Não é nenhum segredo queDungeons and Dragonsestá desfrutando de um aumento de popularidade, mas ainda pode ser difícil para novos jogadores encontrar um jogo. Reunir um grupo consistente de jogadores pode ser uma enorme barreira à entrada, e até mesmo grupos dedicados podem desmoronar devido a problemas de agendamento. Uma maneira que os jogadores deDungeons and Dragonstentaram combater isso ao longo dos anos é através de programas de jogo organizados.
Programas de jogos organizados permitem que os grupos organizem encontros programados onde os jogadores podem experimentar uma nova aventura com um grupo diferente a cada semana. Eles podem usar o mesmo personagem durante toda a campanha, mas ainda têm controle sobre quais aventuras querem jogar. O programa de jogo organizado da Wizards of the Coast para a quinta edição deDungeons and Dragonsé chamado de Adventurer’s League, e tornou o hobby disponível para uma ampla gama de jogadores curiosos.
Missão aceita!
Um dos maiores pontos fortes da Adventurer’s League é sua capacidade deapresentar novos jogadores aDungeons and Dragons. RPGs de mesa podem ser um hobby caro para se entrar, e AL oferece aos jogadores iniciantes uma maneira acessível de aprender mais sobre o jogo sem ter que investir em uma pilha de livros de regras. Jogadores e Mestres de todos os níveis de experiência estão envolvidos com o programa, então os novos jogadores podem aprender as regras do jogo com relativa facilidade.
Outro ponto forte do programa é sua consistência. As lojas que executam jogos da Adventurer’s League geralmente oferecem uma ou duas noites por semana, para que os participantes sempre saibam quando podem esperar pela próxima sessão. Os jogos da Adventurer’s League podem acontecer em qualquer lugar, de livrarias a praças de alimentação, então eles são uma maneira fácil para as empresascriarem um espaço para jogadores deDnD.
Personagens criados para a Adventurer’s League podem ser jogados em qualquer jogo AL, tornando-o uma solução ideal para jogadores que querem jogar com uma variedade de grupos. A maioria das convenções deDungeons and Dragonsoferece um grande número de jogos da Adventurer’s League e, mais recentemente, o AL tornou-se um formato ideal para jogar online.
Um clique de distância
A pandemia do Covid-19 tornou os jogos presenciais praticamente impossíveis, mas levou a um grande aumento no número de jogadores aprendendo ajogarDungeons and Dragonsonline. Mesas virtuais como Fantasy Grounds e Roll20 tiveram um grande aumento de usuários ao longo de 2020, e muitos dos jogos oferecidos faziam parte da Adventurer’s League.
O compromisso relativamente baixo exigido para participar dos jogos da Adventurer’s League o tornou um formato ideal para jogar online. Os jogadores geralmente podem se inscrever para jogos de última hora com facilidade. Embora jogar com estranhos pela internet seja sempre uma proposta arriscada, a natureza episódica dos jogos AL torna mais fácil para os jogadores deixarem grupos que não podem fornecer o ambiente que estão procurando.
Regras como escritas
Um dos principais objetivos da Adventurer’s League é fornecer uma experiência de jogo consistente de mesa a mesa. Dungeon Masters são obrigados a executar seus jogos usando uma abordagem de regras como escritas, o que significa que eles devem interpretaras regras de Dungeons and Dragonsda forma mais literal possível. Isso garante que os jogadores recebam decisões consistentes, não importa em qual mesa estejam sentados.
A Adventurer’s League também possui regras rígidas sobre a criação de personagens, permitindo apenas que os jogadores escolham raças, classes e feitiços que aparecem nos recursos oficiais. Até recentemente, os jogadores eram ainda mais restritos pela controversa regra “PHB+1″, o que significava que um personagem do jogador só poderia possuircaracterísticas doLivro do Jogador e um outro livro de regras. A intenção desta regra era manter um nível de poder consistente entre os personagens dos jogadores, mas enfrentou fortes críticas por limitar a agência dos jogadores. A temporada atual da Adventurer’s League permite que os jogadores usem uma gama muito maior de recursos.
Apenas aventuras oficiais
Outro objetivo da Liga dos Aventureiros é destacar as aventuras oficiais deDungeons and Dragons. O jogo é organizado em temporadas, com cada temporada tendo como tema o módulo de capa dura mais recente. AL está atualmente em sua décima temporada, que gira em torno deIcewind Dale:Rime of the Frostmaiden.
Os jogos jogados através do programa devem usar uma aventura de capa dura ou um módulo oficial da Liga dos Aventureiros. Esses módulos geralmente são one-shots que podem ser jogados em quatro horas ou menos, e contam uma história que acontece concomitantemente ao enredo da capa dura. Eles geralmente são escritos por membros da comunidadeDnD, e muitos desses escritores passam a trabalhar emprodutosoficiais deDungeons and Dragons.
Infelizmente, isso significa que a Liga dos Aventureiros não é para todos. As aventuras de AL só acontecem em Eberron e nos Reinos Esquecidos. Os jogadores que gostam de criar suas próprias aventuras e configurações de campanha podem achar a restrição muito sufocante.
Choque de estilos de jogo
Os módulos episódicos do AL tornam muito fácilencontrar um jogo deDnD, mas esse estilo de jogo tem algumas desvantagens. Os jogadores têm pouco tempo para explorar a história de seus personagens, já que a maior parte da sessão é focada em completar os objetivos da aventura. Jogar com jogadores diferentes a cada semana também significa que não há muita oportunidade de desenvolver relacionamento com um grupo consistente, o que pode levar a sessões que parecem um tanto impessoais.
Essa falta de interpretação contínua contribui para uma das maiores fraquezas de AL. Como as escolhas de personagens abaixo do ideal não são recompensadas por oportunidades de interpretação, os jogadores são incentivados a se concentrar na otimização. O programa é especialmente adequado para power gamers e min/maxers, e embora esses estilos de jogo não sejam inerentemente negativos, eles certamente não são para todos.
Para ser justo, nenhum estilo dejogode Dungeons and Dragonstem apelo universal. Sempre haverá jogadores que preferem encontros táticos de combate à exploração profunda de personagens e vice-versa. Mesmo que a Adventurer’s League possa não fornecer a experiência que alguém está procurando, a capacidade do programa de atrair uma grande variedade de jogadores o torna uma ótima maneira para os recém-chegados se familiarizarem com o hobby.
Em última análise, alguns jogadores podem decidir que AL não pode fornecer o tipo de jogo que estão procurando. Felizmente, a exposição a uma ampla variedade de estilos de jogo e personalidades pode ajudá-los a entender melhor o tipo de jogo que desejam.