A curiosidade do jogador é sempre um fator determinante ao projetar conteúdo para jogos comoCall of Duty: Warzone. Quando solicitados a locais inacessíveis, os jogadores às vezes tornam uma missão pessoal explorar a área de qualquer maneira. Foi essa curiosidade que descobriu uma falhade Call of Duty: Warzoneno final do túnel do metrô.
Qualquer jogador que tenha pegado o metrô terá notado os túneis de longo alcance que se estendem à esquerda e à direita de cada terminal de metrô. Em vez de dar aos jogadores túneis literais para explorar, os desenvolvedores optaram por colocar uma parede preta, uma barreira invisível e uma zona de desova como medida de prevenção para mantê-los afastados. Após algumas experiências, os jogadores encontraram uma maneira de passarpela estação de metrôCall of Duty: Warzone.
Viajar de carro não é seguro. Os jogadores devem passar pelos sinais de não entrar, o aviso de fora dos limites e sobreviver à armadilha elétrica nas pistas. Ainda assim, os jogadores que chegarem ao final das pistas naestação de metrô Barakett Promenade East Verdanskpoderão correr direto pelo nevoeiro e por uma parede sólida. Quando um jogador fizer isso, ele se encontrará em uma nova zona localizada abaixo do mapa de Verdansk. A partir daqui, os jogadores ganham os benefícios normais de deslizar abaixo do mapa, invulnerabilidade com uma tonelada de linhas de visão.
De baixo do mapa, os jogadores podem ver tudo, atirar em qualquer um e ser completamente invencíveis o tempo todo. Se amplamente usado, esse exploit pode se tornar umproblema deWarzonepara quebrar o jogo, pois uma vez que um jogador tenha falhado abaixo do solo, não há absolutamente nenhuma maneira de chegar até ele.
Até agora, essa exploração só foi testada nalista de reproduçãoCall of Duty: WarzoneRumble. Considerando que os principais modos de jogo usam o mesmo mapa, essa exploração provavelmente também funciona nos modos regulares, então os jogadores devem ter cuidado com as balas vindas do chão.
A principal diferença entre esta exploração e as outras falhas de malha do mapa é que os jogadores têm mobilidade total. Embora normalmente um jogador fique preso em um lugar ou dentro de um objeto, essa exploração abre todo o mundo subterrâneo para os jogadores navegarem. Isso se deve principalmente à profundidade das estações de metrô e ao fato de que não existem outros edifícios tão abaixo para impedir ou restringir o movimento do jogador.
Os jogadores provavelmente podem esperar queo sistemade metrô Barakett Promenade East seja um ponto de queda quente até que esse problema seja corrigido. Sem dúvida, haverá uma grande população de jogadores procurando tirar proveito dessa exploração até que ela seja corrigida.
Call of Duty: Warzoneestá disponível para PC, PS4 e Xbox One.