O dia 13 de julho de 2022 marca o 35º aniversário do Metal Gear , o codificador de como os videogames baseados em furtividade seriam definidos para as próximas décadas. Em 1987, os consoles domésticos estavam superando o apelo dos jogos de arcade, e quando Metal Gear foi lançado para o sistema de computador doméstico MSX2, tornou-se uma fonte de entretenimento de nicho.
Enquanto jogos clássicos como Manbiki Shounen e Castle Wolfenstein foram pioneiros no gênero de jogos baseados em furtividade, Metal Gear ( e a série que se seguiu) tornou-se o progenitor de todos os jogos de ação furtivos e furtivos modernos . No entanto, vale a pena olhar para o título original e ver como um pequeno jogo furtivo ganhou atenção suficiente para gerar uma série completa.
As Origens Acidentais do Metal Gear
A criação de Metal Gear é atribuída a Hideo Kojima, mas o processo de desenvolvimento não foi tranquilo. Com a crescente popularidade de títulos clássicos da Konami como Contra e outros jogos de tiro de ação, Kojima recebeu o papel principal do novo projeto. As limitações de hardware do MSX2, entretanto, significavam que ter muitos inimigos e balas na tela seria um pesadelo de programação.
Kojima conseguiu resolver esse problema invertendo o conceito; em vez de enfrentar os inimigos de frente, os jogadores seriam obrigados a evitar a detecção e se esconder dos inimigos para permanecerem vivos. Quando a ideia foi apresentada aos executivos da Konami, a seguinte resposta infame foi dada: “Esconder-se dos inimigos? Isso não é um jogo!” Isso ocorre porque a maioria dos jogos lançados na época ainda eram focados em arcade, como os populares jogos de tiro espacial e títulos de ação de rolagem lateral Gradius e Lunar Jetman .
Jogos com histórias pesadas ainda não se tornaram mainstream o suficiente para garantir conhecimento e explicações aos jogadores, mas para Metal Gear , Kojima insistiu em ultrapassar o design limitante. Para a história e o cenário, a inspiração foi tirada de filmes de faroeste como The Great Escape para gerar ideias para um prisioneiro fugindo de um campo fortemente vigiado. O jogo foi desenvolvido sob o título provisório de “Intruder” para se adequar ao cenário sorrateiro, mas outras influências cinematográficas, como a franquia James Bond , transformaram o conceito em um espião de topo se infiltrando em uma base militar para descobrir e destruir um tanque de batalha ambulante equipado com armas nucleares. . O codinome do mecha nuclear ” Metal Gear ” acabou se tornando o título icônico da série, com um duplo significado que sugeria seu uso na “Máquina de Guerra” da economia global.
Como o Metal Gear envelheceu depois de 35 anos
Apesar do impressionante legado e status popular do Metal Gear , pode ser difícil ver exatamente o que o tornou um pioneiro ao jogá-lo 35 anos depois. O armazenamento limitado e poder de processamento do MSX2 significa que o número máximo de inimigos que podem estar na tela é três, e a visão do inimigo consiste em visão em linha reta ao invés do formato de cone mais realista e familiar de lançamentos futuros.
Outros itens básicos de Metal Gear estão presentes, como batalhas contra chefes infrequentes, mas em um padrão mais fraco. Mesmo os não fãs da série estão cientes das lutas difíceis com vilões memoráveis como Psycho Mantis que lê a entrada do seu controlador e cartão de memória. O jogo original para MSX2 apresenta ‘The Shotmaker’ e ‘Machinegun Kid’ como inimigos poderosos (sem prêmios por adivinhar que tipo de armas eles carregam), e ambos podem ser derrotados em menos de 5 segundos.
No entanto, Metal Gear compensa as deficiências orientadas para a ação, estabelecendo um estilo único e um pouco peculiar, com muitos momentos memoráveis que o ajudaram a se destacar dos jogos concorrentes no lançamento. Artefatos como os pontos de exclamação aparecendo sobre as cabeças dos guardas quando vistos podem ser vistos como o logotipo não oficial do Metal Gear , mas para o jogo de 1987 foi feito por necessidade.
Os sprites dos personagens eram tão pequenos que seria impossível interpretar expressões faciais ou gestos em alerta, então um indicador útil foi fornecido para o jogador. Mesmo quando a tecnologia visual do Metal Gear era capaz de fotorrealismo , a sobrecarga! símbolo ainda era tão icônico que inevitavelmente aparecia em todos os jogos futuros. O filme de videogame Wreck-it-Ralph também o incluiu como um breve easter egg, denotando seu status reconhecível para a franquia.
Algumas das deficiências podem ser ignoradas devido às limitações inevitáveis dos primeiros consoles domésticos, mas o uso de conceitos e subversões de ‘história alternativa’ do Metal Gear é o que o torna uma experiência memorável para muitos. Momentos como Big Boss dizendo a Snake para desligar o console do jogo foram refrescantemente meta para a época, e não menos impactantes ao jogar pela primeira vez.
O verdadeiro legado de Metal Gear e Kojima
Após o lançamento inicial de Metal Gear em 1987, o conceito de furtividade ser um grande recurso de jogabilidade era atraente para os jogadores. Após o sucesso inesperado de Metal Gear no mercado ocidental, uma sequência não oficial chamada Snake’s Revenge foi criada pela Konami sem a ajuda de Kojima. Isso iniciou a tendência memética de Kojima trabalhando relutantemente em sequências oficiais da série Metal Gear , tentando tornar cada jogo mais maluco e impactante do que o anterior.
Embora a Konami e Kojima tenham se separado desde então, o esforço deste último deixou um impacto duradouro no gênero de jogos furtivos. Com Death Stranding 2 e Project Overdose em andamento , Kojima percorreu um longo caminho desde o primeiro Metal Gear , mas preservou muito do charme único que rendeu à série muita atenção e aprovação dos fãs. Até hoje, a furtividade se tornou uma grande parte dos jogos modernos que nem são baseados em furtividade. Desvendar um caminho além da vigilância para resgatar reféns e perseguições tensas de inimigos em alerta cria uma experiência especial, e é esse carinho que trouxe os jogadores de volta para mais.
35 anos depois, o Metal Gear original ainda é lembrado com carinho como o começo de algo grande, entrando nos corações e mentes dos fãs de stealth ao redor do mundo. Com os rumores cada vez maiores de remakes de Metal Gear surgindo, ainda há uma chance para os fãs reviverem esses começos humildes na tecnologia atualmente existente.
Metal Gear está disponível para jogar no PC, PS2, PS3, PS4, Playstation Vita, Wii Virtual Console e Xbox 360.