para o Borderlands 3Update 1.10 são bastante extensas, mas é bom ver que a Gearbox Software ainda está trabalhando duro para resolver as preocupações, além de adicionar novos conteúdos ao jogo. Resta ver como os fãs reagirão ao DLCGuns, Love e Tentaclescomo um todo, mas esperamos que valha a pena uma expansão como o DLC Heist of the Handsome Jackpot deMoxxi.
NOVOS CONTEÚDOS
- Adicionado suporte para o complemento de campanha de Borderlands 3: Guns, Love, and Tentacles: The Marriage of Wainwright & Hammerlock
- Aumento do limite de nível – Novo nível máximo 57
- 3 novas habilidades de classificação de guardião e aumento de classificação de guardião
- Novos menus de jogo de complemento de campanha que permitirão aos jogadores iniciar o complemento de campanha com um personagem de nível automático
- Suporte para a atualização ECHOcast e novos eventos Moxxtail
ESTABILIDADE
- Corrigidos vazamentos de memória que ocasionalmente ocorriam na entrada/saída de tela dividida
- Corrigida uma falha que às vezes poderia ocorrer depois de gastar uma grande quantidade de Guardian Tokens
- Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao navegar rapidamente na loja do Crazy Earl
- Corrigida uma falha que às vezes poderia ocorrer durante o objetivo de coletar fichas na missão “Kill KillaVolt” na cidade de Lectra
- Corrigida uma falha que às vezes poderia ocorrer durante o objetivo “Carrinho de minas corpo a corpo” de Anjos e Demônios da Velocidade em Konrad’s Hold
- Corrigida uma falha que às vezes ocorria ao carregar na Grand Opening no Moxxi’s Heist of The Handsome Jackpot
- Corrigida uma falha que às vezes poderia ocorrer ao fazer a transição de The Spendopticon para The Compactor em um jogo de quatro jogadores no Moxxi’s Heist of The Handsome Jackpot
ATUAÇÃO
- Melhorias de otimização
- Otimizações de IU
EM GERAL
- Equipamento abaixo do limite de nível não cai mais quando o jogador e os personagens inimigos estão no limite de nível
- Adicionada a habilidade de iniciar um complemento de campanha com um personagem nivelado automaticamente
- Adicionado suporte para mais vantagens de Rank de Guardião
- Regiões de estágio de jogo rebalanceadas a partir do Ato 2 para acompanhar melhor o crescimento do jogador
- Corrigimos um problema relatado em que inimigos Ungidos nem sempre se envolviam em Eridium ao morrer
- Removidos os efeitos de status dos inimigos Ungidos após cristalizarem para evitar que os jogadores sofram dano ao quebrar o cristal
- Corrigimos um problema relatado em que o ataque de raio da cabeça de Graveward ocasionalmente causava apenas um pouco de dano
- Corrigimos um problema relatado em que os inimigos às vezes não executavam suas ações de morte física se interrompidos por ações de animação
- Abordou um problema em que o Cubo Misterioso em Desolation’s Edge às vezes não reaparecia mais ao recarregar o mapa
- Corrigimos um problema relatado em que o Jalopy de Pappy e Pappy às vezes reaparecia ao sair do jogo depois de morrer com o Jalopy de Pappy durante a missão “O Fraco e o Furioso” em Navalha do Diabo
- Corrigimos um problema relatado em que as armas Tediore com o modificador de parte adesiva às vezes desapareciam abruptamente quando rebatidas em um objeto interativo
- Corrigido um problema em que o VFX de bala Bangarang XL às vezes permanecia na tela do host quando lançado
- Alterado o visual ao olhar através do escopo da garrafa de vidro de alguns rifles de assalto COV
- Escudos que acionam efeitos enquanto estão esgotados, como Brawler Ward, não podem mais ser acionados várias vezes enquanto o jogo está pausado
- Escudos que acionam efeitos enquanto estão cheios, como Commuter Re-Charger, não podem mais ser empilhados ao receber dano suficiente para esgotá-lo em um hit
- Escudos que projetam um escudo enquanto agachado agora destruirão corretamente o escudo projetado quando o escudo for removido enquanto estiver ativo
- Corrigimos um problema relatado em que o mod de classe Phasezerker às vezes exibia texto temporário quando rolado com 2 pontos em Conflux, 2 pontos em Clareza e 1 ponto em Anima
- Solucionou um problema relatado em que os jogadores às vezes podiam ver mapas que o host ainda não havia descoberto ao jogar no modo multijogador
- Corrigimos um problema relatado de que armas específicas de missões poderiam aparecer ocasionalmente no nível do host em vez do jogador no TVHM durante o modo multijogador
- Corrigimos um problema relatado de que as recompensas de missão às vezes surgiam no nível do host em vez do nível do jogador no TVHM
- Adicionadas quatro linhas de diálogo específicas que podem ser reproduzidas no Menu Principal, uma para cada classe de personagem
- Corrigimos um problema relatado em que legendas incorretas às vezes eram reproduzidas ao carregar em mapas após iniciar um novo jogo
- Corrigimos um problema relatado em que armas de missão, como Rogue-Sight, podiam ser montadas na parede dos Players Quarters
- Corrigimos um problema relatado em que o progresso do desafio Estações de Viagem Rápida da Zona às vezes não era atualizado corretamente após a viagem rápida para a Viagem Rápida nos arredores de Meridian
- Corrigimos um problema relatado em que o número total de Escritas Eridianas às vezes era exibido incorretamente
- Corrigido um problema com o texto de localização duplicado às vezes não sendo traduzido
- Corrigido um problema em que os frascos de Eridium às vezes não replicavam corretamente
- Corrigimos um problema relatado em que VoG de Tannis poderia aparecer de forma imprópria em determinadas situações
- Corrigimos um problema relatado em que VoG de Lilith poderia aparecer de forma inadequada em determinadas situações
- Corrigimos um relato em que VoG de Lilith às vezes aparecia branco depois que ela perdia seus poderes
- Corrigimos um problema relatado em que o Galaxy Map aparecia ocasionalmente no Minimap ao fechar o dispositivo ECHO
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores às vezes não viam efeitos de status Cryo depois de entrar no FFYL com o efeito Cryo ativo
- Corrigimos um problema relatado em que skins de armas pareciam reverter para a skin padrão após abrir o inventário novamente
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores ocasionalmente ficavam presos na seleção de personagens ao ingressar em um host que estava assistindo ao filme de abertura
- [Somente console] Adicionado um menu de pausa limitado para o jogador principal durante a tela dividida quando o segundo jogador entra no final da introdução cinematográfica
- [Somente console] Resolveu um problema em que dois conjuntos de legendas às vezes apareciam na tela durante as cinemáticas em tela dividida
- [Somente console] Resolvemos um problema relatado com linhas pretas que às vezes apareciam nas laterais e na parte inferior da janela de visualização em consoles
- [Somente no console] Corrigimos um problema relatado de que o menu de carregamento do personagem às vezes falhava ao ler jogos salvos para um jogador de tela dividida se o controle fosse desconectado antes de serem adicionados (o que faria o menu girar por um longo tempo)
- Micropatches nativizados (os hotfixes mais antigos agora estão no jogo permanentemente)
PERSONAGENS
- Corrigimos um problema relatado em que a habilidade “Encontre seu centro” da Sereia não concede um bônus de velocidade de ataque corpo a corpo aos clientes
- Corrigimos um problema relatado em que a habilidade “Phasegrasp” da Siren poderia não funcionar se o jogador disparasse uma pistola Jakobs imediatamente após acionar a habilidade
- Corrigimos um problema relatado em que a arma do animal de estimação do Beastmaster parecia flutuar durante as cenas cinematográficas
- Corrigimos um problema relatado de que a habilidade “Urso de Aço Inoxidável” do Artilheiro aumentaria o medidor de combustível, mas não premiaria combustível adicional
- Corrigimos um problema relatado em que a habilidade “Rakk Attack” do Beastmaster não ganhava uma carga após receber um acerto crítico com a habilidade “Head Count” ativa
FX
- Abordou uma preocupação de que o material de base explosivo às vezes não renderizava corretamente
- Abordou uma preocupação de que o FX de simulação azul das missões “Head Case” ou “Transaction-Packed” às vezes permanecia na tela ao entrar no menu de opções Calibrar Display
- Trocou o material da barra de espada no cartão de título de Zer0 pelo correto
- Abordou uma preocupação de que os jogadores de tela dividida às vezes não viam os efeitos corpo a corpo de Zane em terceira pessoa
IU
- Resolvemos um problema relatado de que o slide de notificação não aparecia corretamente ao tirar uma foto no menu Inspecionar
- Corrigimos um problema relatado em que a configuração da zona morta interna às vezes não se aplicava ao visualizar itens no menu de inspeção
- Corrigimos um problema relatado em que partículas de fundo do menu ECHO às vezes apareciam durante cenas cinematográficas se o menu ECHO estivesse aberto antes do início da cena
- Corrigimos um problema relatado em que o modelo de personagem 3D no menu às vezes persistia no mundo se o jogador pausasse ao alternar do menu Habilidades para o Inventário
- Corrigimos um problema relatado de que o menu de calibração de HDR às vezes ficava travado na tela se os jogadores aceitassem um convite enquanto o menu estava aberto
- Corrigimos um problema relatado em que os detalhes de um jogador próximo às vezes eram exibidos ao tentar selecionar uma estação de viagem rápida no Mapa da Zona ECHO
- Corrigimos um problema relatado em que alguns jogadores às vezes não conseguiam selecionar um waypoint personalizado ao usar Cycle Waypoint no mapa da zona ECHO
- Corrigimos um problema relatado em que um ponto de passagem no Mapa da Zona ECHO às vezes não era exibido e não tinha texto, depois que o jogador saía e voltava antes de pegar o Fabricante de Eridium de Typhon na missão “Passos de Gigantes” em Desolation’s Edge
- Corrigimos um problema relatado em que alguns jogadores às vezes podiam perder a funcionalidade ao abrir o menu de pausa imediatamente antes de um filme ser reproduzido
- Corrigimos um problema relatado em que pontos de referência para todas as missões em andamento às vezes podiam ser exibidos no mapa da Zona ECHO
- Corrigimos um problema relatado de que o minimapa às vezes não era dimensionado corretamente após ajustar a preferência gráfica no menu de opções de Visual
- Corrigimos um problema relatado em que o minimapa ocasionalmente não era exibido corretamente durante o modo multijogador
- Corrigimos um problema relatado ao abrir o mapa quando uma cena era acionada
- Removidas as contagens atuais/máximas do menu de decorações desbloqueadas
- O menu de entrega da missão agora está devidamente fechado ao sair do alcance do doador da missão
- Corrigimos um problema relatado de que um item inspecionado às vezes aparecia antes que o menu terminasse de carregar, fazendo com que o item inspecionado se encaixasse na câmera
- Corrigimos um problema relatado que às vezes fazia com que o ícone de aviso e o alarme tocassem continuamente após morrer ao dirigir um veículo em uma torre de limite
- Corrigimos um problema relatado em que o texto do botão Desativar/Ativar benefício para Rank de Guardião às vezes não era atualizado corretamente ao ativar ou desativar um benefício de Rank de Guardião para clientes
- Corrigimos um problema relatado em que os jogadores às vezes conseguiam “desativar” os slots de desbloqueio de skins e armas no menu Guardian Rank
- Corrigimos um problema relatado de que alguns objetivos da missão às vezes apareciam no mapa quando não deveriam
- Corrigimos um problema relatado de que os pontos de referência da missão associados a várias missões às vezes podiam se tornar erroneamente ativos
- Corrigimos um problema relatado em que a interface do usuário do cliente às vezes não era atualizada quando o elemento “Atirador de Salamandra” do Artilheiro era alterado
- Corrigimos um problema relatado em que os retratos dos jogadores às vezes não carregavam corretamente ao entrar como um usuário secundário de tela dividida
- Corrigimos um problema relatado em que os retratos dos jogadores às vezes não eram exibidos corretamente depois que um cliente saía do menu principal na tela de seleção de personagem
MISSÕES
- Experiência de missão e recompensas de missão agora suportam sincronização de nível
- Abordou uma preocupação de que Claptrap às vezes continuava sua conversa sobre ser liberado do ímã depois de já ter sido liberado
- Corrigimos um bloqueio relatado que às vezes poderia ocorrer quando o objetivo “Coletar carne suculenta de skag” não aparecia durante a missão “Skag Dog Days” em The Droughts
- Corrigimos um bloqueador relatado que às vezes ocorria quando o objetivo “Dar baterias para Moxxi” não era concluído durante a missão “Matar Killavolt”
- Corrigimos um problema relatado em que o rastreador de missão às vezes não estava presente após uma viagem rápida de volta ao Santuário imediatamente após terminar a missão “Aquisição Hostil”
- Corrigimos um problema relatado de que um ponto de referência às vezes estava faltando durante o objetivo “Retorno a Maya” na missão “Abaixo do Meridiano” em Vault of the Rampager
- Corrigimos um problema relatado em que às vezes faltava um ponto de referência ao sair durante o objetivo “Matar grogs” da missão “Swamp Bro” em Floodmoor Basin
- Corrigimos um bloqueio relatado que às vezes ocorria ao sair após coletar o fragmento da Chave do Cofre durante a missão “A Joia da Família” em Voracious Canopy
- Desbloqueie as peças do jet booster e da roda de monstros para o Técnico ao completar as missões “Blood Drive” e “Angels and Speed Demons”, respectivamente. Essa correção não é retroativa, e uma mudança futura corrigirá os jogos salvos que já concluíram essas missões para garantir que o personagem tenha desbloqueado essas partes.
- Corrigimos um problema relatado de que às vezes faltava um ponto de referência para a missão “Matar Rakkman”
- Corrigimos um bloqueio relatado que às vezes ocorria quando o usuário era capaz de alcançar e matar o Bocal no início da missão “Próximo Boquilha de Pandora”
- Abordou vários problemas relatados que às vezes poderiam ocorrer ao retornar ao Santuário imediatamente após pegar o Eridium Fabricator de Typhon durante a missão “Passos de Gigantes”
- Corrigimos um bloqueio relatado que às vezes ocorria se o jogador ficasse na frente de Tannis durante a missão “Na Sombra da Luz Estelar”
ECHOCAST
- Reformulada a mensagem do Rare Chest Beginning Event para lembrar o streamer de não sair do nível antes que o evento termine
- Adicionada uma seção de menu de status para ECHOcast
- Adicionado DPS e número de lendários gerados nas estatísticas de streaming
- Adicionada uma guia de streaming no menu Social
NOTAS DE HOTFIX
- Corrigimos uma falha relatada no Slaughterstar 3000 que poderia ocorrer ocasionalmente ao morrer e reaparecer.
Correções para armas, amor e tentáculos
- Abordou uma preocupação de que a criação de um novo jogo para pular para o conteúdo complementar concederia aos jogadores mods de classe que eles não podiam equipar
ARMAS, AMOR E AJUSTES DE ARMAS:
Soulrender
- Reduzida a chance de gerar Crânios
- Aumento do Dano de Renderização de Alma
Anarquia
- Corrigida a descrição do item e o texto vermelho para mostrar na área correta
Oldridian
- Dano de Arma Aumentado
Força SF
- Dano de Arma Aumentado
Serryul Killur
- Dano de Arma Aumentado
Borderlands 3já está disponível para PC, PS4, Stadia e Xbox One.