Os planos de Magic: The Gathering apresentam todos os tipos de paisagens, algumas oferecendo um ótimo lar para aventureiros cansados ou estudantes de olhos arregalados.
Magic: The Gathering ocorre em um multiverso, com cada novo conjunto de cartas dedicado a um universo ou plano diferente, incluindo alguns de filmes e videogames . A mecânica do jogo e o texto detalhado refletem o cenário de cada plano de maneiras únicas, com histórias abrangentes e personagens recorrentes entre vários cenários.
Alguns dos aviões são terras brutais e de pesadelo, cheias de demônios, zumbis e horrores Lovecraftianos. Outros são lugares que rivalizam com a beleza encontrada nos cenários clássicos de fantasia e seriam agradáveis de se viver, apesar de seus próprios conflitos e monstros.
6 Lorwyn
Um paraíso, mas apenas metade do tempo
Lorwyn é um plano alegre e pitoresco cheio de florestas temperadas, montanhas e rios. Durante o dia é perpetuamente verão, então os horrores noturnos de aviões como Innistrad literalmente não podem existir aqui. Embora os confrontos aconteçam ocasionalmente, as nove raças sencientes de Lorwyn vivem em tal paz que a guerra é praticamente desconhecida para elas.
Infelizmente para os seus cidadãos, este paraíso está sempre com cronômetro. Por causa de um evento chamado A Grande Aurora, o plano passa por uma transformação cíclica no plano da noite perpétua e do conflito chamado Pântano Sombrio. Lorwyn é um paraíso apenas por trezentos anos, depois dos quais se torna um pesadelo. No entanto, se os recém-chegados acertarem o tempo, eles poderão viver vidas muito pacíficas aqui.
5 Ixalan
Aventuras e tesouros abundam
Ixalan é um plano com mares ricos e selvas densas onde a aventura espreita em cada esquina. É uma versão de fantasia da Mesoamérica colonial, onde dinossauros vagam pela superfície, piratas navegam pelos mares e cavernas estão cheias de pessoas-gatos ( que são mais seguros do que alguns outros gatos de Magic: The Gathering ).
O centro do plano é uma caverna oca chamada Núcleo do Paraíso, e é um lugar idílico onde humanos e deuses encontram refúgio. É difícil imaginar um lar melhor do que o Núcleo para aqueles que buscam paz, enquanto aventureiros e exploradores poderiam construir uma vida excelente na superfície de Ixalan.
4 Eldraine
Terras baseadas em contos de fadas
Eldraine é um avião baseado em contos de fadas clássicos. Gigantes vivem em um reino de nuvens acessível apenas escalando pés de feijão, bruxas espreitam na floresta selvagem fora da civilização e cavaleiros galantes salvam donzelas em perigo a serviço de seu senhor.
Antes da invasão de Nova Phyrexia , cinco cortes (correspondentes a cada uma das cinco cores de mana) governavam uma sociedade chamada simplesmente de “O Reino”. Embora esta terra tivesse seus problemas – ogros, dragões e bruxas devastariam o campo – era um lugar relativamente pacífico. Qualquer pessoa que morasse lá poderia ter algum nível de aventura garantido e ao mesmo tempo se sentir bem protegida pelos tipos de heróis que as crianças muitas vezes idolatram nas histórias de infância.
3 Ravnica
A tecnologia traz relativo conforto
Ravnica é um plano com um passado violento, cada vez mais distante da memória de seus cidadãos graças ao Pacto das Guildas. Como todo o avião é uma única cidade , seus habitantes vivem próximos uns dos outros e, como resultado, colhem os frutos do aumento da tecnologia e da urbanização.
A maioria dos aviões em Magic: The Gathering possui grandes extensões de áreas selvagens perigosas, mas Ravnica não. Embora as cidades possam ser tão (ou mais) perigosas que a natureza selvagem, ter os benefícios das Guildas e o poder combinado da sociedade urbana fazem de Ravnica o plano que mais se assemelha ao nível tecnológico da vida real. Qualquer pessoa que queira manter a tecnologia em suas vidas ficaria relativamente feliz morando aqui, apesar de suas desvantagens.
2 Theros
Ilhas em uma era de heróis
Assim como Eldraine, Theros era uma terra de relativa paz antes da Nova Invasão Phyrexiana. Theros é um plano baseado na mitologia grega, com uma Era de Heróis triunfando sobre o mal, e onde deuses e oráculos desempenham papéis importantes nos acontecimentos do mundo.
Um aspecto importante que define o plano é que os sonhos influenciam e moldam o mundo ao longo do tempo. Os próprios deuses nasceram das mentes de seus seguidores e, assim, povos harmoniosos podem literalmente criar tempos mais pacíficos e ideais com um pensamento coletivo. Com tantas possibilidades de heroísmo, imaginação e aventura, Theros é definitivamente um dos planos mais agradáveis para se viver.
1 Arcávios
Lar da melhor escola do multiverso
Arcavios é único no multiverso, pois seu plano foi criado pela energia de mana da combinação de dois planos diferentes. Cinco dragões foram os primeiros a aproveitar o poder mágico da mana no plano e fundariam a escola mágica chamada Strixhaven .
Suas cinco faculdades – Lorehold, Prismari, Quandrix, Silverquill e Witherbloom – estão relacionadas às habilidades, estratégias e mecânicas de diferentes combinações de cores de mana. Estudantes de todo o mundo, e até mesmo de outros planos, vêm participar, tornando-o um local de encontro para as melhores mentes de todo o multiverso. Muitas pessoas considerariam viver aqui como estudante um sonho tornado realidade.
Magia: A Reunião
- Data de lançamento original
- 5 de agosto de 1993
- Editor
- Feiticeiros da Costa
- Designer
- Richard Garfield
- Recomendação de idade
- 13+