O próximo grande jogo deBorderlandsprovavelmente está um pouco distante, mas os fãs já estão pensando nos recursos que ele poderia incluir. DeCircles of Slaughter personalizadosa potenciais Vault Hunters, será interessante ver o que o próximo jogo traz para a mesa. Embora seja uma incógnita sobre o que será apresentado, a Gearbox deve considerar retirar doTiny Tina’s Wonderlandsquando se trata de travessia.
Tiny Tina’s Wonderlandspossui um cenário de fantasia, o que significa que faria pouco sentido que os veículos fossem apresentados, embora essa exclusão lógica também tenha sido benéfica para o jogo. As áreas parecem mais apertadas e divertidas de explorar, com menos espaço vazio visto por toda parte. Além disso, a falta de veículos permitiu a introdução do Overworld, algo que deve ser expandido nos principaisjogosde Borderlands .
Os veículos nunca foram um dos pontos fortes de Borderlands
Apesar de veículos deBorderlands, como o Outrunner, serem icônicos e existirem desde o início da série, eles geralmente são um dos aspectos mais fracos do jogo. O foco esmagador em veículos foi a grande desvantagem do DLC Secret Armory of General Knoxx, por exemplo, já que os jogadores tinham que dirigir em estradas por longos períodos de tempo. EmBorderlands 2e além, algumas áreas foram construídas inteiramente para veículos, colocando a mecânica de direção desajeitada em plena exibição.
Os veículos nos jogosBorderlandssó se tornaram mais problemáticos noTrue Vault Hunter Modee no Mayhem Mode, pois não foram devidamente balanceados para essas dificuldades. A necessidade de atropelar os inimigos para uma missão quando um veículo explode depois de apenas alguns tiros provou ser incrivelmente frustrante, e o combate dentro dos veículos era desagradável devido ao pouco dano que eles causavam. Independentemente do jogo, os veículosBorderlandsnunca foram divertidos de usar fora do jogo inicial na dificuldade normal, e mesmo assim eles não controlam tão bem quanto a jogabilidade FPS regular.
A remoção de veículosde Tiny Tina’s Wonderlandssignifica que não há espaço vazio onde os jogadores devem dirigir. Áreas enormes que exigem muita direção, como The Dust deBorderlands 2ou Skittermaw Basin deBorderlands 3, não estão em lugar algum. Em vez disso,Tiny Tina’s Wonderlandsestá cheio de áreas como Tangledrift que parecem mais focadas e permitem que os jogadores experimentem o loop de jogo principal o tempo todo. A falta de veículos limita qualquer frustração de usá-los em dificuldades mais altas e, com um exemplo tão bom,Borderlands 4deve considerar se afastar dos veículos.
Fazendo o mundo superior de Tiny Tina’s Wonderlands se encaixar em um cenário de Borderlands
No lugar dos veículos,Tiny Tina’s Wonderlandsintroduziu o mapa Overworld, uma maneira divertida de se locomover que fornece missões e mecânicas únicas. Embora isso faça sentido especificamente paraTiny Tina’s Wonderlands, pois se encaixa no cenário de fantasia, pode ser adaptado para o próximo jogo deBorderlands. Na verdade, essa poderia ser uma maneira de a Gearbox manter os veículos clássicos por perto, mas sem a inconveniência usual.
Se os jogadores estiverem naPandora deBorderlands, eles poderão acessar um mapa Overworld cheio de áreas desérticas e usar Outrunners para se locomover. Um Promethea Overworld poderia ver os jogadores usando um Cyclone para atravessar o Overworld, enquanto um mapa do Overworld definido no espaço poderia permitir que os jogadores pilotassem o Santuário 3. Adicionar vários Overworlds únicos não apenas faria o próximo jogo deBorderlandsparecer enorme, mas forneceria um maneira de simular viagens sem forçar os jogadores a se envolverem com a mecânica de veículos sem brilho da série.O foco completo de Tiny Tina’s Wonderlandsna jogabilidade FPS mostra a série no seu melhor, pois um dos elementos mais fracos deBorderlandsé deixado no chão da sala de edição.Fronteiras 4deve seguir seus passos, cortando veículos em favor do encantador Overworld.
Tiny Tina’s Wonderlandsjá está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.