Embora Call of Duty: Black Ops Cold War Zombies tivesse muitos pontos fortes, como um loop de jogo vencedor e vantagens atualizáveis , seus mapas foram fortemente criticados por serem esquecíveis. Ao contrário de locais visualmente espetaculares, como Shadows of Evil e Der Eisendrache, os jogadores visitaram um centro de treinamento russo e uma vila vietnamita que já havia aparecido na campanha.
Apesar de reutilizar Nacht Der Untoten, Die Maschine conseguiu ser o local mais original de todos os Zombies da Guerra Fria de Call of Duty: Black Ops . Embora parte dessa singularidade esteja ligada à falta de recursos reutilizados, a dimensão Dark Aether também ajudou o mapa a se destacar dos outros conteúdos baseados em rodadas do jogo. No entanto, fora deste mapa e do objetivo Holdout de Outbreak, o Dark Aether foi severamente subutilizado, algo que deve mudar daqui para frente.
O potencial do éter escuro em mapas futuros de zumbis
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Fora do jogo autônomo Call of Duty Zombies, com muitos rumores, a icônica experiência cooperativa da Treyarch provavelmente sempre será tratada como um terceiro modo de jogo pelos superiores da Activision. Por esse motivo, o orçamento e os recursos dedicados ao modo certamente permanecerão no limite inferior, o que significa que o conteúdo de zumbis baseado em rodadas terá que continuar usando recursos dos modos campanha e multiplayer. Embora isso seja uma decepção, o Dark Aether é uma ótima maneira de garantir que até mesmo as áreas que os jogadores já viram pareçam novas.
Embora mapas como Mob of the Dead sejam sempre preferíveis devido à sua estética totalmente única, mapas com configurações mais “chatas” como Firebase Z teriam sido muito mais atraentes com a inclusão do Dark Aether. Em Die Maschine, essa dimensão apresenta uma estética roxa com cristais quebráveis que fornecem equipamentos úteis. Um poderoso Megaton está constantemente marchando pela área, enquanto águas-vivas etéreas flutuam do céu e portais únicos são abertos. Tudo isso poderia ser usado como base para mapas futuros.
Assim como em Die Maschine , os jogadores podem entrar por um portal para acessar o Dark Aether, fazendo uma grande mudança em relação à versão padrão do mapa. Adicionar mais inimigos únicos para lutar no Dark Aether pode ser interessante, pois certos mini-chefes podem ser exclusivos da dimensão sombria. Embora o Megaton vermelho mais forte tenha sido um começo sólido no mapa de lançamento de Call of Duty: Black Ops Cold War , era essencialmente o mesmo que a versão original em termos de ataques. Inimigos totalmente únicos ligados a este reino podem ser emocionantes, assim como alguns animais selvagens não hostis, como as águas-vivas.
Uma maneira interessante de abordar o Dark Aether seria ver dois jogadores surgindo dentro da dimensão e dois outros surgindo no mundo normal. Como o clássico mapa Verrukt de Call of Duty: World at War , esses jogadores podem ser separados desde o início, precisando trabalhar juntos para concluir tarefas antes de se encontrarem. Esta seria uma maneira divertida de fazer a dimensão Dark Aether parecer inteiramente única, já que metade do mapa poderia estar vinculado a ela.
Mesmo um simples filtro Dark Aether para mapas Zombies pode ser uma adição memorável. Enquanto alguns mapas podem torná-lo um aspecto fundamental de seu design, outros podem manter o uso do Dark Aether limitado a visuais e cristais quebráveis. Se os jogadores pressionarem um determinado item em cada mapa, eles poderão fazer uma reforma de Dark Aether, alterando a aparência de todas as suas áreas. Ter dois estilos visuais diferentes para cada mapa seria enorme para replayability, já que os jogadores podem alternar entre as versões normal e Dark Aether de um mapa sempre que quiserem uma pequena mudança. Se essa mudança trouxer novos inimigos para lutar e easter eggs para resolver também, muitos jogadores seriam muito mais positivos em mapas menos originais.
Call of Duty: Black Ops Cold War já está disponível para PC, PS4, PS5, Xbox One e Xbox Series X.