A principal plataforma de análises de videogames Metacritic anuncia uma grande mudança nas análises de usuários para combater o bombardeio de análises. A mudança ocorre depois queThe Last of Us 2 foi criticadopor usuários do Metacritic, que deram ao jogo uma pontuação de 3,4 em 10 em comparação com os 95 em 100 que recebeu dos críticos.
Hoje, oMetacritic anunciou oficialmente que faria os usuários esperarem 36 horas antes de postar uma resenha sobre um jogo. Esse período de espera “garantirá que nossos jogadores tenham tempo para jogar esses jogos antes de escrever suas análises”, disse um porta-voz do Metacritic, que acrescentou que a mudança “foi baseada em pesquisas baseadas em dados e com a contribuição de críticos e especialistas do setor”. O porta-voz também afirmou que o período de espera de 36 horas não foi feito “à luz de nenhum jogo em particular”.
The Last of Us 2 está longe de ser o único jogo que viu sua pontuação de usuário no Metacritic ser atingida logo após o lançamento. Em outubro de 2019,Call of Duty: Modern Warfaretambém foi bombardeadocom muitas das críticas negativas, citando o retrato do jogo de russos como antagonistas como o motivo. Essas críticas também criticaram o jogo como sendo propaganda americana.
Nesse caso, as críticas negativas dos usuários pareciam ter sido publicadas e foram relatadas em 28 de outubro, três dias após o lançamentode Call of Duty: Modern Warfare. Isso significa que é improvável que um período de espera de 36 horas tenha tido algum efeito na pontuação inicial do usuário do jogo. Outros jogos que foram criticados pela críticasãoDeath Stranding, que foi criticado como um “simulador de caminhada” por alguns usuários do Metacritic, eAstral Chain, que foi criticado por ser um exclusivo do Nintendo Switch.
Alguns jogadores acham que há mais Metacritic poderia fazer para resolver isso, com sugestões apresentadas pelo escritor da Forbes, Paul Tassi, ganhando algum apoio. Tassi falou de uma solução em que os usuários precisam conectar suas contas PlayStation Network, Xbox Live ou Steam para confirmar que possuem o jogo. Essa solução seria complicada, mas dado onúmero de assinantes que a PlayStation Network, Xbox Live e Steam têm, pode ser eficaz.
Outra ideia é impedir que os jogadores postem uma revisão de um jogo até atingirem um limite de tempo de jogo. Se um jogo leva cerca de 40 horas para ser concluído pelos próprios testes do desenvolvedor, um usuário do Metacritic pode ter que jogar o jogo por um quarto disso, ou 10 horas, antes de publicar uma revisão. Isso também tem seus problemas, pois alguns jogos, comoGhost of Tsushima, podem levar muito mais tempo para serem concluídosse os jogadores optarem por procurar todos os itens colecionáveis, e os jogadores podem não querer gastar muito tempo em um jogo se realmente acharem desagradável.
O Metacritic não é a única plataforma que enfrentou a questão das bombas de revisão. Em 2019, o Steam lançou um novo recurso para lidar com bombas de revisão, embora isso tenha funcionado apenas parcialmente. Não está claro o que funcionará, mas aqueles que procuram críticas melhores, que foram qualificadas, querem que a indústria faça mais.