Embora o projeto seja uma tentativa corajosa de um formato de design totalmente novo, Pokemon Scarlet e Violet são decepcionantes em alguns aspectos importantes. Ele traz uma lista de novos e interessantes monstros de bolso para colecionar, mas também é um produto bastante insípido e severamente mal cozido, com sutis mudanças mecânicas para combater e ambientes indiferentes que não são de forma alguma adequados para a maior propriedade fictícia do mundo. Os fãs estão entusiasmados com o fato de haver um novo jogo Pokemon para desfrutar, mas frustrados por mais uma vez não conseguir capturar verdadeiramente o potencial ilimitado da propriedade Game Freak .
À medida que Pokemon faz sua mudança gradual para um formato de mundo aberto, ele entra no espaço de outros jogos e franquias que executam a fórmula não linear há muito mais tempo e com maior efeito. Tornou-se o aluno em um novo gênero, em vez do líder da indústria em JRPGs lineares baseados em turnos. Da infinidade de grandes mundos abertos, apenas um punhado é reverenciado e jogado por mais de uma década após seu lançamento. The Elder Scrolls 5: Skyrim é um desses jogos, encontrando uma casa em quase todas as plataformas disponíveis e nunca estando longe das manchetes. É um título fantástico, e Pokemon é uma franquia que seria mais bem servida olhando para ele em busca de orientação.
A construção do mundo de Pokemon não está no mesmo nível de Skyrim
Cada nova geração de Pokemon estabelece os jogadores em uma nova região, muitas vezes buscando inspiração em lugares como Paris e Reino Unido, como ficou evidente em Sword and Shield . Cada geração parece única e faz bem em manter um senso de admiração ao tropeçar na próxima cidade a caminho da batalha final. Isso permite que os jogadores defendam um lugar específico, seja o Kanto dos jogos originais, Hoenn de Ruby e Sapphire ou um dos novos. Voltando a essas configurações em Pokemon Let’s Go Eevee e Pikachu é uma deliciosa reentrada na infância para muitos fãs de longa data da propriedade, mas à medida que a franquia envelhece, o formato se torna mais repetitivo.
The Elder Scrolls é um mestre em criar um mundo bonito e bem realizado que parece vivido e moldado pelas pessoas que o habitam. Skyrim é apenas o exemplo mais recente disso na série principal, com o robusto Whiterun ou o movimentado comércio de Riften nas margens do Lago Honrich enchendo os jogadores de uma sensação de admiração simplesmente pela maneira como eles se parecem e se sentem. É diferente o suficiente em tom de Morrowind e Oblivion para parecer totalmente único enquanto serve ao mesmo mundo fictício mais amplo, e a inclusão de dragões eleva seu valor atmosférico a novos patamares.
Pokemon Scarlet e Violet se ramificaram provisoriamente no espaço do mundo aberto , mas carregam as mesmas limitações de construção de mundo que atormentam a série por gerações, algo que precisa ser melhorado se quiser competir com jogos abertos mais eficientes. -jogos Mundiais.
O estilo de arte é crítico no gênero de mundo aberto
Pokemon fez a transição para ambientes 3D e modelos de personagens em 2013 com X e Y , mas manteve muito da direção de arte alegre e inspirada em anime que foi replicada na popular série de TV Pokemon . , fazendo com que parecesse uma progressão natural para se adequar ao que os jogos e o programa pretendiam. É um estilo visual que tem sido eficaz por muito tempo, mas a quebra da progressão de nível linear desta vez foi a oportunidade perfeita para fazer algo diferente da aparência da franquia. O estilo artístico é muito importante, mas em um mundo aberto é ainda mais crítico acertar. Inúmeras horas serão potencialmente gastas vagando pela terra em busca de atividades secundárias e anulando curiosidades, portanto, é vital implantar recursos visuais que não se tornem entediantes com o tempo.
Skyrim sabe disso, pois seus ambientes sombrios contribuem muito bem para o sabor do jogo. Comparando-o com outros mundos abertos, é óbvio que a aparência realmente importa, e é um ingrediente essencial para seu sucesso prolongado. Adicione a isso a infinidade de mods feitos por fãs, e Skyrim possui visuais que têm potencial para se destacar, mesmo hoje. Se o futuro de Pokemon quer impressionar da forma como os primeiros jogos da franquia conseguiram fazer, então ele tem que encontrar uma maneira de mudar ou, pelo menos, evoluir (sem trocadilhos) o estilo de arte que ele implanta atualmente, porque não se traduz no gênero de mundo aberto, que tem muitos jogos muito mais bonitos e com tons mais interessantes.
O sistema de nivelamento de Skyrim promove diferentes abordagens de jogabilidade
O apelo imediato de Skyrim pode ser o mundo maravilhoso e as atividades paralelas envolventes, mas para realmente aproveitar esses componentes, o sistema de progressão deve ser fluido e manter os jogadores no controle de seu próprio destino. A maneira como as pessoas podem criar sua própria experiência em Skyrim é fantástica, e a ladainha de árvores de habilidades nas quais os pontos de experiência podem ser colocados torna cada personagem construído radicalmente diferente do anterior. Esta idéia muito simples torna Skyrim quase infinitamente reproduzível . Por outro lado, Pokemon sempre permaneceu bastante rígido com seu nivelamento, e dois jogadores raramente têm uma experiência única um do outro. O próximo Pokemon O jogo deve dar aos jogadores mais agilidade na maneira como eles sobem de nível, talvez permitindo que eles priorizem a captura de certos tipos de criaturas ou aumentando a eficiência em determinados terrenos ou lugares.
A Nintendo e a Game Freak precisam manter um senso de identidade com Pokemon , já que é uma propriedade tão amada que dezenas de pessoas têm uma forte conexão emocional. No entanto, está em um estado de mudança, já que Scarlet e Violet e Pokemon Legends: Arceus flertaram com um formato de mundo aberto , resultando em algumas dores de crescimento severas. A evolução é uma coisa boa, e Pokemon tem tantos jogos para buscar inspiração com seu próximo jogo inevitável.
Pokemon Scarlet e Violet já estão disponíveis para o Nintendo Switch.