Em várias formas de mídia, incluindo programas de televisão,um jogo de cartase muitos videogames, a franquiaPokemonse tornou uma força dominante na indústria de jogos. Todos os seus shows e séries de jogos incluem monstros de bolso de diferentes tipos elementares. Cada um se concentra em ser proficiente em diferentes técnicas e estratégias de combate.
Tipos psíquicos em videogames são conhecidos por seu ataque especial muito mais alto que a média e, às vezes, defesa especial. Eles também têm algumas maneiras únicas de utilizar suas estatísticas com movimentos apropriados de alto poder de base e habilidades versáteis. No entanto, nem todos os pokemon Psychic se encaixam no molde de special sweeper ou special wall como as escolhas mais populares nojogo competitivo. Alguns são esquecidos por suas estatísticas médias ou movepool sem brilho, no entanto, a verdadeira força de um pokemon é determinada pelo planejamento e premeditação de seu treinador.
10Alakazam
Uma vez um rei do campo de batalha nosjogos dePokemonda Geração I devido aos tipos psíquicos não terem um contador real na época, Alakazam tem sido escolhido cada vez menos para batalhas competitivas nos dias de hoje. Eles são bastante frágeis, então geralmente leva apenas um ataque ou dois para serem nocauteados.
No entanto, devido à sua notável base de velocidade de 120 e ataque especial de 135, é o arquétipo da estratégia de vassoura especial. Capaz de aprendermovimentos devastadores do tipo Psíquico aosubir de nível como Visão do Futuro, bem como golpes pesados de outros tipos, como o movimento Fantasma Shadow Ball e o Focus Blast do tipo Fighting, conceda a este guerreiro mago empunhando uma colher muitas maneiras de aniquilar equipes adversárias sozinhas se não forem controladas.
9Azelf
Apesar de ser um duende fofo e voador, Azelf tem um grande potencial na batalha se souber como utilizar seus pontos fortes. Seu HP abaixo da média e estatísticas defensivas limitam o quão eficazes eles podem ser para conflitos prolongados, e sua velocidade mediana de 70 não os favorece ao tentar ultrapassar seus inimigos. Essas duas coisas se combinam para significar que Azelf nunca durará muito tempo na batalha.
A vela que queima duas vezes mais brilhante queima metade do tempo. Azelf não precisa permanecer em uma batalha por mais de alguns turnos para valer a pena. Como líder, Azelf seria esperado pelos oponentes para se buffar antes de fazer qualquer coisa, ou possivelmente lançar imediatamente um ataque por causa de suas excelentes estatísticas de Ataque e Ataque Especial de 125 cada. Ninguém esperaria que eles desencadeassem dois dos movimentos menos considerados para um tipo Psíquico. O perigoso Stealth Rock no primeiro turno garante dano de troca e Explosion no segundo turno para uma surpresa devastadora.
8Hatterene
Hatterene sofre de HP minúsculo, o que torna sua Defesa decente de 95 e Defesa Especial adequada de 103 substancialmente menos úteis para fornecer longevidade de combate. Eles também têm uma velocidade extremamente baixa em 29, tornando-os um dos Pokemon Psychic mais lentos de todos os tempos. Como ponto de comparação, Slowbro tem um status de velocidade base de 30.
No entanto, este pokemon silencioso possui um ataque especial excepcional com 1 ponto base a mais que Alakazam em 136. Sua tipagem,sendo parte Fairy, concede a eles acesso a dois dos melhores bônus ofensivos de ataque do mesmo tipo (STAB), bem como movimentos que podem capitalizar isso, como Psychic e Dazzling Gleam.
7Jirachi
Pokemon adoráveis são vistos como não ameaçadores, no entanto, julgar um livro pela capa nunca é uma decisão sábia na batalha. Jirachi é uma fera escondida atrás de um rosto bonito e uma sabedoria enganosa. Qualquer um que os tenha enfrentado em combate terá muitas histórias para contar sobre ter sido preso e espancado até a submissão por esse querubim do tipo Aço e Psíquico.
Sua habilidade, Serene Grace, concede a todos os seus ataques adequados o dobro da chance de ativar seus efeitos secundários. Com isso, Jirachi tem o dobro da chance de fazer um inimigo recuar com Zen Headbutt enquanto simultaneamente causa dano. Como eles também podem aprender Thunder Wave via Technical Machine (TM), eles podem combinar esses dois movimentos para uma manobra de bloqueio que pode dominar a maioria dos oponentes.
6Reuniclus
Bolhas alegóricas representando a divisão celular fazem um conceito estranho para um pokemon do tipo Psíquico, embora Reuniclus acabou sendo um pokemon de aparência única com algumas habilidades únicas que o tornam muito útil em batalha. Um stat de velocidade muito baixo de 30 e estatísticas defensivas medianas fazem com que esse pokemon multiplicador seja pego facilmente pelos ataques mais fortes do tipo Dark e Bug.
No entanto, Reuniclus pode aprender Trick Room, o que permite que sua baixa velocidade se torne uma força, quase garantindo a eles a oportunidade de se mover primeiro nos próximos turnos. Tudo o que eles precisam fazer é aguentar pelo menos um hit com seu stat de 110 HP base no turno em que configurarem Trick Room e no próximo, eles podem começar a atacar inimigos com movimentos pesados que tiram vantagem de seu excelente atributo Special Attack de 125.
5Xatu
Xatu é originário dos jogos da Geração II, e mesmo naquela época foi ofuscado por outros Psychic-types por seu Special Attack inexpressivo de 95, bem como muitos outros Flying-types por sua Speed do mesmo número.
Onde esse místico brilha é em sua capacidade de manipular doenças de status durante o curso de uma batalha. De suas três habilidades potenciais, duas se concentram em fazê-lo: Synchronize faz com que o inimigo seja afligido com qualquer doença de status aplicada a Xatu, e Magic Bounce reflete movimentos de status para seu remetente para dar a eles um gostinho de seu próprio remédio.
4Starmie
Existem poucos pokemon Psychic tão versáteis quanto Starmie, embora suas estatísticas traiam sua usabilidade. Eles geralmente são esquecidos devido ao seu Special Attack de 100 base empalidecer em comparação com os de outros sweepers do tipo Psychic. Com a maioria de suas outras estatísticas falhando em atingir 100, elas a princípio parecem uma versão abaixo da média de outras opções. No entanto, isso é apenas até que se olhe para sua velocidade e movepool.
Com 115 pontos de velocidade base para trabalhar, Starmie pode ultrapassar muitos adversários. Isso combinado com sua infinidade de excelentes movimentos especiais, como Psychic, Hydro Pump, Blizzard, bem como ataques do tipo Electric, como Thunder, fazem desse pokemon em forma de estrela uma liderança imprevisível e eficaz.
3Articuno-Galar
Originalmente do tipo Ice and Flying, o lendário pokemon Articuno ganhou uma variação Galarian na segunda expansão Pokemon Sword & Shield , Crown Tundra. Esta nova forma trocou sua tipagem Ice por Psychic, dando a eles uma maneira totalmente nova de lutar.
Existem muitos jogadores que são céticos sobre a força deste pokemon, fazendo com que ele quase nunca seja usado no atual meta-jogo. Isso pode ser simplesmente devido ao quão novo ele é, pois tem muitos benefícios dignos de batalha. Pode não ser tão rápido quanto poderia ter sido, embora sua velocidade base de 95 não seja totalmente inútil. Especialmente quando combinado com seu Special Attack de 125 de base e ótimos moves como Freezing Glare, que causa dano decente do tipo Psychic e também tem 10% de chance de congelar o alvo.
2Bronze
Com uma expressão que às vezes resulta em seus olhos olhando em direções diferentes, Bronzong é compreensivelmente difícil de identificar como uma ameaça. Independentemente disso, sua tipagem como Aço e Psíquico concede a eles um nicho único. Eles funcionam melhor como uma parede por causa das estatísticas sólidas de Defesa e Defesa Especial de 116 cada, aprimoradas ainda mais pela resiliência natural dos tipos de aço.
A qualidade que mais ganha por ser parte Psychic é o fácil acesso a certos movimentos de status como Light Screen e Reflect, que metade do dano recebido por ataques especiais e físicos inimigos, respectivamente. Ensinar um Bronzong com esses movimentos Toxic pode criar uma das estratégias de stall mais difíceis do meta-game.
1Sigilifo
Assim como seus companheiros Xatu do tipo Psíquico e Voador, o Ataque Especial (103) e a Velocidade (97) de Sigilyph são eclipsados por seus irmãos em ambos os tipos. Não se deixe enganar por isso, porém, porque esse monstro de bolso tipo totem pode configurar e desencadear uma das jogadas de reforço mais devastadoras de toda a franquia.
Em primeiro lugar, use seu movimento Cosmic Power aprendido naturalmente para buffar sua Defesa e Defesa Especial simultaneamente. Continue a fazer isso enquanto cura com Roost quando necessário. Quando suas defesas estiverem no máximo, use o Stored Power, que pode ser aprendido via TM, para liberar um tremendo dano que é aumentado por todos os buffs acumulados de Sigilyph nascidos do Cosmic Power. Para alguma perspectiva, com os 12 aumentos totais ganhos na Defesa máxima e na Defesa Especial, o Poder Armazenado terá mais poder básico do que a Explosão.