A Arkane Studios parece estar apostando em uma versão maior de sua fórmula comRedfall, um próximo exclusivo no ecossistema do Xbox. Conectando o combate em primeira pessoa em um mundo de jogo reativo, a Arkane Studios cultivou um público dedicado ao criar jogos que oferecem uma infinidade de técnicas de resolução de problemas em combate, exploração e narrativa. Muito parecido com a excelente franquiaDeus Ex ,Redfallparece estar introduzindo encontros cuidadosamente elaborados que encorajam a ação estratégica.
Os fãs apreciaram o estilo de jogo que Arkane celebrou ao longo dos anos, um gênero frequentemente referido como o simulador imersivo, e seu próximo FPS pode levar essa estrutura a um formato de mundo aberto contínuo com a opção de jogo cooperativo. No início dos anos 2000,Deus Exfuncionaria como um arquétipo anterior dentro desse gênero, inspirando uma nova geração de RPGs em primeira pessoa que se concentravam em cenários interativos e caminhos ramificados. A franquia foi revitalizada sob a Eidos Montreal, com alguns até fazendocomparações competitivas entre as sequências deDeus ExeCyberpunk 2077, emboraRedfallpossa se tornar uma extensão mais inovadora desses recursos em seu cenário baseado em história.
Como o Deus Ex Legacy vive nos estúdios Arkane
Do Deus Ex originalaolançamento deDeus Ex: Mankind Dividedem 2016 , a série de ficção científica combinou a progressão do personagem e temas futuristas para aprimorar os jogadores usando habilidades cibernéticas. Os hubs de história fornecem desafios semelhantes a quebra-cabeças que são flexíveis às ações do jogador, e é essa estrutura que dá a esse híbrido de jogo um fator de choque. Embora a complexidade dos sistemas narrativos possa parecer assustadora, algunsjogos de simulação imersivos mais curtosaproveitam sua mecânica para oferecer escolhas fortes em que o jogador se sente como um participante da própria ficção.
Pode haver flexibilidade em definir exatamente o que o gênero pode ser, masDeus Exe seus precursores vivem por meio de títulos que ainda exploram as possibilidades de mundos vivos. TantoDeus Exquanto Arkane Studios se alinham historicamente com uma filosofia voltada para o jogador, fornecendo ferramentas e mecânicas que se prestam à experimentação. Harvey Smith, o designer-chefe do primeiroDeus Ex, agora trabalha como diretor criativo emRedfall, e originalmente se juntou ao Arkane Studios para ajudar a criaro universo Dishonored. Com uma equipe de liderança parcialmente responsável pelos melhores crossovers de FPS e RPG,Redfallpoderia expressar um sabor de caça ao vampiro que está mais relacionado aDeus Exdo que o esperado anteriormente.
Raízes de Redfall no gênero Sim imersivo
EmRedfall, os jogadores lutam contra um culto de vampiros que toma conta de uma cidade insular na costa leste dos Estados Unidos. Não muito diferente do armamento das forças especiais deDeus Ex, esses agentes estão equipados com um arsenal avançado voltado para várias especializações. O que está representado nesses loadouts são armamentos que variam de pistolas silenciadas a metralhadoras brutais, e imagens recentes também destacam momentos discretos da história localizados em diferentes regiões do mapa. Enfatizando a variedade de objetivos, amais recente apresentação de jogabilidade de Redfall antecipouresgates de reféns e operações de manutenção destinadas a interromper o domínio dos vampiros sobre a ilha.
O equipamento e os desafios representados no marketing deRedfallsugerem um projeto que se concentra mais em missões coordenadas do que em violência irracional, mas é possível que Arkane também esteja tornando isso uma forma válida de jogo.Deus Ex, apesar de ter ação e elementosclássicos de videogame furtivo, é um título que pode ser pensado como uma soma de suas partes. Sims imersivos têm uma jogabilidade que geralmente é definida pelos próprios jogadores; os locais e os personagens formam uma rede de comportamentos que garante uma capacidade de reprodução incomparável, e oRedfallde Arkane pode ter um charme derivado da história de jogos inventivos da equipe.
Provavelmente é muito cedo para ficar animado comoutra sequência de Deus Ex, mas, ao mesmo tempo, o pulso criativo da série também pode ser visto em novos IPs. Supondo que o Arkane Studios permaneça fiel às suas tradições,Redfallpode implementar ambientes que evoluem à medida que cada decisão muda a direção do enredo abrangente. Seria emocionante ver esses tipos de consequências acontecerem em grande escala, especialmente na companhia de amigos no modo multijogador. A ficção de conspiração deDeus Exestabeleceu uma grande base para a narrativa de causa e efeito, eRedfalldeve ser um grande candidato para espalhar essa visão.
Redfall serálançado em 2 de maio para PC e Xbox Series X/S.