Quandoa primeira geração dePokemonchegou nos anos noventa, teria sido difícil prever o fenômeno que a série se tornaria.Pokemon Red e Blueforam pequenas aventuras de RPG profundamente peculiares, que iluminaram o papel de toque azul sob (e estabeleceram muitas das convenções de) uma das franquias mais amadas de todos os tempos.
Revisitando-o hoje, porém, não há dúvida de que a Geração I era super rudimentar. Vamos dar uma olhada em algumas das coisas que mudaram na série, bem como algumas que permaneceram praticamente intocadas.
10ALTERADO: Algumas das mecânicas mais questionáveis foram corrigidas
Os fãs de longa data da série se lembrarão dos maus velhos tempos, quando o status do sono era hilariamente aleatório e o Hyper Beam podia ser disparado à vontade (se marcasse um KO, não havia turno de recarga). Wrap e Clamp, enquanto isso, essencialmente condenavam o alvo, porque os prendiam e os impediam de fazer seus turnos enquanto estavam sob o efeito do movimento.
Quando Wrap – de todos os movimentos – é dominado, você sabe que algo está seriamente errado com o equilíbrio do jogo. Pokemon dificilmente está livre de falhas, bugs e outros problemas hoje, mas os fundamentos funcionam principalmente como pretendido agora.
9FICOU O MESMO: O Trio Inicial Clássico
Pokemoné frequentemente criticado por jogar as coisas com muita segurança, aderindo muito rigidamente à sua fórmula familiar. Um dos elementos-chave que vem à mente a esse respeito é o clássico trio inicial: Proudly Fire, Grass and Water há mais de duas décadas.
Claro, isso é para ensinar o básico do gráfico de tipos logo de cara, e emboraoutras combinações de três possam fazer a mesma coisa,é muito difícil ver aGame Freakmudando as coisas agora. A digitação dupla adiciona um pouco de variedade aos procedimentos, então já é alguma coisa.
8ALTERADO: De Sprites a Modelos 3D
Em termos de fundamentos, a Game Freak orgulhosamente reteve muitas coisas por oito gerações. Há um aspecto que está realmente fora de suas mãos, e esse é o lado visual das coisas. À medida que a tecnologia portátil e de console avança, os gráficos dePokemon também precisam.
Agora, os fãs estão divididos entre os que preferem os sprites da velha guarda e os que curtem os novos modelos 3D. Alguns Pokemon se saíram melhor com um ou outro, afinal (o sprite de Exeggutor, por exemplo, era uma monstruosidade absoluta), mas no final das contas, essa foi uma mudança inevitável.
7PERMANECEU O MESMO: Ainda há um rival incomodando você o tempo todo
Quando Gary Oak nos cheirou pela primeira vez no final do dia, não sabíamos que teríamos mais algumas décadas de personagens rivais. Suas personalidades, objetivos específicos e afins diferiram bastante ao longo das gerações, mas todos eles têm certos traços em comum.
A principal coisa que define um rival Pokemon é seu desejo incessante de lutar contra nós e/ou aparecer com conselhos menos que úteis. Alguns eram piores que outros quando se tratava disso (que droga, Hau, nós sabemos onde fica o Centro Pokemon).O Hop de Pokemon Sword & Shieldna verdade teve um arco de personagem interessante e inspirador, então adere à Game Freak por isso.
6ALTERADO: Há muito mais profundidade nas batalhas
Claro,Pokemonnão pretende ser um RPG super complexo e envolvente. Seus sistemas de batalha são projetados para serem acessíveis e fáceis para os jogadores mais jovens digerirem. Isso não quer dizer que as batalhas não se tornaram muito mais profundas à medida que a série evoluiu.
QuandoPokemon Red & Bluefoi lançado, não havia naturezas, itens guardados, habilidades, criação ou movimentos de ovos… todos esses elementos foram adicionados, aumentando a estratégia de jogo competitivo cem vezes. Mesmo para o próprio jogo principal, essas foram adições cruciais, e a série pode não ter o mesmo apelo de longo prazo sem elas.
5PERMANECEU O MESMO: Há sempre uma equipe do mal™
Bem, há um pouco de ressalva para este. Sim, sempre existe um Evil Team™, mas o Evil Team™ é sempre… maligno? Talvez não. Há uma área cinzenta lá, como a Equipe Yell deixa claro.
Desde o covarde Team Rocket no original, cada geração dePokemonnos trouxe uma nova equipe de ameaças para derrotar. Equipe Magma, Equipe Aqua, Equipe Plasma, Equipe Caveira… sempre tem que haver alguma organização obscura ou outra causando problemas para alcançar seus próprios fins. De simplesmente roubar Pokemon a trazer o apocalipse, esses fins variam muito. A equipe Yell ofSword & Shieldestá simplesmente disposta a apoiar Marnie e é bastante protetora de Pokemon, mas ainda se opõe ao jogador em várias ocasiões.
4ALTERADO: A Divisão Física/Especial
Como vimos, as batalhas dePokemonforam aprimoradas por todos os tipos de mecânica desde o lançamento da série. Graças a habilidades, itens mantidos e afins, é um jogo muito mais estratégico do que era originalmente. Outra mudança muito importante que ajudou nisso veio na Geração IV: a divisão de dano físico/especial.
Antes dessa mudança, todos os movimentos de certos tipos eram físicos ou especiais. Por exemplo, movimentos do tipo Ice eram todos ataques especiais, enquanto todos os do tipo Rock eram ataques físicos. Isso significava que muitos Pokemon tinham STAB completamente inúteis (com o terrível Special Attack de Gyarados, por exemplo, ele mal podia usar movimentos de água), então essa mudança crucial realmente nivelou o campo de jogo.
3PERMANECEU O MESMO: Existem duas versões de cada jogo para escolher
Como os fãs de longa data saberão, o conceito de comunidade sempre foi incorporado à série. Os desenvolvedores empurram o jogo cooperativo e competitivo o máximo que podem, e é por isso que não é realmente possível pegá-los sozinho. Não com apenas uma cópia do jogo, pelo menos.
Como tal, exclusividades de versão sempre foram um fator. Desde a Geração I, duas versões separadas de cada jogo foram lançadas. Lendários de mascotes, Pokemon regulares e outros fatores diferem entre eles, então sempre há uma escolha significativa a ser feita.
2ALTERADO: DLC de história agora é um fator pela primeira vez
Como também sabemos, os sistemas Nintendo nunca estiveram exatamente na vanguarda da funcionalidade online. O DLC para títulos primários da Nintendo só recentemente ganhou força e, embora Pokemon não seja uma série desenvolvida pela Nintendo, também está começando a mergulhar nessa lucrativa piscina.
Este ano,Pokemon Sword & Shieldverá o primeiro DLC de história da série lançado, em duas parcelas: a expansão The Isle Of Armor em junho e a expansão Crown Tundra no outono. Cada um trará novas áreas para explorar e novos Pokemon (para Galar) para capturar. Curiosamente, parece que este pode ser o fim do tradicional ‘terceiro lançamento’ da franquia, comoPokemon Gold & Silver’s Crystal.
1MANTENHA O MESMO: O icônico desafio do ginásio
Agora, certo, esta parte específica da fórmula foi abalada um pouco ultimamente. Em Alola, por exemplo, o desafio do Ginásio foi substituído pelo Desafio da Ilha. Essencialmente, porém, o conceito permanece o mesmo: o jogador enfrenta uma série de testes em toda a região, culminando em uma partida com a Elite Four (ou um confronto semelhante).
Em termos de seu objetivo principal ao longo da aventura e uma maneira geral de marcar seu progresso, o desafio do Ginásio sempre foi o núcleo da experiência Pokemon, e provavelmente sempre será.