Poucos videogames tiveram tanto impacto na indústria quantoThe Legend of Zelda: Ocarina of Time. OndeSuper Mario 64estabeleceu a base para os jogos 3D como os conhecemos,Ocarina of Timecodificou seus detalhes mais sutis. Como os jogos usam histórias, como eles andam e a própria natureza dos sistemas modernos de bloqueio (pense emDark Souls) não seriam possíveis seThe Legend of Zeldanão tivesse feito a transição de sua série para 3D com tanta maestria. Ao mesmo tempo,Shigeru Miyamotonão terminou inteiramente comOcarina of Time.
Após o lançamento deOoT, o plano do jogo era desenvolver um add-on chamadoUra Zeldaque acabaria sendo lançado comoMaster QuestnoNintendo GameCube. Um remix semelhante ao2nd Quest deZelda 1 ,Master Questvira as masmorrasde Ocarina of Time decabeça para baixo para oferecer aos fãs da franquia um desafio ainda maior – mas ele realmente melhora o original?
10OoT: Design de Masmorras
Quando Shigeru Miyamoto abordou Eiji Aonuma pela primeira vez com a ideia de remixar masmorras paraUra Zelda, Aonuma expressou decepção com a perspectiva. Em sua mente, a equipe de desenvolvimento já havia feito seu melhor trabalho imaginável emOcarina of Time, tornando esse empreendimento redundante.
Embora as masmorras finais deMaster Questsejam únicas o suficiente, elas formam um conjunto sólido por si só, as palavras de Aonuma soam verdadeiras: a equipe realmente fez seu melhor trabalho emOcarina of Time. Nenhuma das masmorras deMQsupera as deOoTem termos de quebra-cabeças e design de níveis. Eles não são ruins, mas as masmorras deOcarinaestão em uma liga própria.
9MQ: Desafios Familiaridade
JogarMaster Questantesde Ocarina of Timeé uma receita para o desastre. O jogo se baseia intimamente noOoTe desafia qualquer familiaridade que os jogadores possam sentir jogando nas masmorras renovadas. Uma vez que quebra-cabeças simples se tornam consideravelmente mais complexos, layouts inteiros são reorganizados, e alguns quebra-cabeças-chave exigem um nível de pensamento fora da caixa raramente visto em 3DZelda. É um desafio assustador, mas genuinamente destinado a mestres de franquias. Jabu-Jabu é uma experiência especialmente estranha noMQ.
8OoT: ritmo perfeito
A maior força de Ocarina of Timeé o ritmo. Acima de tudo, este é um jogo que sabe usar seu tempo com sabedoria. A exploração não é sem direção, mas os jogadores nunca seguram suas mãos – mesmo por Navi. Os quebra-cabeças mais difíceis são quebra-cabeças legítimos, mas não interrompem a jogabilidade em suas trilhas como emMaster Quest. Embora isso signifique queOcarina of Timenão é tão desafiador quantoMaster Quest, ele se move em um ritmo mais rápido que faz com que as melhores qualidades do jogo brilhem sem nunca se deter em pontos negativos.
7MQ: Modo Espelho
AMaster Questoriginal é pouco mais que uma 2nd Quest. O que, para ser justo, é mais do que a maioria dos jogosZeldaacabam recebendo. Isso tornou ainda mais surpreendente quandoa inclusão deMaster Quest emOcarina of Time 3Dveio com algumas mudanças.A mais óbvia foi a implementação do MIrror Mode, uma referência ao estado espelhado deTwilight Princessno lançamento do jogo para Wii.
Ao espelhar o jogo, oMaster Quest 3Dfaz com que os jogadores não possam mais confiar na memória muscular. Embora isso possa ser desorientador no início, ajuda a fazerMaster Questparecer mais do que apenas um reskinde Ocarina of Time, mesmo que apenas por causa de sua geografia espelhada.
6OoT: quebra-cabeças sensuais
Os quebra-cabeças do Master Questsão divertidos de resolver, mas alguns são pura bobagem. Vacas em Jabu-Jabu? Bonito, mas burro. O interruptor de olho escondido no poço do Templo da Floresta? Genuinamente inteligente, mas completamente não intuitivo. Faz sentido porqueMaster Questopta por ficar tão estranho – a expectativa é que você tenha jogadoOcarina of Timeantes – mas simplesmente não se compara aosquebra-cabeçasde Ocarina of Time .Não apenas a maioria dos quebra-cabeças faz sentido com suas configurações, como o jogo nunca pede nada ao jogador que não faça sentido no contexto.
5MQ: Dano Duplo
Juntamente com o modo espelho,Master Quest 3Ddobra o dano de todos os inimigos no jogo. AMaster Questoriginal já é mais desafiadora do queOcarina of Timedevido à melhor variedade de inimigos (mais sobre isso daqui a pouco), mas o dano duplo leva a jogabilidade apenas uma polegada extra.
O dano duplo transforma aMaster Questde uma segunda missão em um modo difícil genuíno em todos os aspectos. Em muitos aspectos,Master Questé a versão ideal do Hero Mode – novas masmorras, um mundo espelhado e dificuldade extra.
4OoT: Gold Skulltula Quest
Existem 100 Gold Skulltula escondidos em Hyrule emOcarina of TimeeMaster Quest, com alguns encontrados dentro de masmorras. Como resultado, metade da linha de missões Gold Skulltula é radicalmente diferente entre as duas versões. Mesmo que a missão tenha uma certa reputação por sua grande contagem de Skulltulas, vale a pena caçá-los.
O objetivo da missão Gold Skulltula é mostrar aos jogadores todos os cantos e recantos escondidos em Hyrule.A razão pela qual você só precisa de 50 para o Heart Piece é mais uma misericórdia do que qualquer coisa (pense emKorok Seeds encerrando recompensas nos 400s).design de nível comparativamente pior.
3MQ: Melhor Combate
Ocarina of Timetem um sistema de combate fantástico que infelizmente não usa muito bem. Fora dos mini-chefes, a maioria dos inimigos e lutas contra chefes não exigem que os jogadores dominem a arte do combate. Este não é o caso deMaster Quest, que apresenta um design inimigo muito mais agressivo do início ao fim. Juntamente com o dano duplo doMaster Quest 3De não é incomum Game Over dentro da Deku Tree ou Dodongo’s Cavern. Iron Knuckles são especialmente perigosos, capazes de matar Link com apenas alguns golpes curtos.
2OoT: a experiência autêntica
Não há como fugir do fato de queOcarina of Timeé a experiência original e autêntica – a forma como o jogo sempre foi feito para ser jogado. Todas as facetas deOcarina of Timese unem para criar um dos jogos mais coesos do meio, desde a trama até o loop de jogabilidade.
Nunca há um momento de tédio, nenhum quebra-cabeça fora do lugar ou muito obtuso e um ritmo absolutamente invejável.Master Questcumpre o que precisa como um remix deOcarina of Time, mas sempre foi construído à sombra de um dos maiores jogos já feitos.
1MQ: Os chefes são uma ameaça real
Os chefes de Ocarina of Timesão memoráveis, mas a maioria deles também é fácil demais para seu próprio bem. Como a versão 3DS doMaster Questdobra o dano, nem é preciso dizer que as lutas contra chefes são notavelmente mais difíceis ao jogarMQ3D. As batalhas finais contra Ganondorf e Ganon são particularmente perigosas desta vez.
Dito isto, mesmo o lançamento original do GameCube doMaster Questoferece chefes mais difíceis em virtude de apresentar masmorras mais difíceis. O que prejudica a dificuldadede Ocarina of Timemais do que qualquer coisa é a frequência com que Hearts ou Fairies caem. Com masmorras remixadas projetadas para punir os jogadores, não é incomum alcançar chefes naMaster Questcom apenas alguns corações.