O modo battle royale de Battlefield 5, Firestorm, provavelmente não atendeu às expectativas da DICE e da EA. Isso não é necessariamente indicativo do modo em si; Firestorm foi definitivamente um Battle Royale sólido, embora não fosse sem problemas. Na maior parte, oBattlefield 5foi lançado em um estado bastante sem brilho, eo Firestorm não estava lá no lançamento. Quando Firestorm realmente foi lançado, o hype para Battlefield 5 havia diminuído e, portanto, não havia muito entusiasmo pelo novo modo battle royale.
Como mencionado acima, embora Firestorm tenha sido um bom momento, definitivamente tinha algumas coisas que poderiam ser alteradas e aprimoradas para um futuroBattlefieldBattle Royale, se houver um a caminho. Se oBattlefield 6tiver um battle royale, aqui estão as coisas que ele deve mudar de Firestorm.
Pinata de pilhagem do Battle Royale
Este não é um problema exclusivo do Firestorm:Warzonetambém tem esse problema. Após o lançamento, quando os personagens de Firestorm morreram, todo o seu saque, cada pedacinho insignificante dele, caiu diretamente no chão. Isso fez com que saquear inimigos que os jogadores matassem fosse uma tarefa tediosa o suficiente para que deveria vir com pagamento por hora. Para saquear uma coisa específica que um jogador queria, eles teriam que olhar apenas alguns pixels para cima; mas olhe um pixel longe demais, e eles tiveram que alinhar tudo de novo. A situação melhorou um pouco após o lançamento, maso rumor do battle royale doBattlefield 6 precisa ser lançado com um sistema de saque melhor do que o Firestorm.
Existem algumas soluções para isso. A melhor solução é lidar com o saque da mesma forma queApex LegendsePlayerUnkown’s Battlegrounds fazem. Quando os jogadores morrem, eles deixam cair uma caixa, e os jogadores podem vasculhar essa caixa e ver facilmente o que querem. Embora essa não seja a maneira mais rápida de determinar qual saque um jogador tem, isso significa pegar exatamente o que um jogador quer de maneira muito simples. A outra solução seria aumentar muito o alcance em que o saque de um inimigo se dispersa quando morre. Faça com que o saque tenha que estar a uma certa distância do próximo saque mais próximo, e tudo seria espaçado o suficiente para ser fácil ver e pegar exatamente o que os jogadores querem.
Anexos de armas
Parte da diversão deBattlefieldépersonalizar as armas. Embora seja compreensível que isso não fosse um recurso no jogo de tiro da Segunda Guerra Mundial deBattlefield 5, seBattlefield 6é realmente um jogo de tiro moderno, ele deve tratar armas e acessórios de armas como oPUBG, em oposição a como Firestorm eWarzonefazem. Deixe os jogadores pegarem uma arma sem acessórios e, em seguida, encontrem os acessórios de armas que desejam no chão e os equipem.
Se oBattlefield 6for ambientado nos dias modernos, deve haver toneladas de anexos significativamente diferentes disponíveis no jogo. Permitir que os jogadores escolham quais acessórios eles querem saquear dá a eles um pouco mais de agência e propriedade sobre sua arma no jogo.
Vários mapas de Battle Royale
Este é outro problema que foi em grande parte devido à configuração. O mapa em Firestorm não era ruim, apenas não era muito interessante. A configuração limitava quais aspectos poderiam estar presentes no mapa e, considerando que havia apenas um mapa incluído no Firestorm, isso significava que o mapa se tornou um pouco desinteressante para gastar tempo depois de alguns dias.
Uma das melhores soluções para esse problema seria ter apenas mais de um mapa, na mesma linha dePUBGouApex.Isso pode criar problemas semelhantes aoPUBG,onde existem certos mapas (Miramar) que a maioria da base de jogadores não gosta de jogar. Mas, isso criaria uma variedade de configurações, o que significa que o modo não precisaria atingir muitas notas diferentes no mesmo mapa, como outros jogos de battle royale tentam fazer.
Embora criar umótimo mapa de Battle Royaleseja uma quantidade absurda de trabalho, a DICE já está bem ajustada para criar mapas enormes. Os mapas que preenchem os modos multiplayer normais deBattlefieldjá são enormes. Embora não seja necessariamente tão grande quanto um mapa de battle royale precisaria ser, a DICE claramente tem as habilidades para criar alguns mapas grandes. Esses mapas podem estar em rotação como oApex faz com o seu próprio, ou os jogadores podem ser colocados em um mapa aleatório, como o que acontece noPUBG.De qualquer forma, isso significaria que poderia haver uma grande variedade nas configurações e poderia manter o modo atualizado por mais tempo.
Battlefield 6 está em desenvolvimento para PS5 e Xbox Series X.