Os jogadores têm muita variedade ao escolher os tipos de jogos que desejam jogar, embora os jogos de mundo aberto estejam consistentemente entre os mais populares. Seja a ação de pular no telhado de Assassin’s Creed ou a espionagem furtiva de Metal Gear Solid 5 , o gênero de mundo aberto tornou-se um aspecto permanente e amado do mundo dos jogos. Apesar de há quanto tempo o gênero existe, os desenvolvedores foram capazes de inovar continuamente, garantindo que os jogadores sempre fiquem impressionados com os títulos mais recentes.
Os jogadores podem esperar jogos de mundo aberto mais estelares em 2022, incluindo Saints Row e Hogwarts Legacy , e como eles gostam desses títulos, não devem esquecer a longa e agitada história do gênero. De origens humildes, jogos de mundo aberto construídos sobre as bases estabelecidas por seus antecessores para trazer mundos muito mais realistas para os jogadores explorarem. Embora alguns jogadores possam estar cansados do gênero de mundo aberto, não parece que ele vá a lugar algum tão cedo.
As origens dos jogos de mundo aberto
Existem alguns candidatos que são lançados quando se trata de determinar qual é o primeiro jogo de mundo aberto, mas muitos apontam o Jet Rocket como um dos primeiros exemplos. Lançado em 1970 pela Sega, Jet Rocket é um jogo de arcade que permite aos jogadores voar livremente e atirar em objetos no mundo do jogo. Além de ser um dos primeiros exemplos de um jogo de mundo aberto, também pode ser visto como um precursor do gênero de simulação de voo. Ele influenciou muitos outros jogos importantes, incluindo Elite , um jogo espacial de 1984 que apresenta gráficos 3D e jogabilidade aberta e de mundo aberto. . O gênero de mundo aberto não ficou limitado aos jogos de vôo, no entanto, e foi escolhido por jogos de aventura e ação-aventura, onde obteve grande sucesso.
The Legend of Zelda , lançado em 1986, é considerado por alguns como um dos primeiros exemplos de um jogo de ação e aventura na forma que os jogadores o reconheceriam hoje. O jogo gerou uma série icônica que continuou a revolucionar o gênero de mundo aberto décadas depois. Existem outros títulos notáveis lançados nas décadas de 1980 e 1990 que serviram como passos importantes na evolução dos jogos de mundo aberto, incluindo Wasteland de 1988 e o jogo de corrida Turbo Esprit de 1986 , embora os jogadores modernos provavelmente achariam os gráficos em blocos e a jogabilidade datada.
O início dos jogos modernos de mundo aberto
A série Grand Theft Auto foi criada por David Jones e Mike Dailly, e os dois primeiros jogos da série usaram uma perspectiva de cima para baixo, permitindo que os jogadores fizessem ataques criminosos em um ambiente urbano. Grand Theft Auto 3 , lançado em 2001, teve um impacto monumental ao apresentar um mundo totalmente 3D e aumentar o nível de liberdade em que os jogadores podem se envolver. Embora o jogo tenha se inspirado em jogos anteriores de mundo aberto, incluindo The Legend of Zelda e Elite , oferecia um nível de realismo que era, na época, inigualável. O jogo também causou furor devido à sua violência e conteúdo polêmico, causando debate público sobre os efeitos e a censura dos videogames.
Vários outros jogos de Grand Theft Auto viriam depois, mas muitos clones de Grand Theft Auto desesperados para recriar o sucesso da franquia também apareceram. Consequentemente, jogos de mundo aberto ambientados na cidade que permitem aos jogadores roubar carros, entrar em perseguições policiais e vagar livremente quando não completam missões são onipresentes, e exemplos incluem Saints Row , True Crime e Watch Dogs , para citar alguns. Embora o gênero tenha se tornado inundado, ele não mostra sinais de perder popularidade. Os jogos de mundo aberto também encontraram popularidade astronômica através do subgênero sandbox, permitindo que os jogadores moldem o mundo que são apresentados ao seu gosto. Exemplos incluem Roblox e o jogo mais vendido do mundo, Minecraft . O apelo desses jogos é fácil de entender, pois permitem que os jogadores liberem sua criatividade.
A Nova Era dos Jogos de Mundo Aberto
Com o passar do tempo, a tecnologia melhora, permitindo que os desenvolvedores melhorem continuamente o gênero e ultrapassem os limites do que é possível. Isso foi feito melhorando os gráficos, aumentando a verticalidade dos ambientes, aprimorando o realismo dos efeitos climáticos e fazendo uso de design inteligente em conjunto com hardware para eliminar telas de carregamento e permitir uma reprodução perfeita, para citar apenas alguns exemplos. Uma das melhorias mais impressionantes veio do tamanho dos mundos abertos que os jogadores puderam explorar nos jogos recentes, em parte graças à geração procedural. Lançado em 2016, No Man’s Sky da Hello Games permite que os jogadores explorem bilhões e bilhões de planetas e, embora alguns críticos tenham afirmado que a exploração pode ficar monótona, o jogo acumulou uma base de fãs considerável.
Os jogos de mundo aberto continuam a ter popularidade, sejam jogos de ação e aventura ou jogos de corrida, e títulos como Grand Theft Auto continuam entre os jogos mais vendidos a cada ano. No entanto, alguns jogadores reclamaram da fadiga do mundo aberto devido ao design monótono do mundo aberto. Normalmente, os jogos modernos de mundo aberto, especialmente os desenvolvidos pela Ubisoft , apresentam HUDs que cobrem a tela e mapas repletos de marcadores. Embora isso comunique objetivos claros aos jogadores e ilustre que o jogo está cheio de conteúdo, também pode deixar os jogadores sentindo que a diversão da exploração e descoberta foi tirada deles.
Alguns jogos estão indo contra essa tendência e se esforçando por uma abordagem “menos é mais”. Isso é visto com The Legend of Zelda: Breath of the Wild , bem como Elden Ring de 2022, que quase não possui HUD e, em vez de direcionar os jogadores para certas missões e marcadores, deixa-os se perder e experimentar. Embora possa contrariar o que os jogos anteriores mostraram ser bem-sucedidos, Elden Ring provou que os jogadores não precisam necessariamente de orientação excessiva em jogos de mundo aberto. Menos design de mão, em combinação com maior realismo e interatividade, podem definir futuros jogos de mundo aberto.
Jogos como Ghost of Tsushima e Horizon Forbidden West ilustram que a fórmula dos jogos modernos de mundo aberto, se executada corretamente, ainda pode prender os jogadores, enquanto títulos como Death Stranding garantem que os jogadores que procuram algo diferente ainda sejam atendidos. Os jogos de mundo aberto duram décadas e provavelmente serão um marco da indústria por muitas outras décadas.