Embora muitas vezes não seja lembrado como a maior entrada dasérie TheLegend of Zelda , The Legend of Zelda: Skyward Sword mantém muito do charme que muitos esperariam da franquia. Sua busca é enorme, os personagens são memoráveis e a música é inesquecível. Agora, uma década após seu lançamento inicial no Wii, um relançamento em HD foi confirmado para o Nintendo Switch. Esta nova remasterização terá várias melhorias, incluindo visuais limpos e a capacidade de jogar o jogo com controles padrão em vez de controles estritamente de movimento.
No entanto, mesmo com essas melhorias na qualidade de vida, ainda existem alguns aspectos do original que a Nintendo parece não estar se preparando para alterar nada. Enquanto os controles padrão suavizam um pouco do constrangimento, o fato é que muitos momentos tediosos no jogo ainda estão presentes no lançamento do Switch.Skyward Sword é culpado de vários tropos comuns de jogos que muitos concordam serem irritantes e tediosos. Isso inclui repetir batalhas contra chefes mais de uma vez para aumentar o tempo de execução, bem como missões de busca complicadas.
Missões do Reino Silencioso de Skyward Sword
A jornada abrangente emThe Legend of Zelda: Skyward Swordé bastante satisfatória. Para os fãs de jogos anteriores e títulos de ação e aventura em geral, é uma experiência que tem mais coisas boas do que ruins. No entanto, existem segmentos chamados “The Silent Realm” que são conjuntos obrigatórios de objetivos que interrompem o ritmo. Esses momentos trazem os jogadores de volta aos locais anteriores e os encarregam de encontrar várias “lágrimas” escondidas ao redor da área para preencher um medidor. Um cronômetro também está diminuindo, adicionando mais estresse à situação. Isso sem mencionar que a “habilidade de radiestesia” do jogador foi completamente removida, uma habilidade que o jogo coloca em primeiro plano fora desses momentos, o que ajuda os jogadores a localizar itens específicos.
Existem quatro dessas seções “Reino Silencioso” no total ao longo do jogo, com a dificuldade aumentando cada vez que uma nova é abordada. Essas seções são desafiadoras, mas muitas não se parecem com a dificuldade em jogos como Demon’s Souls. O desafio aqui está relacionado ao tédio e ao quanto isso pode testar a paciência de um jogador. Com tantas dessas “lágrimas” para coletar em locais tão vastos, e nenhuma maneira de obter uma dica de onde elas estão enquanto lutam contra um cronômetro e matam inimigos instantaneamente, pode se tornar irritante. Asmudanças sendo adicionadas ao Skyward Sword HD são bem-vindos, mas um pouco mais não faria mal, especialmente para esses tipos de sequências de jogo desajeitadas. Mesmo algo tão pequeno como remover o cronômetro ou cortar o número de “lágrimas” a serem coletadas seria suficiente, mas parece não haver tais mudanças.
Essa repetição também é levada para as muitas batalhas contra chefes de Skyward Sword. Embora a reutilização de batalhas contra chefes mais de uma vez não seja exclusiva deste jogo, como outras entradas da série The Legend of Zelda tambémo fizeram, é especialmente aparente aqui. Os jogadores enfrentam chefes como Ghirahim, o Aprisionado e Demise várias vezes antes dos créditos rolarem. Isso não seria um problema se os confrontos em si fossem mais envolventes, como os duelos contra Star-Wolf em StarFox 64. Remover seções como essas pode ser mais difícil, pois quebraria a visão original do jogo. No entanto, as seções “Silent Realm” acima mencionadas parecem mais factíveis, especialmente quando comparadas às alterações que a Nintendo fez com uma revisão HD anterior.
Skyward Sword e The Wind Waker HD Remaster
A versão original de The Legend of Zelda: The Wind Waker também foi sujeita a algumas extensas sequências de jogabilidade que foram um ponto de controvérsia. O principal infrator é uma missão de final de jogo em que o jogador deve navegar pelo oceano sem fim em busca de oito fragmentos daTriforce. O processo de três etapas para isso era um fardo, pois os jogadores tinham que primeiro localizar um gráfico oculto detalhando a localização do fragmento, depois pagar a Tingle uma enorme quantia de rúpias para traduzir esses gráficos e, finalmente, navegar para o local do fragmento.
A Nintendo ouviu essas reclamações e, quando chegou a hora de The Legend of Zelda: Wind WakerHD, as mudanças apropriadas foram feitas para esta versão. Para facilitar o processo, apenas três dos oito precisam ser localizados através das cartas, enquanto os cinco restantes podem ser navegados imediatamente. Isso suavizou e encurtou uma seção cansativa do jogo, ajudando a melhorar a experiência geral. Este ajuste simples, mas bem-vindo, veio em cima dafuncionalidade adicional do gamepad Wii Ue gráficos atualizados.
As mudanças já em vigor para The Legend of Zelda: Skyward Sword HD são certamente benéficas, mas algumas mais não fariam mal. Um pouco pode percorrer um longo caminho, e é mais questionável para a Nintendo ter feito as melhorias necessárias em um jogo passado, mas ignorar completamente as alterações semelhantes em um futuro. Quando a remasterização for lançada em julho, deve ser uma adição sólida a qualquerbiblioteca de jogos do Switch. No entanto, não se pode ignorar que esta pode ser uma oportunidade perdida de fazer um bom jogo muito melhor.
The Legend of Zelda: Skyward Sword HD será lançado para Nintendo Switch em 16 de julho.