Halo Infinite teve seus altos e baixos, com uma primeira temporada multiplayer difícil e um sistema de progressão frustrante. No entanto, agora que a mais nova entrada da franquia Halo entrou em sua segunda temporada, parece estar no caminho certo para se tornar outro jogo multiplayer de sucesso. A atualização mais recente do Halo Infinite lançou alguns recursos adicionais muito necessários, como mapas e modos de jogo, mas muitos fãs estão esperando o lançamento de alguns outros modos clássicos.
Agora há uma variedade de tipos de jogos diferentes que os jogadores podem escolher em Halo Infinite , alguns como Last Spartan Standing sendo exclusivos da última entrada da série. Halo Infinite pode apaziguar sua base de fãs introduzindo alguns dos modos de jogo mais populares de iterações anteriores.
Zona de Guerra
Halo 5: Guardians pode não ter sido o título mais bem recebido, mas introduziu um modo de jogo único e amado: Warzone. Para não ser confundido com o battle royale de Call of Duty , o Warzone de Halo coloca duas equipes de 12 espartanos uma contra a outra em uma batalha para capturar bases e destruir o núcleo base da equipe inimiga. As partidas foram jogadas nos mapas maiores do Big Team Battle e adicionaram uma reviravolta ao incluir inimigos Covenant e Prometheans controlados por IA.
Este modo de jogo é diferente de qualquer outro modo multijogador de Halo porque funciona mais como uma campanha versus que inclui elementos PvP e PvE. Ele veio como uma boa mudança de ritmo do multiplayer usual e continua popular até hoje. Os fãs têm exigido o retorno do modo em Halo Infinite, pois ele se encaixaria bem com a mobilidade adicional do equipamento e poderia utilizar melhor os mapas do Big Team Battle.
Bombeiro
Firefight foi introduzido pela primeira vez em Halo 3 : ODST, o único modo multiplayer especificamente para o título. É um modo de jogo totalmente cooperativo que conta com uma equipe de até quatro jogadores lutando contra hordas de inimigos cada vez mais difíceis e abundantes. Firefight retornou em Halo Reach, mas desde então está notavelmente desaparecido.
O apelo por trás do Firefight é seu foco em co-op , sistema de pontuação no estilo arcade e limite de respawn. A Master Chief Collection teve recentemente uma atualização que incluiu um modo Flood Firefight bem recebido, então 343 não se esqueceu totalmente do modo horda, mas adicioná-lo ao moderno Halo Infinite agradaria muitos fãs.
Invasão
Halo Reach introduziu o modo de jogo Invasion , uma batalha em grande escala baseada em objetivos que desbloqueou mais do mapa à medida que o jogo progredia. Duas equipes foram colocadas uma contra a outra, com uma atacando e tentando capturar objetivos, enquanto o objetivo da outra equipe é afastá-los.
O principal atrativo do Invasion foi a escala das partidas. No início, haveria um pequeno mapa com poucos veículos ou armas poderosas, mas à medida que a partida avançava, mais itens e veículos surgiam para dar às equipes mais mobilidade e poder de fogo. Halo Reach é o único jogo a apresentar esse modo , mas vale a pena revisitar seu estilo de jogo único no futuro.
Infecção
A infecção começou como um modo “zumbi” não oficial nos jogos personalizados de Halo 2 . O jogo colocou uma equipe de humanos contra um único jogador zumbi, que estava armado com uma espada de energia e tinha agilidade aumentada, mas pouca saúde. O objetivo da equipe humana é sobreviver enquanto os infectados devem eliminar todos os jogadores humanos. À medida que os infectados eliminavam mais jogadores humanos, eles também seriam infectados e começariam a caçar seus ex-companheiros de equipe.
Este modo de jogo tem sido muito popular, tornando-se um modo de jogo regular em quase todos os jogos desde Halo 2 . Com isso dito, ele ainda não apareceu no Halo Infinite, provavelmente devido ao jogo sem o modo Forge que foi usado para criar o conjunto de regras e mapas personalizados originais. Assim que Forge for lançado oficialmente para Halo Infinite , os fãs estão esperançosos de que Infection seguirá.
Duplas de Equipe
Team Doubles é um pouco estranho no multiplayer de Halo , pois rompe com o sistema tradicional de duas equipes. Originalmente introduzido em Halo 3 , o Team Doubles coloca quatro equipes de dois umas contra as outras em uma mistura caótica de modos multiplayer clássicos.
O apelo do Team Doubles girava em torno da confiança de uma dupla trabalhando em conjunto contra a constante ameaça de três equipes inimigas. Comunicação e coordenação foram fundamentais para o sucesso de uma equipe, e é por isso que Team Doubles foi considerado um dos modos multijogador mais competitivos e envolventes de Halo .
Halo Infinite já está disponível para PC, Xbox One e Xbox Series X/S.