Ao longo da semana passada, vários jogos de serviço ao vivo anunciaram que estavam encerrando. Isso inclui lançamentos recentes, como o battle royaleRumbleverseda Epic Games , mas também alguns títulos que existem há vários anos, como oEcho VR da Oculus.Mesmo que alguns dos fechamentos tenham sido planejados para ocorrer neste momento, os fãs compreensivelmente se perguntam o que isso pode sugerir para ofuturo dos jogos de serviço ao vivo.
Os jogos de serviço ao vivo, também conhecidos como “jogos como serviço”, estão em alta há quase duas décadas. Ao contrário dos títulos que são vendidos como um produto com um preço único, os jogos como serviço adicionam conteúdo progressivamente enquanto os jogadores apoiam o desenvolvimento pagando uma taxa de assinatura oucomprando itens ou cosméticos no jogo. De títulos mais antigos, comoWorld of WarcraftouLeague of Legends, aos projetos mais modernos definidos porFortniteeGenshin Impact, seu sucesso estimulou uma era de crescimento no número de jogos de serviço ao vivo no mercado. No entanto, desenvolvimentos recentes sugerem que pode haver muitos títulos de serviço ao vivo e os jogadores estão reagindo ao excesso.
Os fechamentos de serviços ao vivo estão aumentando
Babylon’s Fallfoi altamente antecipado antes do lançamento graças ao pedigree da PlatinumGames, mas o RPG de ação termina o serviço no final de fevereiro – apenas um ano após o lançamento. ParaRumbleverse, o battle royale está encerrando após apenas seis meses. Enquanto isso, o jogo de tiro em primeira pessoaCrossfireX anunciou o fechamento do serviçoque será concluído em maio, e o desenvolvedorde Back 4 Blood, Turtle Rock Studios, anunciou que encerraria o desenvolvimento no início deste mês.Mesmo o título inspirado em queimada, Knockout City, favorito dos fãs, não foi poupado, embora a EA tenha confirmado que uma versão de servidor privado estará disponível.Se mesmo o Apex Legends Mobileda Respawn Entertainment ou o Crystal DynamicsOs Vingadores da Marvelnão podem durar mais do que alguns anos, parece haver uma mudança no mercado dos jogos de serviço ao vivo.
Em muitos casos, esses fechamentos não fazem nenhum tipo de declaração sobre qualidade.Knockout Cityconseguiu combinar com sucesso amecânica de combate de queimada e RPGe, além deDodgeball Academia, não há nenhum outro jogo notável que possa dizer o mesmo. Vários nomes proeminentes sobreviveram à recente onda de anúncios, incluindoRainbow Six Siege,Warframe,Sea of ThieveseGenshin Impact. Superficialmente, esses títulos parecem ter uma base de jogadores saudável, mas isso pode mudar a qualquer momento. Muitos estão certos em se perguntar se seus jogos favoritos podem ser os próximos no bloco de desbaste.
O mercado de jogos de serviço ao vivo pode estar mudando
Osucesso de League of Legends,World of Warcraft, Fortnitee outros grandes títulos de serviço ao vivo criou um incentivo para o desenvolvimento de mais. Na última década, inúmeros títulos foram lançados, o que inflou uma espécie de bolha especulativa de serviço ao vivo. As bolhas especulativas aparecem quando os investidores investem de forma insustentável em uma commodity, classe de ativos ou setor, levando a um aumento no valor que continua aumentando até que os investidores percebam que seus ativos não valem tanto quanto pensavam. Quando o mercado se corrige para refletir o valor real dos ativos, muitas vezes é quando as empresas declaram falência e as pessoas perdem seus empregos.
No caso de jogos com serviço ao vivo, os maiores investidores são os jogadores. Os estúdios de desenvolvimento competem por participação de mercado, mas também pelo tempo de um jogador. Com mais e mais jogos no mercado, para não mencionar as tendências econômicas gerais, muitos jogadores não podem mais investir em experiências contínuas. As franquias de maior lucro podem arcar com o golpe, mas para novos IPs comoBack 4 Blood, que dependem de seus investidores para empatar, a perspectiva de nenhuma manutenção de servidor, contas não pagas e demissões é tangível o suficiente para justificar a retirada do plugue. Os fãs terão que esperar para ver se isso significa menos desenvolvimento de serviços ao vivo daqui para frente, mesmo que leve tempo para os executivos do estúdio corrigirem completamente o curso.