Com o recente lançamento da segunda temporada de Halo Infinite , apelidada de “Lone Wolves”, a 343 Industries fez um esforço ativo para trazer novos conteúdos aos fãs, além de ajustar e equilibrar a jogabilidade. Embora a primeira temporada tenha sido bastante bem-sucedida, muitos jogadores acharam difícil ignorar a falta de mapas, modos de jogo e sistema de progressão ruim.
A segunda temporada respondeu às preocupações dos fãs apresentando novos modos de jogo: Last Spartan Standing, King of the Hill e Land Grab, todos apresentados nas novas e atualizadas listas de reprodução. Halo Infinite tem o núcleo do multiplayer da série, mas precisou de mais tempo para crescer, e a segunda temporada parece ser o começo desse crescimento.
Novos mapas do Halo Infinite
A primeira temporada do multiplayer de Halo Infinite contou com 10 mapas no total , sete dos quais estavam disponíveis nos modos tradicionais de Arena 4v4, enquanto três estavam disponíveis apenas no Big Team Battle, que ficou injogável durante a maior parte da primeira temporada devido a problemas no servidor. No entanto, esses problemas foram corrigidos e a segunda temporada expandiu esses mapas originais.
Juntar-se à lista de reprodução da Arena é o Catalyst , um mapa assimétrico mais tradicional. Os fãs da série encontrarão este mapa em particular que lembra o Epitaph de Halo 3 , pois foi a inspiração do desenvolvedor. O segundo novo mapa, Breaker, é jogável no modo Big Team Battle e apresenta duas grandes bases de cada lado, o que é ideal para modos objetivos como Capture the Flag.
Modos de jogo adicionais
A nova temporada apresenta a adição de três novos modos de jogo, dois dos quais parecem bastante familiares, enquanto um adiciona uma nova reviravolta à série. Os modos populares King of the Hill e Land Grab agora fazem parte das listas de reprodução da Arena. Ambos exigem que os jogadores capturem zonas neutras ao redor do mapa para marcar pontos. King of the Hill tem uma única zona, enquanto Land Grab tem um total de três.
A mudança mais ambiciosa da segunda temporada é a adição do modo de jogo Last Spartan Standing . Este modo adiciona uma alteração única ao tipo de jogo Free-For-All, introduzindo recursos semelhantes aos battle royales e ao Gun Game de Call of Duty .
Os mapas são retirados da lista Big Team Battle, mas são ajustados em tamanho e reduzidos ainda mais por uma Zona de Perigo envolvente. Há um total de 12 jogadores no início de cada partida que começam com o mesmo equipamento e armas, que só podem ser atualizados eliminando jogadores inimigos e subindo na classificação. O jogador que for o único sobrevivente vence a partida. Inspirando-se muito em outros modos de jogo populares, a 343 Industries criou uma mudança única no multiplayer sem se afastar muito de suas raízes.
Passe de Batalha e Núcleo de Armadura
Comparado com a temporada anterior, o Passe de Batalha da Temporada 2 apresenta mais conteúdo para os níveis gratuito e premium. Os jogadores ainda estão completando partidas e desafios para progredir no Passe de Batalha e ganhar novas armaduras e emblemas, mas há recompensas visivelmente mais viáveis em cada nível e desafios mais tolerantes. Muitos fãs estavam preocupados com a qualidade de cada recompensa, especialmente por completar desafios semanais, e parece que os desenvolvedores ouviram e fizeram a maioria dos itens de recompensas semanais que os jogadores desejam, como novos esquemas de cores ou peças de armadura.
Talvez a maior mudança no Passe de Batalha e personalização seja a remoção do sistema Armor Core em algum momento durante a segunda temporada. O sistema Armor Core limitou severamente as opções de personalização dos jogadores e teve um efeito bastante negativo na comunidade. Felizmente, a 343 Industries está se livrando completamente do sistema e permitindo que os jogadores personalizem partes individuais da armadura de seu Spartan, assim como nos jogos anteriores de Halo .
O lançamento da segunda temporada também veio com muitas mudanças de qualidade de vida para o multiplayer de Halo Infinite . Veículos como o Banshee e o Chopper receberam alguns ajustes em como eles operam e o dano corpo a corpo como um todo foi reduzido em 10%, o que significa que muitos veículos e armas agora serão muito diferentes nesta temporada.
A comunidade de Halo tem falado muito sobre suas necessidades e desejos para o multiplayer, e a segunda temporada mostra que os desenvolvedores estão ouvindo e fazendo mudanças ativamente. A 343 Industries também ainda está trabalhando nos modos de jogo populares Forge e Co-Op e disse que em algum momento durante a segunda temporada, haverá um beta aberto do Forge . O multiplayer de Halo Infinite definitivamente está recebendo algumas melhorias, com mais ajustes e adições no futuro.
Halo Infinite está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.