Poucas informações foram reveladas oficialmente sobreBioShock 4, mas os rumores estão voando. Por exemplo, o desenvolvedor Cloud Chamber Studios fez recentemente um anúncio de emprego procurando um escritor sênior “que possa tecer histórias impactantes e baseadas em personagens em um cenário de mundo aberto”. SeBioShock 4apresentar um mundo aberto, isso pode ser um afastamento significativo dos jogos anteriores da série.
Embora todos os títulos doBioShocktenham apresentado uma cidade fantástica e extensa, cada jogo tem sido bastante linear. Portas trancadas e túneis escavados são abundantes, criando a ilusão de que os jogadores têm mais opções de exploração do que realmente têm. A ilusão de escolha é um tema abrangente da série, e esse truque a destaca bem.BioShock 4, em última análise, precisaria transmitir esse tema de uma maneira diferente se fosse para um cenário de mundo aberto.
Quão Aberto é Aberto?
Antes de pular muito longe na toca do coelho do que umaconfiguração de mundo aberto pode significar paraBioShock 4, vale a pena considerar o que o termo implica. EmboraSkyrimeGrand Theft Autosejam emblemáticos da exploração do mundo aberto, é possível que o anúncio de emprego use o termo de forma mais flexível.BioShock 4pode ser mais aberto que seus prequels, mas com limites. Um ambiente expansivo não exclui necessariamente uma narrativa linear.
Dadoo foco deBioShockna modificação genética e aprimoramento biônico, também é possível que elementos de Metroidvania possam estar presentes. Os jogadores podem precisar completar objetivos específicos da história para ganhar as habilidades que os permitirão alcançar outras áreas do mundo. Isso permitiria que a Cloud Chamber Studios fornecesse elementos de um jogo de mundo aberto, embora em um ritmo controlado.
Novas possibilidades
Nofinal de BioShock Infinite,Elizabeth fica em um mar interminável de faróis idênticos e diz a Booker: “Sempre há um farol. Sempre há um homem. Sempre há uma cidade.” Pode haver inúmeras cidades como Rapture e Columbia, eBioShock 4pode permitir que os jogadores visitem mais de uma delas.
Se este for o caso, então a configuração de mundo aberto faz sentido. Permitir que os jogadores visitem essas realidades paralelas na ordem que desejarem seria a primeira vez, mas daria a eles mais espaço para resolver problemas sem ficar de mãos dadas constantemente.BioShock Infinitejá estabeleceu que os personagens podem viajar no tempo pulando entre as realidades, então isso também justificaria dar aos jogadores mais tempo para explorar.
Isso não significa necessariamente que o jogo inteiro precisaria ocorrer em um mundo aberto. Pode haveralgumas seções doBioShock 4que apresentam um mundo aberto, enquanto outras podem empregar uma estrutura mais linear. Esta poderia ser uma maneira deBioShock4subverter as expectativas dos jogadores de poder escolher seu destino. Alternativamente, o jogo pode ser roteirizado de forma que o mesmo evento possa acontecer em vários locais.
Mimado pela escolha
Claro, essas teorias assumem que a Cloud Chamber Studios mantémos elementos de mundo aberto deBioShock 4reinando. A sequência pode se inclinar para um estilo de jogabilidade mais semelhante a um jogo da Bethesda, o que seria completamente novo para a série. Se for esse o caso, o jogo pode não parecerBioShock. Jogos de mundo aberto comoSkyrimeFallout 4são divertidos de jogar, mas suas histórias normalmente não são tão satisfatórias. Suas missões principais ficam em segundo plano em relação a uma série de missões secundárias, e a falta de urgência quebra completamente a imersão do jogo. Os mundos abertos são tipicamente mais focados no ambiente.
Em contraste, a sérieBioShockse destaca em contar histórias lineares. Os jogadores raramente têm um momento livre para respirar, muito menos administrar uma Guilda dos Ladrões ou construir um assentamento inteiro. Embora possa ser interessante permitir que os jogadores explorem uma das grandes cidades da série em um ritmo mais lânguido, provavelmente significaria sacrificar a narrativa de alto risco que muitos fãs esperam.
EmboraBioShock 4certamente possa se beneficiarda inclusão de elementos de mundo aberto, a agência do jogador não é intrinsecamente necessária para o sucesso de um jogo, e só se torna um elemento positivo se for apoiada por uma narrativa forte. Certamente é possível apresentar uma história convincente em um mundo aberto, mas fazer isso pode ser uma tarefa desafiadora.
BioShock 4está atualmente em desenvolvimento.