O Monsterverse é a mais recente permutação de um dos personagens fictícios mais icônicos da história. Godzilla existe em tantas formas diferentes com padrões de qualidade radicalmente diferentes. Cada entrada da Toho entregou algo único, mas o punhado de ofertas americanas não começou bem. O primeiro Godzilla americano foi um desastre. Compará-lo ao Monsterverse é quase cruel. Embora tenha falhado em quase todas as formas imagináveis, Godzilla (1998) tem pelo menos uma ideia valiosa que poderia ser transferida para os dias modernos.
Godzilla x Kong: The New Empire é o filme de Godzilla de maior bilheteria já feito. O Monsterverse não precisa de dicas de nenhuma outra versão da franquia. Enquanto a entrada mais recente é principalmente um espetáculo grande, idiota e vazio, ele acerta todos os elementos que os fãs querem do Monsterverse moderno. Enquanto filmes como Godzilla Minus One inquestionavelmente eclipsam seus equivalentes americanos, há algo a ser dito sobre o excesso de puro sucesso de bilheteria quando é bem feito.
Godzilla (1998) é horrível
Diretor | Roland Emmerich |
---|---|
Roteiro de | Roland Emmerich e Dean Devlin |
História por | Ted Elliot, Terry Rossio, Dean Devlin e Roland Emmerich |
Estrelas | Matthew Broderick, Jean Reno, Maria Pitillo, Hank Azaria e Kevin Dunn |
Bilheteria | $ 379 milhões |
Pontuação do Rotten Tomatoes | 20% |
O primeiro Godzilla americano foi um desastre nos bastidores . Os roteiristas Ted Elliot e Terry Rossio tinham o roteiro pronto, com o diretor de Speed, Jan de Bont, contratado para dirigir. Disputas orçamentárias acabaram fazendo com que de Bont deixasse o projeto. O diretor de Universal Soldier e Stargate, Roland Emmerich, interveio e prontamente insistiu em fazer o filme em seus termos. O resultado é um dos filmes de desastre mais insípidos, inúteis e insuportáveis já feitos. Os críticos o odiaram, como era de se esperar de um lixo tão amargo. O público foi pouco mais gentil, oferecendo um retorno de bilheteria moderado que o estúdio ainda considerou uma decepção. O filme provocou ódio dos lugares mais intrigantes. Sua própria trilha sonora, talvez o único elemento bom do projeto, apresenta críticas brutais ao conteúdo do filme. A Toho, que concordou em licenciar o personagem para a Tristar, desprezou o produto final. Eles ressuscitaram o design americano como “Zilla” para Godzilla: Final Wars . Esse filme viu Godzilla derrotar e destruir rapidamente o pretendente ao trono, marcando a aparição final da figura amplamente desprezada. Não há como negar os muitos problemas do filme. No entanto, ele não é isento de ideias interessantes.
Godzilla (1998) jogado com escala
As melhores partes de Godzilla incluem a trilha sonora e a campanha de marketing. Os anúncios esconderam cuidadosamente o design do personagem, escolhendo comparar seu tamanho a ônibus e outdoors. Zilla tem cerca de 54 metros de altura , um pouco mais alto do que a primeira iteração do personagem. Zilla também é uma dama, enquanto Godzilla tende a ser homem. O principal resultado da mudança é a ninhada de bebês de Zilla. Em uma cena que parece tirada diretamente de Jurassic Park , uma equipe de ataque humana luta contra um pequeno exército de filhotes de Zilla. Eles parecem e agem como velociraptors, mantendo a mesma aparência levemente chata de sua mãe. Eles, no entanto, mudam o contexto de pelo menos uma sequência de ação.
Por alguns minutos, a ação em Godzilla existe em uma escala muito menor. As vítimas humanas, que geralmente são distrações indesejadas, são dotadas de uma imediatez e relevância que normalmente não conseguem comandar . Elas enfrentam seus inimigos monstruosos em terreno relativamente plano. Isso não é inerentemente melhor do que um conflito de kaiju gigantesco, mas é algo diferente. O Monsterverse poderia aprender algo interessante com esse conceito.
O Monsterverse deveria tentar algo novo
A cena de ação usual em um filme Monsterverse envolve dois Titãs se enfrentando enquanto alguns humanos ficam por perto fornecendo comentários. Quando as pessoas contribuem, geralmente o fazem nos estágios iniciais. Godzilla x Kong apresenta alguns momentos nervosos antes do filme entrar no negócio do Rei Skar. Quando ele encontra seu equilíbrio, os personagens humanos só podem esperar ativar máquinas, convocar espíritos ou gritar de terror. Se as futuras parcelas devem insistir em incluir humanos, eles precisam encontrar uma maneira de mantê-los envolvidos na ação. Liberar ameaças menores e mais do tamanho de pessoas pode ser uma maneira de manter as coisas atraentes em vários níveis. O Monsterverse nunca deve se esquivar da brutalidade clássica de Titã contra Titã que o tornou icônico, mas pode adicionar alguns outros elementos para apimentar as coisas.
O Monsterverse está no topo no momento. Godzilla x Kong é um sucesso enorme, apesar de alguma resistência crítica. A franquia provavelmente continuará a crescer, mas enfrenta o triste risco de todo império de mídia massivo. O Monsterverse ainda pode crescer até a morte. A melhor maneira de evitar tal destino é manter as coisas interessantes. Reduzir a escala, focar em apostas pessoais e descrever a ação em um nível diferente pode ser uma das muitas ferramentas no arsenal da franquia. Não deveria ser preciso Godzilla (1998) para ensinar essa lição, mas é uma fonte tão boa quanto qualquer outra.