Battlefield 6ainda está a vários meses de distância e, embora a EA não tenha revelado nenhuma informação oficial além de sua janela de lançamento, vários supostos vazamentos e rumores sobre o projeto foram compartilhados. Comum cenário da 3ª Guerra Mundial, multijogador de 128 jogadores e um jogo de batalha real, todos supostamente na mesa, há muito o que se animar em relação à sequência. No entanto, talvez a informação mais empolgante vazada até agora seja que o jogo se inspirará emBattlefield 3.
Battlefield 6olhando para trás para um jogo que é amplamente considerado como o pico da série é promissor por vários motivos. Embora tenha sido interessante ver asérie Battlefielddar vida à Primeira Guerra Mundial e tentar interpretar a Segunda Guerra Mundial, é difícil superar a combinação vencedora de guerra em grande escala e a era moderna. No entanto,Battlefield 3é lembrado com carinho por mais do que apenas ter uma configuração apropriada, eBattlefield 6pode encontrar sucesso ao reintroduzir várias coisas do FPS clássico.
Um foco adequado no fluxo do Rush e do mapa
Embora a DICE supostamente tenhagrandes ideias paraBattlefield 6, nem tudo precisa ser novo e ambicioso.Battlefield 3ostentava recursos que funcionavam incrivelmente bem, com a versão do jogo no modo “Rush” sendo um deles. Encarregando uma equipe com a defesa de duas estações M-COM, e o objetivo da outra equipe sendo destruir as duas estações, o modo era bastante simples. Os jogadores atacantes tinham um número limitado de vidas ou “ingressos”, e se o time na defesa os eliminasse, a partida terminaria.
O que torna estemodo de jogoBattlefieldtão único é o que acontece quando duas estações M-COM são destruídas. Depois que as estações caem, os atacantes avançam para o próximo conjunto de estações, com a equipe na defesa forçada a recuar e se instalar em uma nova posição. Essa decisão de design fez os mapas deBattlefieldparecerem vivos, ficando maiores e mudando o layout à medida que as equipes progrediam. Levando os jogadores por várias arenas únicas e de tamanho decente, cada local do Rush oferecia diversidade e um loop de jogabilidade que foi construído com base na estratégia e no conhecimento do mapa.
Embora o Rush exista em outras entradas doBattlefield, ele não chegou nem perto do nível de qualidade que foi visto na versão do modo doBattlefield 3 .Enquanto Conquest é o que fez deBattlefieldo que é, os mapas foram aparentemente feitos com Conquest e modos semelhantes em mente, em vez de Battlefield 3‘s dividido entre Rush e locais focados em Conquest. Embora oBattlefield 6tenha mapas enormese alta contagem de jogadores seja um boato empolgante, esses locais precisam ser divertidos de se jogar para mais do que apenas jogadores de Conquest. O estilo clássico do Rush precisa retornar, e os mapasde Battlefield 3são um exemplo claro do porquê.
Outra razão pela qual os fãs amam tanto oBattlefield 3é o design do mapa, que anda de mãos dadas com o modo de jogo Rush bem projetado. Mapas icônicos como Operation Metro tinham um fluxo incrível para eles, pois os jogadores começavam em um parque, passavam por túneis de metrô e acabavam na cidade. Cada área da Operação Metro oferecia diferentes níveis de verticalidade e pontos de estrangulamento únicos, tornando algumas áreas mais ou menos vantajosas para certos estilos de jogo.
Outro mapa de destaque chamado Damavand Peak viu jogadores pulando de uma enorme montanha no meio da partida, com atacantes e defensores caindo de paraquedas enquanto os helicópteros o seguiam. Sem o antigo fluxo do Rush, os mapas mais novos carecem desses momentos especiais e cinematográficos, tornando o possível retorno deBattlefield 6 a esse estilo muito promissor.
O retorno do Battlelog e adições temáticas de DLC
Além de adotar uma abordagem deBattlefield 3 para o design de mapas, em vez das áreas desfocadas de jogos recentes, uma grande decisão de qualidade de vida seriatrazer de volta o Battlelog. De volta ao auge doBattlefield 3, “Battlelog” era tanto um fórum para os jogadores discutirem o jogo, quanto um rastreador de estatísticas detalhado. Embora tenha sido usado emBattlefield 4, com a parte de estatísticas integrada ao próprio jogo, o sistema foi abandonado completamente antes da estreia deBattlefield 1 .
No entanto, com rumores sugerindo que o Battlelog poderia retornar emBattlefield 6, a DICE pode ter percebido o quão útil o recurso era – e quão integral ele era para a experiência do jogo. Além de os jogadores usarem o site para formar equipes, construir clãs e discutir o jogo, poder acompanhar o progresso via Battlelog foi uma excelente ferramenta para fãs dedicados. Os jogadores podiam ver tabelas de classificação para várias categorias, como estavam se saindo com cada arma/classe e muito mais. Com os fãs de Call of Duty: Warzoneprocurando rastreadores de estatísticas de terceiros não oficiais, há claramente interesse em um sistema semelhante ao Battlelog. A DICE tem a chance perfeita de trazê-lo de volta paraBattlefield.
A última coisa que diferenciou oBattlefield 3 das adições posteriores foi sua configuração de DLC.Embora oBattlefieldPremium fosse um sistema interessante, e o conteúdo gratuito para oBattlefield 5fosse uma mudança de ritmo bem-vinda, as expansões doBattlefield 3funcionaram tão bem por causa de quão diferentes eram. A excelenteexpansão Close Quartersse concentrou puramente no jogo de Infantaria, com mapas do tamanhode Call of Dutydestacando o quão fortes eram as botas deBattlefield 3no combate terrestre. A expansão Armored Kill fez o oposto, dando aos fãs de ação baseada em veículos algum conteúdo voltado diretamente para esse estilo de jogo.
A expansão Aftermath serviu como uma mistura de ambos os estilos, introduzindo armas únicas como a besta e dando a todas as classes um design especial – capturando a sensação de que os jogadores estavam lutando na metade de trás de uma guerra. A expansão End Game completou o DLC concentrando-se em novos recursos como motocicletas, dando aos fãs deBattlefieldexperiências totalmente diferentes para continuar jogando após o lançamento.Battlefield 6continuar oplano de DLC gratuito deBattlefield 5seria ótimo, mas não há razão para que o conteúdo não possa ser moldado em certos temas novamente. Adotando um sistema como as temporadas de conteúdo emCall of Duty, a DICE poderia entregar períodos de conteúdo voltados para todos os estilos de jogo.
Battlefield 3funcionou tão bem porque abarcou mais do que o jogador tradicional deBattlefield. O jogo não teve medo dedesafiarCall of Dutye outros juggernauts FPS, adotando uma jogabilidade de perto, ao mesmo tempo em que fornece mais conteúdo que tornou a série tão popular em primeiro lugar. Conquista e modos como esse não foram tratados como a única coisa que vale a pena construir, e os mapas foram projetados para fluir bem, ao invés de serem grandes playgrounds. Além disso, os jogadores tinham um lugar para se reunir e compartilhar seu amor peloBattlefieldenquanto também descobriam como melhorar no jogo.
SeBattlefield 6for realmente inspirado emBattlefield 3, a DICE adotará uma filosofia semelhante em sua criação – e essa perspectiva pode ajudar a tornar o melhor jogo deBattlefieldaté agora.
Battlefield 6está atualmente em desenvolvimento.